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Guida ai prompt

Come scrivere prompt per Seed Audio

Come scrivere prompt per Seed Audio: un avvio rapido, un modello da compilare e consigli da esperti per voci, dialoghi a tempo, voci salvate, basi musicali ed effetti sonori.

Guida rapida

Il tuo primo ottimo prompt per Seed Audio

Tutto quello che serve a chi inizia, in un minuto: cosa sapere prima, le regole più importanti, un modello da compilare e prompt da copiare.

Cosa sapere prima

Seed Audio non è una sintesi vocale: crea un'intera scena sonora da un solo prompt, con voci, dialoghi, musica ed effetti insieme. Scrivi il luogo e cosa si sente lì, poi ogni voce come una nota di casting, poi le parole esatte tra virgolette. La clip dura esattamente quanto scegli nelle impostazioni, quindi scrivi abbastanza da riempirla e non di più: ciò che va oltre viene tagliato alla fine.

Le regole più importanti

  1. Prepara la scena prima delle parole

    Parti dal luogo e dal suo suono: un binario sotto la pioggia, uno stadio in delirio, uno studio silenzioso. Solo le parole tra virgolette vengono pronunciate; tutto il resto è indicazione.

  2. Descrivi ogni voce una volta sola, per bene

    La prima volta che qualcuno parla, indica sesso, età, accento, timbro, emozione e ritmo: Leo (un uomo sulla quarantina, voce bassa e roca, stanco, lento). Dopo basta il nome con una breve nota sull'interpretazione.

  3. Scrivi in base alla durata che scegli

    Scegli prima la durata. In inglese si parlano circa 2,5 parole al secondo, quindi una clip breve contiene una sola battuta corta. Se le parole sono troppe, l'audio si interrompe a metà parola; se sono troppo poche, resta silenzio alla fine.

  4. Scrivi il prompt nella lingua delle battute

    Una scena in spagnolo vuole un prompt in spagnolo, dalla descrizione ai dialoghi. Se mescoli un prompt in inglese con battute in un'altra lingua, l'interpretazione ne risente.

  5. Genera qualche take

    Ogni generazione è una nuova interpretazione, anche con lo stesso seed. Genera una battuta due o tre volte e tieni la migliore.

Compila questo modello

Sostituisci ogni parte tra parentesi quadre con la tua idea e salta quelle che non ti servono.

Modello
[Place and ambience]. Background music: [instruments, mood, and how it moves]. [Name] ([gender, age, accent, timbre, emotion, pace]) [how they say it]: "[the exact words]" [How it ends].
Il modello compilato
A laundromat at midnight, dryers thumping, a fluorescent light buzzing overhead. Background music: a slow upright bass and brushed drums, low and lazy. Nora (a woman in her thirties, soft Irish accent, husky, amused, unhurried) says under her breath: "Third sock this week. Somebody in here is a thief." A dryer buzzer sounds and the music fades out.
  • [Place and ambience] Dove ci troviamo e cosa si sente: una lavanderia a gettoni a mezzanotte, gli asciugatori che rimbombano, una luce al neon che ronza.
  • [instruments, mood, and how it moves] Un contrabbasso lento e una batteria con le spazzole, basso e pigro. Se non vuoi musica, elimina l'intera frase.
  • [Name] Chi parla. Il nome è solo un'indicazione e non viene mai pronunciato.
  • [gender, age, accent, timbre, emotion, pace] Una nota di casting: una donna sulla trentina, leggero accento irlandese, voce roca, divertita, senza fretta.
  • [how they say it] L'interpretazione: dice a mezza voce, chiama da un capo all'altro della stanza, sussurra.
  • [the exact words] La battuta esattamente come deve essere pronunciata, calibrata sulla durata della clip.
  • [How it ends] Come suona l'ultimo secondo: la musica sfuma, una porta si chiude, la pioggia continua.

Prompt da cui partire

  • Un narratore su un sottofondo ambientale

    A quiet forest at dawn, birdsong slowly building, a stream running somewhere close. A narrator (a man in his sixties, standard British accent, warm and slightly gravelly, unhurried) says softly: "Every spring, the river remembers its way back to the sea." The birdsong continues to the end.

    Perché funziona: Prima viene la scena, la voce è una nota di casting e il canto degli uccelli continua, così la clip finisce sul suono e non su un taglio. Una durata di 10 secondi è perfetta.

  • Due voci, cronometrate al secondo

    A small radio studio late at night, the hum of equipment, rain against the window. Theo (a man in his late twenties, bright, quick, a little nervous) says: "[0.3s:3.2s] Okay, we're live. Say hi to everyone." June (a woman in her fifties, low, smoky, completely calm, slow) answers: "[3.8s:8.6s] Good evening, night owls. Pour something warm and stay a while." A soft jingle chimes; the rain continues to the end.

    Perché funziona: Ogni battuta si apre con la propria finestra temporale, calibrata sulle sue parole, con una breve pausa tra chi parla e un secondo di silenzio alla fine. Imposta la durata su 10 secondi.

  • Un tappeto musicale senza voce

    Generate pure background music and sound effects only. No voice, no dialogue, no narration, no lyrics.
    Style: warm, hopeful acoustic folk for a travel video. Create original music only.
    Background music: fingerpicked acoustic guitar, soft hand claps, a gentle upright piano, a light shaker.
    Sound effects: a car door closing, gravel under tires, wind on an open road. Keep effects clear but balanced under the music.
    Duration: about 30 seconds.
    Structure:
    [0:00-0:08] Guitar alone, light and curious; a car door closes.
    [0:08-0:20] Piano and shaker join, gravel under the tires, the tempo lifts.
    [0:20-0:27] The full band with hand claps, wind rushing past.
    [0:27-0:30] The music settles on one ringing guitar chord.
    Final mix: No vocals or spoken words. Bright and open, ready to sit under a travel montage.

    Perché funziona: Scrivere «niente voce» all'inizio e di nuovo nel mix finale la mantiene strumentale, e le sezioni sommate danno i 30 secondi impostati nelle impostazioni.

  • Effetti sonori, niente musica

    Inside a blacksmith's forge at night. The bellows wheeze and the coals roar up bright; a hammer rings on hot iron in a steady rhythm, three strikes and a pause, then the blade hisses as it plunges into a bucket of water and steam bursts up. Rain drums on the tin roof throughout. No music, no voices.

    Perché funziona: Ogni suono ha una fonte concreta e un momento preciso, e l'ultima riga esclude ciò che non vuoi.

  • Una voce pulita da salvare per un Character

    Clean, close-miked studio voice recording. No music, no background sound, no effects. Mara (a woman in her early thirties, standard American accent, low, warm, slightly husky, calm and assured) says at an even pace: "[0.2s:8.8s] I grew up on this coast. The tide always tells you something, if you are patient enough to listen."

    Perché funziona: Una sola voce, nessun rumore di fondo e parole fin dal primo istante: il tipo di clip ideale da salvare come voce e assegnare a un Character. Imposta la durata su 10 secondi.

  • Una voce da una foto

    The old fisherman in the picture says warmly, a little amused, unhurried: "Well, look who finally showed up."

    Perché funziona: Carica un ritratto come Immagine e Seed Audio crea una voce adatta al volto, quindi nel prompt servono solo l'interpretazione e le parole. Una durata di 5 secondi basta per una battuta breve.

Avanzato

Prompt avanzati per Seed Audio

Tecniche per avere più controllo quando le basi non ti bastano più.

Struttura: scrivi una scena radiofonica

Un prompt completo per Seed Audio ha cinque parti, in quest'ordine: l'ambiente (il luogo, il meteo, la situazione); la musica di sottofondo e gli effetti sonori; cosa fanno i personaggi; ogni voce; e le parole esatte.

Scrivilo come un'unica scena in ordine cronologico, come un copione di radiodramma: prima l'ambiente e la musica d'apertura, poi ogni battuta con chi parla, la voce e l'interpretazione, con gli effetti collocati dove avvengono, e infine come si chiude: la musica cresce, sfuma o si interrompe, oppure l'ambiente continua fino all'ultimo secondo.

  • Descrivi una voce per intero la prima volta, poi usa il nome con una breve nota sull'interpretazione: «Maya, ora più dolce:».
  • Vengono pronunciate solo le parole tra virgolette. Nomi, note sulla voce e descrizione della scena non vengono mai letti ad alta voce.
  • In una conversazione dai a ogni persona un nome e una nota sulla voce. Chi non è indicato scambia la voce con gli altri.
  • Mantieni il prompt sotto i 3.000 caratteri circa.

Una breve scena di battaglia

A burning harbor at night, flames crackling, a ship's bell clanging wildly, waves slapping the stone quay. Background music: pounding low drums and a single horn, rising in tension. Captain Rhea (a woman in her forties, Scottish accent, hoarse and commanding, shouting over the noise) calls out: "Cut the lines! Every ship that can still float, get it out of the harbor!" A beam cracks and crashes into the water. Finn (a boy of about fourteen, high voice, terrified but trying to sound brave) answers: "Aye, Captain!" The drums break off and only the fire remains.

Perché funziona: Prima vengono luogo, musica ed effetti, ogni personaggio ha la sua nota di casting, lo schianto cade tra una battuta e l'altra e l'ultima frase dice come finisce la clip.

Come descrivere una voce

Scrivi una voce come una nota di casting: sesso ed età, accento, timbro, emozione e ritmo. Aggiungi un trattamento quando la voce passa attraverso qualcosa: una televisione, una radio, un telefono.

Mostra l'emozione attraverso il modo di pronunciare la battuta, non solo nominandola: «piano, sforzandosi di restare calma» e «le parole che accelerano mentre va in panico» dicono più di «triste» e «spaventato».

ScriviCosa fa
raspy, low, gravellyUna voce ruvida e profonda: segnata dal tempo, stanca o dura.
clear, bright, crystallineUna voce limpida, alta e squillante.
deep and resonantUna voce piena e tonante, con peso nel petto.
rapid, soaring, full-throatedEccitata, forte e veloce, come in una telecronaca sportiva in diretta.
as if from a television, with slight reverberationLa voce arriva da una TV nella stanza.
as if over a walkie-talkieUna voce da radio, gracchiante e stretta.
a mechanical qualityUna sfumatura robotica o sintetica su una voce umana.
whispered close to the microphoneUn sussurro intimo e soffiato.

Dialoghi a tempo, al secondo

Per collocare una battuta nel tempo, metti la sua finestra all'inizio delle parole tra virgolette, in secondi con un decimale: "[5.5s:8.0s] Maya! Aspetta, te ne vai davvero stasera?" Indica il tempo di ogni battuta del dialogo; musica ed effetti seguono l'ordine della scena.

Calibra ogni finestra sulle sue parole. L'inglese naturale va a circa 2,5 parole al secondo, quindi una battuta di 10 parole richiede circa 4 secondi; un'interpretazione eccitata va più veloce, una grave più lenta.

  • Lascia da 0,3 a 0,6 secondi tra una voce e l'altra per un'alternanza naturale.
  • Fai finire l'ultima battuta almeno mezzo secondo prima della fine della clip, così la dissolvenza finale cade sul silenzio o sull'ambiente.
  • Tieni ogni tempo entro la durata della clip. Non scrivere mai una finestra per l'intera clip, come "[0.0s:10.0s]": Mage ne aggiunge già una.
  • Per i dialoghi il tempo è preciso. In un tappeto musicale i tempi sono un'indicazione, non una garanzia.

Tappeti musicali ed effetti sonori

Per una musica senza voce, scrivilo all'inizio e di nuovo alla fine, e organizza il brano in sezioni: "Genera solo musica di sottofondo pura ed effetti sonori. Nessuna voce, nessun dialogo, nessuna narrazione, nessun testo." Poi lo stile, gli strumenti, gli effetti, la durata, le sezioni con i loro tempi e una riga sul mix finale. Fai in modo che le sezioni sommate diano la durata che hai impostato.

Indica gli strumenti e come cambia la musica nel tempo, non solo un genere: "tamburi da guerra profondi e ottoni gravi, con i tamburi che accelerano mentre sale un coro", "si dirada fino a un solo clarinetto che svanisce nel silenzio".

  • Chiedi musica originale in un genere e in un mood, mai una canzone o un tema conosciuti: "Crea solo musica originale."
  • Dai a ogni effetto la sua fonte e il suo suono: "una spada scivola nel fodero con un secco shhhk", "le catene cadono nella polvere con un pesante fragore". Una parola onomatopeica con la sua fonte viene letta come suono, non come parlato.
  • Descrivi lo spazio oltre ai suoni: "i passi rimbombano in una sala di pietra", "un piccolo bagno piastrellato", "dentro un enorme stadio, con il boato della folla per tutto il tempo".

Voci e immagini salvate

Menziona una clip vocale salvata con il suo @handle e indica tre cose: cosa generare, quale voce e a cosa serve la clip, ad esempio timbro, accento o emozione. Descrivi la voce anche a parole accanto all'handle: Marcus (una voce da speaker calda e sicura di sé; la voce di @marcus-voice), allegro:.

Oppure carica una sola immagine di una persona o di una creatura come Image, e Seed Audio crea una voce adatta. Un'immagine e le clip vocali salvate non possono stare nella stessa generazione.

  • Una buona clip vocale ha una sola voce, niente musica né rumori e parlato fin dal primo secondo.
  • Per avere la stessa voce da una take all'altra, riutilizza la stessa clip salvata. Una descrizione da sola cambia da una generazione all'altra.
  • Scrivi l'handle, mai il nome di uno slot come "@Audio1". Ogni @ seguita da lettere deve corrispondere a una voce che hai salvato, altrimenti la generazione si ferma prima di qualsiasi addebito.
  • In Seed Audio non si possono menzionare i Characters: usa le voci, non i volti. Menziona invece la clip vocale che hai salvato per loro.

Due voci salvate in un'intervista per strada

Busy city sidewalk at lunchtime: passing cars, chatter, a light breeze. Marcus (a smooth, confident broadcaster voice, warm and playful; the voice of @marcus-voice), upbeat, says: "[0.5s:4.5s] Quick question: what's the best advice you've ever ignored?" Tyler (a younger man, a little nervous, expressive; the voice of @tyler-voice) laughs, then sighs: "[5.2s:12.5s] Oh, easy. My dad told me never to buy a used boat. I now own two used boats." Marcus bursts out laughing: "[13.2s:14.4s] Two?" Tyler, defeated: "[15.0s:21.5s] Two. Neither one floats. I keep them in the driveway as a warning to others." Marcus, to his listeners: "[22.2s:27.0s] And that, folks, is why we listen to our dads." Both laugh; the street noise swells and fades out.

Perché funziona: Ogni voce salvata ha un nome, una descrizione a parole ed è associata a un parlante, e le battute con i tempi riempiono la clip lasciando una breve pausa tra un turno e l'altro. Sostituisci gli handle con le tue voci salvate e imposta la durata su 30 secondi.

Voci e suoni per i video

Per dare una voce a un Character video, genera qui una battuta pulita (registrazione da studio, senza musica né sottofondo), salvala e associala al Character oppure tienila come References vocale. Poi menziona il Character in un modello video con voci, come Cherry. I modelli video possono mantenere solo i primi secondi di una clip vocale, quindi fai parlare la clip fin dal primo istante.

Per adattarti a una clip che hai già, misura la sua durata, scegli la durata subito superiore, sincronizza le battute con le immagini e taglia il risultato in un editor.

  • Per una scena lunga, genera una parte alla volta usando ogni volta le stesse voci salvate, e uniscile poi.

Speech Rate, Pitch Rate e Loudness Rate

Speech Rate, Pitch Rate e Loudness Rate modificano l'intera clip, tutte le voci insieme. Descrivi invece a parole ritmo e tono di ogni parlante e usa queste impostazioni solo per un ritocco globale, ad esempio una lettura leggermente più veloce di uno script finito.

L'impostazione Seed non ripete un risultato: ogni generazione è una nuova take.

Lingue

Seed Audio parla inglese, cinese, giapponese, coreano, spagnolo messicano, spagnolo castigliano, indonesiano, tedesco, portoghese brasiliano, francese, thailandese, vietnamita, malese, filippino, italiano, russo, olandese, polacco, turco e svedese. Una stessa voce può passare da una lingua all'altra.

Scrivi l'intero prompt nella lingua delle battute, compresa la descrizione della scena, e indica l'accento che vuoi nella nota sulla voce.

Errori comuni

Cosa evitare e cosa fare invece

  • Evita: Solo le parole, quando vuoi una scena.

    Welcome back to the show.

    Meglio: Il luogo, il suono e la voce, poi le parole.

    A late-night talk show studio, a live audience settling down, a house band finishing a riff. The host (a man in his fifties, warm, polished, a little mischievous) says: "Welcome back to the show."
  • Evita: Una clip vocale pulita senza istruzioni.

    Mara says: "I grew up on this coast."

    Meglio: Specifica che è una registrazione pulita.

    Clean, close-miked studio voice recording. No music, no background sound, no effects. Mara (a woman in her early thirties, low and warm) says: "I grew up on this coast."
  • Evita: Uno script più lungo della clip.

    Meglio: Meno parole, o una durata maggiore.

  • Evita: Un intervallo di tempo per l'intera clip, come "[0.0s:10.0s]".

    Meglio: Intervalli solo per le singole battute. Quello dell'intera clip lo aggiunge Mage.

  • Evita: "@Audio1", oppure una voce salvata senza descrizione.

    Meglio: L'@handle della voce, con la voce descritta accanto.

  • Evita: Parlanti senza nome in una conversazione.

    Meglio: Un nome e una nota sulla voce per ogni parlante.

  • Evita: Un prompt in inglese con battute in francese.

    Meglio: L'intero prompt in francese.

  • Evita: "Il tema di un film famoso."

    Meglio: Musica originale in quel genere e con quell'atmosfera.

FAQ

Domande sui prompt per Seed Audio

Quanto deve essere lungo un prompt per Seed Audio?
Abbastanza da riempire la durata scelta, non di più. Per il parlato conta circa 2,5 parole al secondo; aggiungi intorno il luogo, la musica e le note sulle voci. Mantieni l'intero prompt sotto i 3.000 caratteri circa.
Come mantengo la stessa voce in più clip di Seed Audio?
Salva una registrazione pulita della voce e menziona il suo @handle in ogni prompt, con la voce descritta a parole accanto. Una descrizione da sola cambia da una take all'altra.
Seed Audio può creare musica senza voci?
Sì. Inizia con "Generate pure background music and sound effects only. No voice, no dialogue, no narration, no lyrics.", descrivi gli strumenti e le sezioni e termina con "Final mix: No vocals or spoken words."
Perché la mia clip di Seed Audio si interrompe a metà parola?
La clip dura sempre esattamente quanto hai impostato e tutto ciò che supera viene tagliato. Usa meno parole, scegli una durata maggiore oppure sincronizza le battute in modo che l'ultima finisca mezzo secondo prima della fine.
Come sincronizzo i dialoghi in Seed Audio?
Inizia ogni battuta tra virgolette con il suo intervallo in secondi, come "[3.5s:8.0s] I have to go.", calcolato a circa 2,5 parole al secondo, con una breve pausa tra un parlante e l'altro.
Quali lingue parla Seed Audio?
Venti, tra cui inglese, cinese, giapponese, coreano, spagnolo, portoghese, francese, tedesco, italiano e russo. Scrivi l'intero prompt nella lingua delle battute.
Seed Audio può dare una voce a un'immagine?
Sì. Carica una sola immagine di una persona o di una creatura come Image e scrivi solo l'interpretazione e le parole. Un'immagine non può essere combinata con clip vocali salvate nella stessa generazione.

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