Посібник із промптів
Як писати промпти для MiniMax-H3
Як писати промпти для MiniMax-H3: формат промпту з позначеними полями, шаблон для заповнення та поради експертів щодо кадрів, референсів, діалогів і звуку в Mage.

Швидкий старт
Твій перший чудовий промпт для MiniMax-H3
Усе, що потрібно новачкові, за одну хвилину: що варто знати спершу, найважливіші правила, шаблон для заповнення та промпти, які можна скопіювати.
Що варто знати спершу
MiniMax-H3 створює відео та звук разом, і в Mage він читає твій промпт у точності так, як ти його написав: нічого не розширюється й не переставляється наперед. Модель навчали на промптах, написаних у позначених полях, тож пиши в цих полях, а не одним вільним абзацом. Для кліпу з тексту достатньо трьох полів: що ми бачимо й чуємо, кадр за кадром; фоновий звук усього кліпу; і музика, або N/A, якщо її немає.
Найважливіші правила
Напиши три поля по порядку
Спершу integrated_multimodal_description, потім overall_soundscape, потім non_diegetic_music, кожне в окремому рядку з порожнім рядком між ними. Копіюй назви полів точно.
Починай кожен кадр зі стилю та композиції
[Shot 1] починається зі стилю та початкової картинки: «Жива зйомка, кінематографічно, середній план показує…». Далі один рух камери одним реченням, а потім те, що відбувається.
Заповни тривалість точно
Кадри мають покривати задану тривалість кліпу, не більше й не менше. Склейка записується з часом: «[Shot 2] At 00:04.000 камера переходить на…».
Кожен звук — на своєму місці
Звуки, пов’язані з дією, пишіть в description; кімнату, погоду й натовп — в overall_soundscape; музичний супровід — в non_diegetic_music, або N/A, якщо його немає.
Розділи — англійською, слова — рідною мовою
Назви полів пишуться англійською. Діалоги, текст пісень і текст на екрані залишаються мовою оригіналу — точно так, як вони мають з’явитися.
Заповни цей шаблон
Заміни кожну частину в квадратних дужках своєю ідеєю, а непотрібну частину просто пропусти.
integrated_multimodal_description: [Shot 1] [Style], a [shot size] frames [subject, place, and starting state]. The camera [one move, as a sentence]. [What happens, in order, with the sounds of each action].
overall_soundscape: [Ambience and physical sounds across the whole clip].
non_diegetic_music: [Score instruments, tempo, and dynamics, or N/A].integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium shot frames a noodle cook at a street stall at night, steam rising from a row of pots under a single bare bulb. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. He lifts a tangle of noodles high out of the boiling water, shakes them twice so drops scatter, and drops them into a bowl with a soft splash.
overall_soundscape: Rain patters on the tin awning, water boils steadily, and scooters pass on the wet street behind him.
non_diegetic_music: N/A[Shot 1]Залиште цей рядок точно як є: він відкриває перший кадр. Склейка додає [Shot 2] з його часом.[Style]Live-action, cinematic; 2D-animated; 3D CG; claymation; watercolor; vintage film.[shot size]Наскільки близько камера до об’єкта: wide shot, medium shot, close-up (загальний, середній, крупний план).[subject, place, and starting state]Кого чи що ми бачимо, де і як починається кадр: a noodle cook at a street stall at night, steam rising from a row of pots.[one move, as a sentence]Один рух камери, з розміром і швидкістю, якщо вони важливі: pushes in with small amplitude at slow speed.[What happens, in order, with the sounds of each action]Дія в розвитку та звук кожної дії: he lifts the noodles high and drops them into a bowl with a soft splash.[Ambience and physical sounds across the whole clip]Від одного до чотирьох речень про те, що чути протягом усього кадру: rain on the awning, boiling water, passing scooters.[Score instruments, tempo, and dynamics, or N/A]Музика, яку чує лише глядач: інструменти, темп, ритм і гучність, без слів про настрій. N/A, якщо музики немає.
Промпти для старту
Один кадр, зі звуком, але без музики
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a close-up frames a glassblower's hands turning a glowing orange bulb of glass on the end of a steel pipe in a dark workshop. The camera trucks left with small amplitude at slow speed. She rolls the pipe along the rails of her bench, lifts it, and blows a short breath into the mouthpiece as the bulb swells and brightens. overall_soundscape: The furnace roars steadily behind her, the pipe clicks against the rails, and a soft hiss rises as the glass swells. non_diegetic_music: N/AЧому це працює: Три поля по порядку, один рух камери, записаний реченням, і N/A для музики — тож кліп звучить лише як майстерня і нічого більше.
Склейка і репліка
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a wide shot frames two hikers reaching a rocky summit above a sea of clouds at sunrise, wind tugging at their jackets. The camera pedestals up with small amplitude at slow speed as they climb the last step and stop. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a close-up of the woman in the red jacket (S1), in her thirties, with a bright, breathless voice, who turns to her friend and says: <d>[English] Told you it was worth the early alarm.</d> Her friend laughs and shakes his head. overall_soundscape: Strong wind gusts across the summit, boots scrape on rock, and both hikers breathe hard from the climb. non_diegetic_music: A sustained string pad at a slow tempo, quiet at first and rising gently after the cut.Чому це працює: Склейка на 4-й секунді додає щось нове — обличчя та репліку; мовець отримує ID і опис голосу один раз; а всередині тегів d стоять лише слова. Установіть тривалість 8 секунд.
Старт із вашого зображення
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, the old bookshop shown in <Picture 1> keeps its layout, warm lamps and crowded shelves, with the gray cat asleep on the counter. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. The cat opens one eye, stretches its front paws across an open ledger, and yawns as a page lifts in the draft from the door. overall_soundscape: A wall clock ticks, rain murmurs against the front window, and the floorboards creak once. non_diegetic_music: A solo piano plays a sparse melody at a slow tempo and low volume.Чому це працює: Завантажте нерухоме зображення як Перший кадр. Перший рядок копіюється точно, опис починається з того, що вже видно на зображенні, і лише потім розповідає, що рухається.
Від одного зображення до іншого
How the reference pictures align with the target video — Picture 1 (from Shot 1) aligns with the 0.00-second mark of the target video; Picture 2 (from Shot 1) aligns with the 6.00-second mark of the target video. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, an empty sunlit studio begins as in Picture 1, a folded wooden easel leaning against the wall. The camera holds a static shot. A painter in a paint-flecked apron walks in from the right, unfolds the easel, sets a blank canvas on it, and steps back with her arms crossed, settling into the pose and spacing of Picture 2. overall_soundscape: Footsteps cross the wooden floor, the easel legs creak and lock with a clack, and birdsong drifts through an open window. non_diegetic_music: N/AЧому це працює: Завантажте два зображення як Перший кадр і Останній кадр. Перший рядок прив’язує їх до початку й кінця, а опис розповідає про шлях між ними, а не описує їх знову. Установіть тривалість 6 секунд.
Для досвідчених
Просунуті промпти для MiniMax-H3
Прийоми для більшого контролю, коли основи вже освоєно.
MiniMax-H3 Turbo чи MiniMax-H3
MiniMax-H3 Turbo — типовий вибір: швидший, дешевший і краще підходить для довших кліпів. MiniMax-H3 — модель із повною кількістю кроків, для коротших кліпів. Обидві читають промпт однаково, тож робіть чернетки на Turbo, а фінальний рендер запускайте на будь-якій із тими самими словами.
- Не вмикайте покращення промпту (Prompt Enhance). Воно дописує слова в кінець промпту, і вони потрапляють у поле музики.
Формат: поле за полем
MiniMax-H3 читає один із двох макетів. Для кліпу з тексту або з кадрів напишіть необов’язковий рядок про кадри, порожній рядок, а потім три поля: integrated_multimodal_description, overall_soundscape і non_diegetic_music. Для кліпу з референсних зображень, Characters або референсних відео напишіть шість: subject_definitions, summary, retention_analysis, detailed_description, overall_soundscape і non_diegetic_music.
integrated_multimodal_description — це основна частина кліпу: хронологія кадрів, у кожному з яких є зображення, камера, дії та будь-які діалоги чи спів. В overall_soundscape йде від одного до чотирьох речень про атмосферу, фізичні звуки, подих і сміх у всьому кліпі. В non_diegetic_music — від одного до трьох речень про музичний супровід, або N/A.
| Пиши | Що це робить |
|---|---|
integrated_multimodal_description: | Кадр за кадром: стиль, композиція, камера, дія та будь-яка мова. |
overall_soundscape: | Атмосфера та фізичні звуки в усьому кліпі. N/A — лише за повної тиші. |
non_diegetic_music: | Музика, яку герої не чують, або N/A, якщо її немає. |
subject_definitions: | З референсами: що означає кожна мітка; визначається один раз перед використанням. |
summary: | З референсами: тип завдання в дужках, а потім один короткий абзац про кліп. |
retention_analysis: | З референсами: скільки зберегти від кожного вхідного матеріалу. |
detailed_description: | З референсами: одне-два речення про стиль, а потім кадри. |
Кадри й таймінг
[Shot 1] не має часу: він починається зі стилю та початкової картинки ("Live-action, cinematic, a medium-wide shot frames…"). Кожен наступний кадр починається зі свого часу в хвилинах, секундах і мілісекундах: "[Shot 2] At 00:05.000, the camera cuts to…". Час має зростати від кадру до кадру й не виходити за межі кліпу, а останній кадр триває до кінця.
Кожна склейка має додавати щось нове: новий об’єкт, новий простір, новий стан, нову точку зору або новий час. Щоб показати той самий момент ближче, рухайте камеру замість склейки.
- Пишіть склейки як "the camera cuts to" або "the shot switches to". Просіть перехід-розчинення, згасання чи шторку, лише якщо справді хочете їх.
- У кожній склейці вказуйте план і те, хто на екрані.
- Для одного безперервного дубля напишіть єдиний [Shot 1] і додайте "in one continuous shot with no cuts". Ніколи не просіть безперервний дубль і водночас не пишіть кілька кадрів.
- Слова для стилю на початку [Shot 1]: Live-action, cinematic; 2D-animated; 3D CG; claymation; watercolor; vintage film. З кадрами беріть стиль із зображення.
- Пишіть конкретні деталі, а не оцінки: "shallow depth of field, backlight keeps the foreground dark", а не "beautiful, cinematic".
Рухи камери
Пишіть кожен рух камери реченням усередині кадру, а не міткою в кінці: "The camera holds a static shot as the runner exits the frame." Додавайте розмір і швидкість, лише якщо вони важливі: with small or large amplitude, at slow or fast speed.
- Для облоту навколо об’єкта напишіть truck і pan у протилежних напрямках: "The camera trucks left while panning right."
| Пиши | Що це робить |
|---|---|
push in / pull out | Камера наближається до об’єкта або віддаляється від нього. |
zoom in / zoom out | Змінюється лише об’єктив; камера залишається на місці. |
pan left / pan right | Камера повертається на місці вліво або вправо. |
truck left / truck right | Камера ковзає вбік. |
tilt up / tilt down | Камера нахиляється на місці вгору або вниз. |
pedestal up / pedestal down | Уся камера піднімається або опускається. |
arc shot | Камера рухається дугою навколо об’єкта. |
tracking shot | Камера рухається разом з об’єктом, що рухається. |
static shot | Камера не рухається. |
shake slightly / shake strongly | Тремтіння з рук або від удару. |
POV | Вигляд очима персонажа. |
roll clockwise / roll counterclockwise | Кадр обертається. |
with small amplitude at slow speed | М’яка, повільна версія будь-якого руху. |
Перший і останній кадри
Завантажте Перший кадр, Останній кадр або обидва й почніть промпт з відповідного рядка, скопійованого точно, потім порожній рядок і три поля. У рядку S.SS — це тривалість кліпу з двома десятковими знаками (6.00 для шести секунд), а N — номер останнього кадру. Кліп набуває форми кадру.
З першим кадром починайте опис із того, що показує зображення (його стиль, об’єкти та композиція), збережіть їх, а потім напишіть, як дія починається, розвивається й закінчується. З обома кадрами напишіть один кадр, якщо вам не потрібні склейки, і опишіть шлях між ними: початковий стан, видимі зміни, зменшення відмінностей і кінцевий стан. З одним лише останнім кадром придумайте правдоподібний попередній стан і приведіть до зображення в останньому кадрі.
- Ніколи не описуйте два зображення знову в кліпі з першим і останнім кадром: модель уже має їх.
- Один кліп використовує кадри або референси, але не одне й інше разом.
| Пиши | Що це робить |
|---|---|
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. | Лише перший кадр. |
How the reference pictures align with the target video — Picture 1 (from Shot 1) aligns with the 0.00-second mark of the target video; Picture 2 (from Shot N) aligns with the S.SS-second mark of the target video. | Перший і останній кадри. |
How the reference pictures align with the target video — <Picture 1> (from [Shot N]) aligns with the S.SS-second mark of the target video. | Лише останній кадр. |
References і Characters
MiniMax-H3 нумерує вхідні дані за типом, і саме ці мітки модель зчитує. <Picture N> нумерує спочатку завантажені тобою зображення (Image, потім Additional Images), далі згаданих Characters, потім згадані References, кожну групу — у порядку першої згадки. <Audio N> нумерує згадані голосові кліпи, потім голоси згаданих Characters, потім звук кожного референсного відео. <Video N> нумерує твої Video References за порядком.
Перш ніж модель прочитає промпт, Mage перетворює кожен @handle на слова на кшталт «персонаж із зображення 3 з голосом із [Audio 1]». Тому згадуй кожен handle лише раз, у subject_definitions поруч із його міткою, а далі користуйся самими мітками. Завантажене зображення не потребує handle: пиши його мітку <Picture N> напряму.
<Subject N> — це те, що можна використовувати повторно: людина, місце, предмет, вбрання, стиль або рух. Один subject може поєднувати кілька вхідних даних, наприклад «чиє обличчя взято з <Picture 1>, а хода — з <Video 1>». Використовуй <Picture N> окремо лише тоді, коли зображення є кадром або розкадруванням для певних шотів.
- Задай кожному вхідному елементу одну чітку роль: персонаж, предмет, локація, кадр, голос, розкадрування, стиль, композиція, рух, рух камери або аудіо для повторного використання. Назви риси, які не повинні змінюватися.
- Обличчя зберігається лише тоді, коли людину додано через Character або зображення. Самим текстом обличчя не зберегти.
- Тримайся однієї мітки на весь промпт: не визначай її двічі й не давай двох міток одному елементу.
- Підсумок починається з типу завдання в дужках, з’єднаного через +: добудова ключових кадрів, генерація за референсами, редагування відео, продовження відео, повторне використання аудіо або аудіореференс.
- Щоб відредагувати кліп, додай його як Video Reference і почни підсумок із [video editing] та «The target video is an edited version of <Video 1>.»
- References ділять із кліпом спільний бюджет часу: кожне зображення й кожна секунда референсного відео забирає його частину. Обрізай референсні відео до потрібного фрагмента й не додавай забагато референсів до довгих кліпів.
- Для нового кліпу напиши detailed_description приблизно на 350–500 слів. Для кожного шоту вкажи композицію, хто де стоїть, локацію та світло, дії, камеру, звук і де застосовується кожна мітка.
| Пиши | Що це робить |
|---|---|
fully_preserved | Зберегти точно: обличчя, продукт, логотип. |
partially_preserved | Зберегти частину й уточнити, яку саме. |
attribute_transfer | Взяти одну якість, як-от колір, текстуру чи стиль. |
weak_reference | Лише приблизний орієнтир. |
fully_copy, partially_copy, reference, weak_reference | Така сама шкала для аудіо: відтворити як є, відтворити частину, наслідувати лише тембр чи ритм або використати як приблизний орієнтир. |
Збережений Character із голосом і фото продукту
subject_definitions:
<Subject 1> is the man in <Picture 2> (@leo), with a gray beard, a flat cap and a navy wool coat.
<Subject 2> is the cast-iron teapot in <Picture 1>, matte black with a bamboo handle.
<Audio 1> is the voice-timbre reference for <Subject 1> (S1).
summary:
[reference generation + audio reference] <Subject 1> pours tea from <Subject 2> at a table by a rainy window and speaks to the camera in the voice referenced from <Audio 1>.
retention_analysis:
<Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2]): fully_preserved - face, beard, cap and coat are kept.
<Subject 2> (appears in [Shot 1], [Shot 2]): fully_preserved - shape, finish and bamboo handle are kept exactly.
<Audio 1>: reference - his delivery follows its timbre without copying its words.
detailed_description:
Live-action, soft gray daylight from a window on the left, shallow depth of field.
[Shot 1] A medium shot frames <Subject 1> seated at a worn oak table, lifting <Subject 2> and pouring a thin stream of tea into a small white cup as steam curls up. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a close-up of <Subject 1> (S1), who looks into the lens and says in a slow, warm voice: <d>[English] Rain outside, tea inside. That's the whole plan.</d> He sets <Subject 2> down beside the cup.
overall_soundscape:
Rain runs down the window, tea splashes softly into the cup, and the iron lid clinks as it settles.
non_diegetic_music:
N/AЧому це працює: Завантаж чайник як Image, тоді він стане <Picture 1>, а Character — <Picture 2>; handle з’являється один раз, поруч зі своєю міткою. Тут скорочено: повний опис довший. Встанови тривалість 8 секунд.
Діалоги та звук
Дай кожному голосу постійний ID: (S1), (S2) або (S1,S2) для репліки, яку промовляють разом, і один раз опиши кожен голос поза тегом, коли він з’являється вперше: вік, стать, у кадрі чи за кадром, висота, тембр, темп і акцент. Персонажі, які не видають жодного звуку, ID не отримують.
Став кожну репліку в теги <d>, указуючи лише мову й точні слова: <d>[English] We leave at dawn.</d> Ніколи не перекладай репліку та добирай слова під шот: довга промова в короткому шоті ламає синхронізацію губ.
Розподіляй звук на три шари. Звуки, пов’язані з дією, і музика, що грає в сцені, йдуть в опис; фонова атмосфера та фізичні звуки — в overall_soundscape; саундтрек — у non_diegetic_music, і його описуй інструментами, темпом, ритмом і динамікою без слів про настрій. Ніколи не повторюй діалог у двох звукових полях.
- Кожен кліп має звук. Опиши, що хочеш почути, і зазнач, чого не повинно бути.
- Якщо голос потрібен лише заради тембру, не пиши його слів у промпті. Щоб відтворити аудіо як є, запиши його точні слова чи текст пісні, а нерозбірливе познач як [unclear].
- Вимкни Use Character Voices, щоб не використовувати збережені голоси Characters.
- Ніколи не пиши адресу електронної пошти чи нік у соцмережах: будь-яке @ з літерами після нього сприймається як збережений handle. У діалозі пиши «at».
| Пиши | Що це робить |
|---|---|
(S1) | ID мовця, який пишеться одразу після того, хто говорить. |
<d>[English] …</d> | Промовлена репліка: мова, потім точні слова. |
says in an off-screen voiceover: | Закадровий текст. Якщо людина в кадрі, додай після репліки «while her lips remain completely closed». |
<scenetrans> | Ставиться з обох боків склейки, коли одна репліка триває через неї, разом із «continues seamlessly across the cut». |
<cutoff> | Мовлення, яке обриває кінець кліпу. |
<Audio 1> is the voice-timbre reference for <Subject 1> (S1). | Збережений голос задає звучання мовця, а слова беруться з промпту. |
Оповідач на загальному плані
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, an extreme wide shot frames a herd of horses galloping across a frozen lake at dawn, snow spraying from their hooves. The camera trucks right with large amplitude at slow speed, keeping pace with the herd. A calm older woman (S1) with a low, clear voice says in an off-screen voiceover: <d>[English] Every winter, they cross before the ice turns.</d> No one on screen speaks.
overall_soundscape: Hooves drum on the ice, the horses snort and blow, and a cold wind hisses across the lake.
non_diegetic_music: Low cellos hold a long chord at a slow tempo, swelling slightly as the herd passes.Чому це працює: Оповідач має ID і одноразовий опис, фраза про закадровий голос тримає репліку за кадром, а кожен звук розміщено у власному шарі.
Текст на екрані
Будь-який напис, вивіску, субтитр чи неон бери в англійські подвійні лапки, слово в слово, мовою оригіналу: A blue neon sign reading "NOODLES" flickers above the stall.
- Тримайся одного головного тексту на шот і не розміщуй його на обличчях.
- Якщо ніщо не має з’являтися, напиши «No subtitles, on-screen text, or watermarks.»
Типові помилки
Чого уникати і що робити натомість
Уникай: Вільний абзац без полів.
a cook makes noodles at a street stall at night in the rain, steam, cinematic, moodyНатомість: Поля з мітками: Mage нічого не розширює у вільному промпті.
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium shot frames a noodle cook at a street stall at night, steam rising under a bare bulb. The camera holds a static shot. He lifts the noodles high and drops them into a bowl with a soft splash. overall_soundscape: Rain on the tin awning, boiling water, passing scooters. non_diegetic_music: N/AУникай: Мітка, використана до визначення, або один елемент під двома мітками.
Натомість: Кожна мітка визначена один раз у subject_definitions, а далі — та сама мітка щоразу.
Уникай: «One continuous take» із кількома шотами.
Натомість: Або одне, або інше.
Уникай: Музика в одному полі й «no background music» в іншому.
Натомість: Одне рішення, у non_diegetic_music.
Уникай: Таймлайн довший або коротший за кліп.
Натомість: Часи склейок у межах заданої тривалості, а останній шот триває до кінця.
Уникай: Слова про настрій у полі музики: «epic, emotional, uplifting».
non_diegetic_music: epic emotional uplifting musicНатомість: Інструменти, темп, ритм і динаміка.
non_diegetic_music: Brass and timpani at a moderate tempo, building from quiet to loud over the last shot.Уникай: Довга промова в короткому шоті.
Натомість: Репліка, яку можна вимовити за час шоту.
Уникай: Переказ сюжету: «вони закохуються».
Натомість: Те, що видно й чути, шот за шотом.
Уникай: Очікування, що обличчя збережеться лише за словами.
Натомість: Людина, додана як Character або зображення.
Запитання й відповіді
Запитання про промпти для MiniMax-H3
Яким має бути промпт для MiniMax-H3 за довжиною?
Чи обов’язково використовувати поля з мітками?
Як змусити персонажа говорити в MiniMax-H3?
Як зберегти однакового персонажа в MiniMax-H3?
Як не дати MiniMax-H3 додавати музику?
Чи можна використовувати перший і останній кадри разом із референсами?
Чи підтримує MiniMax-H3 негативні промпти?
Посібник із промптів
Більше посібників із промптів
Як писати промпти для Berry
Як писати промпти для Berry, відеомоделі Mage, що вірно відтворює референси: швидкий старт за хвилину, шаблон і поради експертів щодо референсів, таймінгу, діалогів та редагування.
Як писати промпти для Blueberry
Як писати промпти для Blueberry, відеонейромережі Mage, що створює відео за першим і останнім кадром: швидкий старт, шаблон і поради експертів щодо переходів, циклів, рухів камери та звуку.
Як писати промпти для Cherry
Як писати промпти для Cherry, відеомоделі Mage: швидкий старт за хвилину, шаблон для заповнення та поради експертів щодо кадрів, камери, персонажів, звуку й монтажу.
Як писати промпти для Grok Video
Як писати промпти для Grok Video, відеомоделі Grok Imagine від xAI, у Mage: швидкий старт, шаблон для заповнення та поради експертів щодо камери, референсів, редагування й звуку.
Як писати промпти для Kiwi
Як писати промпти для Kiwi, повсякденної відеомоделі Mage: швидкий старт за хвилину, шаблон для заповнення та поради щодо світла, рухів камери, стартових зображень і звуку.
Як писати промпти для Lemon
Як писати промпти для Lemon, універсальної відеомоделі Mage: швидкий старт за хвилину, шаблон і поради експертів щодо кадрів, референсів, голосів, планів і монтажу.

Створіть перше відео в MiniMax-H3
Нові акаунти отримують 300 безкоштовних Gems — цього досить, щоб спробувати MiniMax-H3 Turbo. Без встановлення й банківської картки.
Спробувати MiniMax-H3 Turbo