Ga naar de inhoud

Promptgids

Zo schrijf je prompts voor Seed Audio

Zo schrijf je prompts voor Seed Audio: een snelle start, een invulsjabloon en expert-tips voor stemmen, getimede dialoog, opgeslagen stemmen, muziekbedden en geluidseffecten.

Snel aan de slag

Je eerste sterke prompt voor Seed Audio

Alles wat je als beginner nodig hebt in één minuut: wat je eerst moet weten, de belangrijkste regels, een sjabloon om in te vullen en prompts om te kopiëren.

Wat je eerst moet weten

Seed Audio is geen text-to-speech: het maakt een hele geluidsscène vanuit één prompt, met stemmen, dialoog, muziek en effecten samen. Schrijf de plek en wat je daar hoort, dan elke stem als een castingnotitie en dan de exacte woorden tussen aanhalingstekens. De clip is precies zo lang als je in de instellingen kiest, dus schrijf genoeg om die te vullen en niet meer: wat te lang is, wordt aan het einde afgekapt.

De belangrijkste regels

  1. Zet de scène neer vóór de woorden

    Begin met de plek en het geluid ervan: een regenachtig perron, een brullend stadion, een rustige studio. Alleen de woorden tussen aanhalingstekens worden uitgesproken; al het andere is regie.

  2. Beschrijf elke stem één keer, volledig

    Geef de eerste keer dat iemand spreekt geslacht, leeftijd, accent, timbre, emotie en tempo op: Leo (een man in de veertig, laag en schor, moe, langzaam). Daarna volstaan de naam en een korte notitie over de voordracht.

  3. Schrijf passend bij de lengte die je kiest

    Kies eerst de duur. Engelse spraak gaat met ongeveer 2,5 woorden per seconde, dus in een korte clip past één korte zin. Te veel woorden worden midden in een woord afgekapt; te weinig laat stilte aan het eind.

  4. Schrijf de prompt in de taal van de dialoog

    Een Spaanse scène krijgt een Spaanse prompt, van de beschrijving tot de dialoog. Een Engelse prompt met tekst in een andere taal verstoort de voordracht.

  5. Genereer een paar takes

    Elke run is een nieuwe uitvoering, ook met dezelfde seed. Laat een zin twee of drie keer draaien en bewaar de beste.

Vul dit sjabloon in

Vervang elk onderdeel tussen vierkante haken door je eigen idee en laat een onderdeel weg als je het niet nodig hebt.

Sjabloon
[Place and ambience]. Background music: [instruments, mood, and how it moves]. [Name] ([gender, age, accent, timbre, emotion, pace]) [how they say it]: "[the exact words]" [How it ends].
Het ingevulde sjabloon
A laundromat at midnight, dryers thumping, a fluorescent light buzzing overhead. Background music: a slow upright bass and brushed drums, low and lazy. Nora (a woman in her thirties, soft Irish accent, husky, amused, unhurried) says under her breath: "Third sock this week. Somebody in here is a thief." A dryer buzzer sounds and the music fades out.
  • [Place and ambience] Waar we zijn en wat we daar horen: een wasserette om middernacht, dreunende drogers, een zoemend tl-licht.
  • [instruments, mood, and how it moves] Een langzame contrabas en brushdrums, laag en loom. Laat de hele zin weg als je geen muziek wilt.
  • [Name] Wie er spreekt. De naam is regieaanwijzing en wordt nooit uitgesproken.
  • [gender, age, accent, timbre, emotion, pace] Een castingnotitie: een vrouw in de dertig, zacht Iers accent, hees, geamuseerd, rustig.
  • [how they say it] De voordracht: zegt binnensmonds, roept door de kamer, fluistert.
  • [the exact words] De zin precies zoals hij uitgesproken moet worden, afgestemd op de lengte van de clip.
  • [How it ends] Hoe de laatste seconde klinkt: de muziek sterft weg, een deur valt dicht, de regen gaat door.

Prompts om mee te beginnen

  • Een verteller boven omgevingsgeluid

    A quiet forest at dawn, birdsong slowly building, a stream running somewhere close. A narrator (a man in his sixties, standard British accent, warm and slightly gravelly, unhurried) says softly: "Every spring, the river remembers its way back to the sea." The birdsong continues to the end.

    Waarom dit werkt: Eerst de scène, de stem als castingnotitie, en het vogelgezang gaat door, zodat de clip eindigt op geluid in plaats van op een knip. Een duur van 10 seconden past hierbij.

  • Twee stemmen, op de seconde getimed

    A small radio studio late at night, the hum of equipment, rain against the window. Theo (a man in his late twenties, bright, quick, a little nervous) says: "[0.3s:3.2s] Okay, we're live. Say hi to everyone." June (a woman in her fifties, low, smoky, completely calm, slow) answers: "[3.8s:8.6s] Good evening, night owls. Pour something warm and stay a while." A soft jingle chimes; the rain continues to the end.

    Waarom dit werkt: Elke zin begint met een eigen tijdvenster, afgestemd op de woorden, met een korte pauze tussen de sprekers en een stille seconde aan het eind. Stel de duur in op 10 seconden.

  • Een muziekbed zonder stem

    Generate pure background music and sound effects only. No voice, no dialogue, no narration, no lyrics.
    Style: warm, hopeful acoustic folk for a travel video. Create original music only.
    Background music: fingerpicked acoustic guitar, soft hand claps, a gentle upright piano, a light shaker.
    Sound effects: a car door closing, gravel under tires, wind on an open road. Keep effects clear but balanced under the music.
    Duration: about 30 seconds.
    Structure:
    [0:00-0:08] Guitar alone, light and curious; a car door closes.
    [0:08-0:20] Piano and shaker join, gravel under the tires, the tempo lifts.
    [0:20-0:27] The full band with hand claps, wind rushing past.
    [0:27-0:30] The music settles on one ringing guitar chord.
    Final mix: No vocals or spoken words. Bright and open, ready to sit under a travel montage.

    Waarom dit werkt: Als je aan het begin en nogmaals in de eindmix “geen stem” zegt, blijft het instrumentaal, en de secties tellen op tot de 30 seconden die in de instellingen staan.

  • Geluidseffecten, geen muziek

    Inside a blacksmith's forge at night. The bellows wheeze and the coals roar up bright; a hammer rings on hot iron in a steady rhythm, three strikes and a pause, then the blade hisses as it plunges into a bucket of water and steam bursts up. Rain drums on the tin roof throughout. No music, no voices.

    Waarom dit werkt: Elk geluid heeft een concrete bron en een plek in de tijd, en de laatste zin sluit uit wat je niet wilt.

  • Een schone stem om op te slaan voor een Character

    Clean, close-miked studio voice recording. No music, no background sound, no effects. Mara (a woman in her early thirties, standard American accent, low, warm, slightly husky, calm and assured) says at an even pace: "[0.2s:8.8s] I grew up on this coast. The tide always tells you something, if you are patient enough to listen."

    Waarom dit werkt: Eén spreker, geen achtergrond en woorden vanaf het eerste moment: de beste clip om als stem op te slaan en aan een Character te geven. Stel de duur in op 10 seconden.

  • Een stem op basis van een foto

    The old fisherman in the picture says warmly, a little amused, unhurried: "Well, look who finally showed up."

    Waarom dit werkt: Upload een portret als Afbeelding en Seed Audio ontwerpt een stem die bij het gezicht past, dus in de prompt hoeven alleen de voordracht en de woorden te staan. Een duur van 5 seconden past bij één korte zin.

Gevorderd

Gevorderd prompten voor Seed Audio

Technieken voor meer controle zodra de basis zit.

Structuur: schrijf een hoorspelscène

Een volledige Seed Audio-prompt bestaat uit vijf delen, in deze volgorde: de omgeving (de plek, het weer, de situatie); de achtergrondmuziek en geluidseffecten; wat de personages doen; elke stem; en de exacte woorden.

Schrijf het als één scène in chronologische volgorde, zoals een hoorspelscript: eerst het openingsgeluid en de muziek, dan elke zin met spreker, stem en voordracht, met de effecten op de plek waar ze gebeuren, en tot slot hoe het eindigt: de muziek zwelt aan, sterft weg of wordt afgekapt, of het omgevingsgeluid gaat door tot de laatste seconde.

  • Beschrijf een stem de eerste keer volledig en gebruik daarna de naam en een korte notitie over de voordracht: “Maya, nu zachter:”.
  • Alleen de woorden tussen aanhalingstekens worden uitgesproken. Namen, stemnotities en scènebeschrijvingen worden nooit voorgelezen.
  • Geef elke spreker in een gesprek een naam en een stemnotitie. Sprekers zonder label wisselen van stem.
  • Houd de prompt onder de 3.000 tekens.

Een korte gevechtsscène

A burning harbor at night, flames crackling, a ship's bell clanging wildly, waves slapping the stone quay. Background music: pounding low drums and a single horn, rising in tension. Captain Rhea (a woman in her forties, Scottish accent, hoarse and commanding, shouting over the noise) calls out: "Cut the lines! Every ship that can still float, get it out of the harbor!" A beam cracks and crashes into the water. Finn (a boy of about fourteen, high voice, terrified but trying to sound brave) answers: "Aye, Captain!" The drums break off and only the fire remains.

Waarom dit werkt: Plek, muziek en effecten komen eerst, elke spreker krijgt een castingnotitie, de klap valt tussen de zinnen en de laatste zin vertelt hoe de clip eindigt.

Een stem beschrijven

Schrijf een stem als een castingnotitie: geslacht en leeftijd, accent, timbre, emotie en tempo. Voeg een bewerking toe als de stem ergens doorheen klinkt: een tv, een radio, een telefoon.

Laat emotie horen in hoe de zin wordt voorgedragen, niet alleen door haar te benoemen: “zacht, zichzelf dwingend om beheerst te blijven” en “zijn woorden gaan sneller naarmate hij in paniek raakt” zeggen meer dan “verdrietig” en “bang”.

SchrijfWat het doet
raspy, low, gravellyEen rauwe, diepe stem: doorleefd, moe of stoer.
clear, bright, crystallineEen heldere, hoge, klinkende stem.
deep and resonantEen volle, dreunende stem met gewicht vanuit de borst.
rapid, soaring, full-throatedOpgewonden, luid en snel, zoals live sportcommentaar.
as if from a television, with slight reverberationDe stem komt uit een tv in de kamer.
as if over a walkie-talkieEen krakerige, smalle radiostem.
a mechanical qualityEen robotachtige of synthetische rand op een menselijke stem.
whispered close to the microphoneEen intiem, ademend gefluister.

Dialoog op de seconde timen

Om een zin in de tijd te plaatsen, zet je het tijdvenster vóór de woorden tussen aanhalingstekens, in seconden met één decimaal: “[5.5s:8.0s] Maya! Wacht, ga je echt vanavond weg?” Time elke dialoogregel; muziek en effecten volgen de volgorde van de scène.

Stem elk venster af op de woorden. Natuurlijk Engels gaat met ongeveer 2,5 woorden per seconde, dus een zin van 10 woorden duurt ongeveer 4 seconden; opgewonden voordracht gaat sneller en ernstige voordracht langzamer.

  • Laat 0,3 tot 0,6 seconden tussen sprekers voor een natuurlijke beurtwisseling.
  • Laat de laatste zin minstens een halve seconde voor het einde van de clip eindigen, zodat de slotfade op stilte of omgevingsgeluid valt.
  • Houd alle tijden binnen de lengte van de clip. Schrijf nooit een venster voor de hele clip, zoals “[0.0s:10.0s]”: Mage voegt er al een toe.
  • Timing is nauwkeurig bij dialoog. Tijden in een muziekbed zijn een richtlijn, geen belofte.

Muziekbedden en geluidseffecten

Zeg bij muziek zonder stem dat aan het begin en nogmaals aan het eind, en deel het stuk op in secties: “Generate pure background music and sound effects only. No voice, no dialogue, no narration, no lyrics.” Daarna volgen de stijl, de instrumenten, de effecten, de duur, de secties met hun tijden en een regel voor de eindmix. Zorg dat de secties optellen tot de duur die je hebt ingesteld.

Noem instrumenten en hoe de muziek in de loop van de tijd verandert, niet alleen een genre: “diepe oorlogstrommen en laag koper, de trommen versnellen terwijl een koor opkomt”, “het dunt uit tot één klarinet die in stilte wegsterft”.

  • Vraag om originele muziek in een genre en sfeer, nooit om een bekend nummer of thema: “Create original music only.”
  • Geef elk effect zijn bron en zijn geluid: “een zwaard glijdt met een scherpe shhhk terug in de schede”, “kettingen vallen met een zwaar gekletter in het stof”. Een klanknabootsing met een bron wordt gelezen als geluid, niet als spraak.
  • Beschrijf de ruimte net zo goed als de geluiden: “voetstappen galmen in een stenen hal”, “een kleine betegelde badkamer”, “in een enorm stadion, overal het gebrul van het publiek”.

Opgeslagen stemmen en afbeeldingen

Noem een opgeslagen stemfragment bij zijn @handle en geef drie dingen aan: wat er gegenereerd moet worden, met welke stem en waarvoor het fragment dient, zoals timbre, accent of emotie. Beschrijf de stem ook in woorden naast de handle: Marcus (een warme, zelfverzekerde omroepstem; de stem van @marcus-voice), opgewekt:.

Of upload één afbeelding van een persoon of wezen als Image, en Seed Audio ontwerpt een stem die erbij past. Een afbeelding en opgeslagen stemfragmenten kunnen niet in dezelfde generatie worden gebruikt.

  • Een goed stemfragment heeft één spreker, geen muziek of ruis en spraak vanaf de allereerste seconde.
  • Dezelfde stem in elke take krijg je door hetzelfde opgeslagen fragment opnieuw te gebruiken. Een beschrijving alleen wijkt per generatie af.
  • Schrijf de handle, nooit een slotnaam zoals "@Audio1". Elke @ gevolgd door letters moet een stem zijn die je hebt opgeslagen, anders stopt de generatie voordat er iets in rekening wordt gebracht.
  • Characters kun je in Seed Audio niet noemen, want Seed Audio werkt met stemmen, niet met gezichten. Noem in plaats daarvan het stemfragment dat je voor hen hebt opgeslagen.

Twee opgeslagen stemmen in een straatinterview

Busy city sidewalk at lunchtime: passing cars, chatter, a light breeze. Marcus (a smooth, confident broadcaster voice, warm and playful; the voice of @marcus-voice), upbeat, says: "[0.5s:4.5s] Quick question: what's the best advice you've ever ignored?" Tyler (a younger man, a little nervous, expressive; the voice of @tyler-voice) laughs, then sighs: "[5.2s:12.5s] Oh, easy. My dad told me never to buy a used boat. I now own two used boats." Marcus bursts out laughing: "[13.2s:14.4s] Two?" Tyler, defeated: "[15.0s:21.5s] Two. Neither one floats. I keep them in the driveway as a warning to others." Marcus, to his listeners: "[22.2s:27.0s] And that, folks, is why we listen to our dads." Both laugh; the street noise swells and fades out.

Waarom dit werkt: Elke opgeslagen stem heeft een naam, een beschrijving in woorden en is aan een spreker gekoppeld. De getimede regels vullen het fragment, met een korte pauze tussen de beurten. Vervang de handles door je eigen opgeslagen stemmen en stel de duur in op 30 seconden.

Stemmen en geluid voor video

Wil je een video-Character een stem geven, genereer dan hier een zuivere regel (een studio-opname, zonder muziek of achtergrond), sla die op en koppel hem aan het Character of bewaar hem als stem-Reference. Noem het Character daarna in een videomodel met stemmen, zoals Cherry. Videomodellen houden misschien alleen de eerste seconden van een stemfragment over, dus laat het fragment meteen vanaf het begin spreken.

Om een fragment te laten passen dat je al hebt, meet je de lengte, kies je de eerstvolgende hogere duur, stem je de regels af op het beeld en knip je het resultaat bij in een editor.

  • Genereer een lange scène deel voor deel, met in elk deel dezelfde opgeslagen stemmen, en voeg ze daarna samen.

Speech Rate, Pitch Rate en Loudness Rate

Speech Rate, Pitch Rate en Loudness Rate veranderen het hele fragment, alle stemmen tegelijk. Stel het tempo en de toonhoogte van elke spreker liever in met woorden en gebruik de instellingen alleen voor een algemeen duwtje, zoals een iets snellere voordracht van een afgewerkt script.

De instelling Seed herhaalt een resultaat niet: elke generatie is een nieuwe take.

Talen

Seed Audio spreekt Engels, Chinees, Japels, Koreaans, Mexicaans Spaans, Castiliaans Spaans, Indonesisch, Duits, Braziliaans Portugees, Frans, Thai, Vietnamees, Maleis, Filipijns, Italiaans, Russisch, Nederlands, Pools, Turks en Zweeds. Eén stem kan meegaan over talen heen.

Schrijf de hele prompt in de taal van de regels, ook de scènebeschrijving, en benoem het gewenste accent in de stemnotitie.

Veelgemaakte fouten

Dit liever niet, doe dit in plaats daarvan

  • Vermijd: Alleen de woorden, terwijl je een scène wilt.

    Welcome back to the show.

    Beter: De plek, het geluid en de stem, daarna de woorden.

    A late-night talk show studio, a live audience settling down, a house band finishing a riff. The host (a man in his fifties, warm, polished, a little mischievous) says: "Welcome back to the show."
  • Vermijd: Een zuiver stemfragment zonder instructies.

    Mara says: "I grew up on this coast."

    Beter: Geef aan dat het een zuivere opname is.

    Clean, close-miked studio voice recording. No music, no background sound, no effects. Mara (a woman in her early thirties, low and warm) says: "I grew up on this coast."
  • Vermijd: Een script dat langer is dan het fragment.

    Beter: Minder woorden of een langere duur.

  • Vermijd: Een tijdvenster voor het hele fragment, zoals "[0.0s:10.0s]".

    Beter: Alleen vensters voor losse regels. Mage voegt het venster voor het hele fragment zelf toe.

  • Vermijd: "@Audio1", of een opgeslagen stem zonder beschrijving.

    Beter: De @handle van de stem, met de stem erbij beschreven.

  • Vermijd: Sprekers zonder naam in een gesprek.

    Beter: Een naam en een stemnotitie voor elke spreker.

  • Vermijd: Een Engelse prompt met Franse regels.

    Beter: De hele prompt in het Frans.

  • Vermijd: "Het thema uit een beroemde film."

    Beter: Originele muziek in dat genre en die sfeer.

Veelgestelde vragen

Vragen over prompten voor Seed Audio

Hoe lang moet een Seed Audio-prompt zijn?
Lang genoeg om de gekozen duur te vullen, maar niet langer. Reken voor spraak op ongeveer 2,5 woorden per seconde en voeg daaromheen de plek, de muziek en de stemnotities toe. Houd de hele prompt onder de 3.000 tekens.
Hoe houd ik dezelfde stem in verschillende Seed Audio-fragmenten?
Sla een zuivere opname van de stem op en noem de @handle in elke prompt, met de stem erbij beschreven in woorden. Een beschrijving alleen wijkt per take af.
Kan Seed Audio muziek zonder zang maken?
Ja. Begin met "Generate pure background music and sound effects only. No voice, no dialogue, no narration, no lyrics.", beschrijf de instrumenten en onderdelen en eindig met "Final mix: No vocals or spoken words."
Waarom wordt mijn Seed Audio-fragment midden in een woord afgekapt?
Het fragment duurt altijd precies zo lang als jij instelt en alles daarna wordt afgekapt. Gebruik minder woorden, kies een langere duur of timing de regels zo dat de laatste een halve seconde voor het einde eindigt.
Hoe timing ik dialoog in Seed Audio?
Begin elke geciteerde regel met het venster in seconden, zoals "[3.5s:8.0s] I have to go.", afgestemd op ongeveer 2,5 woorden per seconde, met een korte pauze tussen de sprekers.
Welke talen spreekt Seed Audio?
Twintig, waaronder Engels, Chinees, Japans, Koreaans, Spaans, Portugees, Frans, Duits, Italiaans en Russisch. Schrijf de hele prompt in de taal van de regels.
Kan Seed Audio een afbeelding een stem geven?
Ja. Upload één afbeelding van een persoon of wezen als Image en schrijf alleen de voordracht en de woorden. Een afbeelding kan niet met opgeslagen stemfragmenten worden gecombineerd in dezelfde generatie.

Maak je eerste audio met Seed Audio

Nieuwe accounts krijgen 300 gratis Gems, genoeg om Seed Audio uit te proberen. Geen installatie, geen creditcard.

Probeer Seed Audio