Ga naar de inhoud
Wat Hoeken maakt

Hoeken · Nieuwe camerahoek

Zelfde moment, nieuwe hoek

Sleep de camera naar een nieuw standpunt en krijg hetzelfde onderwerp en dezelfde scène, van daaruit gezien.

Voeg je eigen foto toe of begin met een voorbeeld. De prijs in Gems zie je voordat je genereert.

Voor en na

Ontdek wat Hoeken kan

undefined Sleep de schuifregelaar om het origineel met het resultaat te vergelijken.

Probeer het zelf
Origineel
Nieuwe hoek

Mage-voorbeelden

Gemaakt met Hoeken

Echte resultaten van Hoeken. Open er een in de app, vervang de foto door je eigen foto en genereer.

Zo werkt het

Zo gebruik je Hoeken

Sleep de camera naar een nieuw standpunt en krijg hetzelfde onderwerp en dezelfde scène, van daaruit gezien.

  1. Voeg een afbeelding toe

    Upload een JPEG of PNG tot 30 MB, sleep hem naar de pagina of kies een van je creaties.

  2. Verplaats de camera

    Houd vast en sleep om de hoek in te stellen: hoog of laag, van voren, driekwart, van opzij of van achteren.

  3. Verander de hoek

    Kies eventueel een model; de prijs in Gems staat op de knop Hoek wijzigen. Het resultaat verschijnt in Geschiedenis, klaar om te downloaden, op te slaan, te delen of te remixen.

Wat je nodig hebt

  • Een afbeelding om vanuit een nieuwe hoek te bekijken

Voor het beste resultaat

  • Kleine verschuivingen, zoals een driekwartaanzicht, behouden de meeste details van het origineel.
  • Heldere afbeeldingen met één hoofdonderwerp geven de meest consistente resultaten.
  • Maak meerdere hoeken van één afbeelding om een set voor een personage of product te bouwen.

Ideeën

Wat mensen maken met Hoeken

  • Character turnarounds

    Bekijk een personage van opzij of van achteren.

  • Productweergaven

    Laat een product vanuit meer dan één hoek zien.

  • Storyboards

    Krijg een tegenshot of een shot van boven van hetzelfde moment.

De basis

Zie hetzelfde moment vanuit een andere camerahoek

Een foto is vanuit één standpunt genomen. Angles geeft je een ander. Voeg een afbeelding toe, sleep de camera naar een nieuwe positie en de scène wordt opnieuw gemaakt alsof er op hetzelfde moment een tweede camera stond: hetzelfde onderwerp, dezelfde pose, kleding, belichting en omgeving, gezien van opzij, van boven, van onderen of van achteren.

De camera beweegt in stappen van 45 graden, in twee richtingen. Om het onderwerp heen gaat hij van voorkant naar driekwartaanzicht, zijprofiel en achterkant. Omhoog en omlaag gaat hij van ooghoogte naar hoge en lage camerahoeken, en naar recht van boven of recht van onderen. Combineer die twee voor aanzichten zoals een hoog driekwartaanzicht of een laag zijaanzicht.

De delen van de scène die het origineel nooit liet zien, moeten worden verzonnen. Het resultaat is dus een nieuwe afbeelding en geen gemeten 3D-weergave. Kleine bewegingen behouden het meeste van het origineel; grote, zoals een draai naar de achterkant, tonen meer dat het model zelf moest bedenken.

Tips en technieken

Camerahoeken en wat ze zeggen

De camerahoogte verandert hoe een onderwerp overkomt. Ooghoogte is neutraal en natuurlijk. Een hoge camerahoek kijkt neer op het onderwerp en laat het kleiner of rustiger lijken. Een lage hoek kijkt omhoog en laat het groter, sterker of indrukwekkender lijken. Recht van boven zie je indeling en patroon, wat goed werkt voor eten, bureaus en flat lays.

Om het onderwerp heen draaien verandert wat de kijker te zien krijgt. Een driekwartaanzicht toont het gezicht en de vorm van het lichaam samen en staat de meeste portretten goed. Een zijprofiel toont silhouet en houding. Een aanzicht van achteren laat zien waar het onderwerp naar kijkt en waar het heen loopt.

  • Lage hoek: kracht en schaal.
  • Hoge hoek: rustig, klein of een overzicht.
  • Driekwartaanzicht: het mooiste aanzicht voor de meeste portretten.

Tips en technieken

De afbeelding kiezen

Afbeeldingen met één duidelijk onderwerp en een leesbare omgeving geven de meest overtuigende nieuwe hoeken. Het model heeft meer om op voort te bouwen als het onderwerp volledig in beeld en scherp is; bij een erg krappe uitsnede blijft er weinig van de scène over om mee te nemen naar het nieuwe aanzicht.

Wat het origineel laat zien, is het belangrijkst. Een portret naar opzij draaien houdt het gezicht consistent, terwijl een draai naar de achterkant afhangt van wat het model kan afleiden over het haar en de kleding vanaf de voorkant.

Tips en technieken

Character-turnarounds, producten en storyboards

Voor characters draai je Angles een paar keer om zij- en achteraanzichten van dezelfde pose te krijgen. Voor een complete referentie in één afbeelding toont een character sheet het gezicht en de voor-, zij- en achteraanzichten samen.

Voor producten toon je één item van voren, in driekwartaanzicht en van boven, zodat een productpagina meer dan één aanzicht heeft. De AI-productfotogenerator maakt de eerste opname. Voor storyboards haal je de tegenopname of het bovenaanzicht van een frame dat je al mooi vindt, zodat de overgang als één plek overkomt; zie de AI-storyboardgenerator.

Tips en technieken

Het beste resultaat krijgen

Beweeg de camera één stap tegelijk als het onderwerp precies hetzelfde moet blijven, en draai Angles opnieuw op het resultaat voor een grotere draai. Mango 3 Turbo is de snelle standaard; schakel voor een definitieve versie via het Model-menu over op Mango 3 of een Guava-model.

Wil je het licht voor het nieuwe aanzicht aanpassen, gebruik dan Relight, en upscale de uiteindelijke afbeelding met de Image Enhancer.

Tips en technieken

Wat gelijk blijft en wat verandert

Angles behoudt wat het moment bepaalt: wie of wat het onderwerp is, de pose, de kleding, het licht en de omgeving. Wat verandert, is alles wat afhangt van waar de camera staat: welke kant van het onderwerp je ziet, hoe de achtergrond erachter aansluit en hoe groot dingen naast elkaar lijken.

Dat laatste is perspectief. Vanuit een lage hoek lijken de delen van een onderwerp die het dichtst bij de camera zijn groter en lijken hoge gebouwen naar binnen te leunen. Van hoog boven lijken mensen korter en vult de grond meer van het beeld. Een echte camera doet hetzelfde, en het is een deel van wat een nieuwe hoek echt laat overkomen.

Verwacht dat de achtergrond het meest verandert. Een muur achter het onderwerp in een vooraanzicht wordt een hoek in een zijaanzicht, en een aanzicht van achteren toont waar het onderwerp naar keek, iets wat het model moet verzinnen.

Wat meer duidelijkheid

Veelgestelde vragen

Wat doet Angles?
Angles genereert een afbeelding opnieuw, alsof een tweede camera hem vanaf een nieuwe positie had gemaakt. Identiteit, pose, kleding, belichting en omgeving van het onderwerp blijven zoals ze waren; alleen het gezichtspunt verandert.
Welke hoeken kan ik kiezen?
Je sleept de camera in stappen van 45 graden: van voren, driekwart, zijprofiel of van achteren, op ooghoogte, van boven, van onderen, recht van boven of recht van onder.
Wat kan ik uploaden?
Een JPEG of PNG tot 30 MB, of een willekeurige afbeelding uit je creaties. De beschikbare resoluties hangen af van het model.
Welke modellen kan ik gebruiken?
Mango 3 Turbo is de standaard, en via het Model-menu kun je overstappen op Mango 3, Guava-modellen en een aantal andere.
Wat kost het?
Generaties kosten Gems. De knop Hoek wijzigen toont de exacte prijs voor jouw model en resolutie voordat je begint.
Zijn mijn afbeeldingen privé?
Ja. Je uploads en resultaten blijven privé in je account, tenzij je ervoor kiest ze te posten.
Kan ik een hoogte en een richting combineren?
Ja. Sleep de camera in één beweging omhoog of omlaag en om het onderwerp heen, voor aanzichten zoals een hoog driekwartaanzicht of een laag zijaanzicht.
Ziet het onderwerp er van achteren goed uit?
De kleding, het haar en het postuur blijven behouden, maar de achterkant zat nooit in het origineel, dus het model moet die verzinnen. Kleine bewegingen behouden het meeste van het origineel.
Verandert Angles de belichting?
Nee. Het licht blijft zoals het in het origineel was. Wil je het voor het nieuwe aanzicht aanpassen, gebruik dan Relight op het resultaat.
Kan ik Angles gebruiken voor productfoto's?
Ja. Toon één product van voren, in driekwartaanzicht en van boven, zodat een productpagina of advertentie meer dan één aanzicht van hetzelfde item heeft.
Is het resultaat een 3D-model?
Nee. Angles maakt een nieuwe afbeelding zoals die vanaf de gekozen camerapositie te zien is. Het is geen model dat je kunt draaien, maar elk aanzicht is een volledige afbeelding die je kunt downloaden en gebruiken.

Maak je eigen creatie met Hoeken

Open de app, voeg je foto toe en zie de prijs voordat je genereert. Alles wat je maakt, blijft bewaard in je Geschiedenis.

Open Hoeken