Přeskočit na obsah

Návod k promptům

Jak psát prompty pro MiniMax-H3

Jak psát prompty pro MiniMax-H3: formát promptu s pojmenovanými poli, šablona k vyplnění a tipy odborníků pro záběry, snímky, reference, dialogy a zvuk na Mage.

Pouliční vystoupení se zvukem
Vytvořeno v modelu MiniMax-H3Pouliční vystoupení se zvukem

Rychlý start

Tvůj první skvělý prompt pro MiniMax-H3

Vše, co začátečník potřebuje, za jednu minutu: co vědět předem, nejdůležitější pravidla, šablona k vyplnění a prompty ke zkopírování.

Co vědět předem

MiniMax-H3 vytváří video i zvuk společně a na Mage čte tvůj prompt přesně tak, jak ho napíšeš: nic ho předem nerozšiřuje ani nepřeskupuje. Byl trénovaný na promptech psaných do pojmenovaných polí, takže piš do těchto polí, ne do volného odstavce. Pro klip z textu stačí tři pole: co vidíme a slyšíme, záběr po záběru; okolní zvuk celého klipu; a hudba, nebo N/A, když žádná není.

Nejdůležitější pravidla

  1. Vyplň tři pole v tomto pořadí

    integrated_multimodal_description, pak overall_soundscape, pak non_diegetic_music, každé na vlastním řádku s prázdným řádkem mezi nimi. Názvy polí zkopíruj přesně.

  2. Každý záběr začni stylem a kompozicí

    [Shot 1] začíná stylem a úvodním obrazem: „Hraný film, filmový, polocelek zabírá…“. Pak jeden pohyb kamery jako věta a potom to, co se děje.

  3. Vyplň délku přesně

    Záběry musí pokrýt nastavenou délku klipu, ani víc, ani míň. Střih se zapisuje s časem: „[Shot 2] V 00:04.000 kamera přestřihne na…“.

  4. Každý zvuk na své místo

    Zvuky spojené s akcí patří do popisu; místnost, počasí a dav do overall_soundscape; hudba do non_diegetic_music, nebo N/A, pokud žádná není.

  5. Sekce piš anglicky, slova ve vlastním jazyce

    Pole jsou v angličtině. Dialogy, texty písní a text na obrazovce zůstávají v původním jazyce, přesně tak, jak se mají objevit.

Vyplň tuto šablonu

Každou část v hranatých závorkách nahraď vlastním nápadem a část, kterou nepotřebuješ, vynech.

Šablona
integrated_multimodal_description: [Shot 1] [Style], a [shot size] frames [subject, place, and starting state]. The camera [one move, as a sentence]. [What happens, in order, with the sounds of each action].

overall_soundscape: [Ambience and physical sounds across the whole clip].

non_diegetic_music: [Score instruments, tempo, and dynamics, or N/A].
Vyplněná šablona
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium shot frames a noodle cook at a street stall at night, steam rising from a row of pots under a single bare bulb. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. He lifts a tangle of noodles high out of the boiling water, shakes them twice so drops scatter, and drops them into a bowl with a soft splash.

overall_soundscape: Rain patters on the tin awning, water boils steadily, and scooters pass on the wet street behind him.

non_diegetic_music: N/A
  • [Shot 1] Tento štítek nech přesně tak, jak je: otevírá první záběr. Střih přidá [Shot 2] s časem.
  • [Style] Live-action, cinematic; 2D-animated; 3D CG; claymation; watercolor; vintage film.
  • [shot size] Jak blízko je kamera: wide shot, medium shot, close-up.
  • [subject, place, and starting state] Koho nebo co vidíme, kde a jak záběr začíná: a noodle cook at a street stall at night, steam rising from a row of pots.
  • [one move, as a sentence] Jeden pohyb kamery, v případě potřeby s rozsahem a rychlostí: pushes in with small amplitude at slow speed.
  • [What happens, in order, with the sounds of each action] Akce tak, jak se odehrává, a zvuk, který každá akce vydává: he lifts the noodles high and drops them into a bowl with a soft splash.
  • [Ambience and physical sounds across the whole clip] Jedna až čtyři věty o tom, co slyšíme po celou dobu: rain on the awning, boiling water, passing scooters.
  • [Score instruments, tempo, and dynamics, or N/A] Hudba, kterou slyší jen divák: nástroje, tempo, rytmus a hlasitost, bez slov o náladě. N/A, pokud hudba není.

Prompty, od kterých můžeš začít

  • Jeden záběr, zvuk bez hudby

    integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a close-up frames a glassblower's hands turning a glowing orange bulb of glass on the end of a steel pipe in a dark workshop. The camera trucks left with small amplitude at slow speed. She rolls the pipe along the rails of her bench, lifts it, and blows a short breath into the mouthpiece as the bulb swells and brightens.
    
    overall_soundscape: The furnace roars steadily behind her, the pipe clicks against the rails, and a soft hiss rises as the glass swells.
    
    non_diegetic_music: N/A

    Proč to funguje: Tři pole ve správném pořadí, jeden pohyb kamery zapsaný jako věta a N/A u hudby, takže klip zní jako dílna a nic jiného.

  • Střih a mluvená replika

    integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a wide shot frames two hikers reaching a rocky summit above a sea of clouds at sunrise, wind tugging at their jackets. The camera pedestals up with small amplitude at slow speed as they climb the last step and stop. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a close-up of the woman in the red jacket (S1), in her thirties, with a bright, breathless voice, who turns to her friend and says: <d>[English] Told you it was worth the early alarm.</d> Her friend laughs and shakes his head.
    
    overall_soundscape: Strong wind gusts across the summit, boots scrape on rock, and both hikers breathe hard from the climb.
    
    non_diegetic_music: A sustained string pad at a slow tempo, quiet at first and rising gently after the cut.

    Proč to funguje: Střih ve 4. sekundě přináší něco nového, tvář a repliku; mluvčí dostane ID a popis hlasu jen jednou; a uvnitř značek d jsou jen samotná slova. Nastav délku na 8 sekund.

  • Začátek od tvého obrázku

    For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced.
    
    integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, the old bookshop shown in <Picture 1> keeps its layout, warm lamps and crowded shelves, with the gray cat asleep on the counter. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. The cat opens one eye, stretches its front paws across an open ledger, and yawns as a page lifts in the draft from the door.
    
    overall_soundscape: A wall clock ticks, rain murmurs against the front window, and the floorboards creak once.
    
    non_diegetic_music: A solo piano plays a sparse melody at a slow tempo and low volume.

    Proč to funguje: Nahraj statický obrázek jako První snímek. První řádek se zkopíruje přesně, popis začíná tím, co obrázek už ukazuje, a teprve potom říká, co se pohybuje.

  • Z jednoho obrázku do druhého

    How the reference pictures align with the target video — Picture 1 (from Shot 1) aligns with the 0.00-second mark of the target video; Picture 2 (from Shot 1) aligns with the 6.00-second mark of the target video.
    
    integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, an empty sunlit studio begins as in Picture 1, a folded wooden easel leaning against the wall. The camera holds a static shot. A painter in a paint-flecked apron walks in from the right, unfolds the easel, sets a blank canvas on it, and steps back with her arms crossed, settling into the pose and spacing of Picture 2.
    
    overall_soundscape: Footsteps cross the wooden floor, the easel legs creak and lock with a clack, and birdsong drifts through an open window.
    
    non_diegetic_music: N/A

    Proč to funguje: Nahraj dva statické obrázky jako První snímek a Poslední snímek. První řádek je připne na začátek a na konec a popis vypráví cestu mezi nimi, místo aby je popisoval znovu. Nastav délku na 6 sekund.

Pro pokročilé

Pokročilé psaní promptů pro MiniMax-H3

Techniky pro větší kontrolu, jakmile zvládneš základy.

MiniMax-H3 Turbo, nebo MiniMax-H3

MiniMax-H3 Turbo je výchozí: rychlejší, levnější a vhodný pro delší klipy. MiniMax-H3 je model s plným počtem kroků, pro kratší klipy. Oba čtou prompt stejně, takže si můžeš dělat návrhy na Turbo a renderovat na kterémkoli se stejnými slovy.

  • Nech Prompt Enhance vypnuté. Přidává slova na konec promptu, kde skončí v poli pro hudbu.

Formát, pole po poli

MiniMax-H3 čte jedno ze dvou rozložení. Pro klip z textu nebo ze snímků napiš volitelný řádek se snímky, prázdný řádek a pak tři pole: integrated_multimodal_description, overall_soundscape a non_diegetic_music. Pro klip z referenčních obrázků, Characters nebo referenčních videí napiš šest polí: subject_definitions, summary, retention_analysis, detailed_description, overall_soundscape a non_diegetic_music.

integrated_multimodal_description je tělo klipu: časová osa záběrů, každý s obrazem, kamerou, akcemi a případným dialogem nebo zpěvem. overall_soundscape obsahuje jednu až čtyři věty o atmosféře, fyzických zvucích, dechu a smíchu v celém klipu. non_diegetic_music obsahuje jednu až tři věty o hudbě, nebo N/A.

NapišCo dělá
integrated_multimodal_description:Záběr po záběru: styl, kompozice, kamera, akce a případná řeč.
overall_soundscape:Atmosféra a fyzické zvuky v celém klipu. N/A jen při úplném tichu.
non_diegetic_music:Hudba, kterou postavy neslyší, nebo N/A, pokud žádná není.
subject_definitions:S referencemi: co každý štítek znamená, definované jednou před prvním použitím.
summary:S referencemi: druh úlohy v závorkách a pak jeden krátký odstavec o klipu.
retention_analysis:S referencemi: kolik z každého vstupu se má zachovat.
detailed_description:S referencemi: jedna nebo dvě věty o stylu, pak jednotlivé záběry.

Záběry a časování

[Shot 1] nemá čas: začíná stylem a úvodním obrazem ("Live-action, cinematic, a medium-wide shot frames…"). Každý další záběr začíná svým časem v minutách, sekundách a milisekundách: "[Shot 2] At 00:05.000, the camera cuts to…". Časy musí od záběru k záběru růst a zůstat uvnitř klipu a poslední záběr trvá až do konce.

Každý střih musí přinést něco nového: nový subjekt, nový prostor, nový stav, nový úhel pohledu nebo nový čas. Pro těsnější kompozici téhož okamžiku raději pohni kamerou, než abys stříhal.

  • Střihy piš jako "the camera cuts to" nebo "the shot switches to". Prolínačku, ztmívání nebo stírání požaduj, jen když je opravdu chceš.
  • U každého střihu uveď kompozici a kdo je na obrazovce.
  • Pro jeden nepřerušený záběr napiš jediný [Shot 1] a uveď "in one continuous shot with no cuts". Nikdy nepožaduj souvislý záběr a zároveň nepiš několik záběrů.
  • Slova pro styl na začátek [Shot 1]: Live-action, cinematic; 2D-animated; 3D CG; claymation; watercolor; vintage film. U snímků převezmi styl z obrázku.
  • Piš konkrétní detaily, ne chválu: "shallow depth of field, backlight keeps the foreground dark", nikdy "beautiful, cinematic".

Pohyby kamery

Každý pohyb kamery napiš jako větu uvnitř záběru, ne jako štítek na konci: "The camera holds a static shot as the runner exits the frame." Rozsah a rychlost přidej, jen když na nich záleží: with small or large amplitude, at slow or fast speed.

  • Pro oblet kolem subjektu napiš pojezd a otočení v opačných směrech: "The camera trucks left while panning right."
NapišCo dělá
push in / pull outKamera jede k předmětu nebo od něj.
zoom in / zoom outMění se jen objektiv; kamera zůstává na místě.
pan left / pan rightKamera se otáčí na místě doleva nebo doprava.
truck left / truck rightKamera jede do strany.
tilt up / tilt downKamera se naklání nahoru nebo dolů na místě.
pedestal up / pedestal downCelá kamera stoupá nebo klesá.
arc shotKamera opisuje oblouk kolem subjektu.
tracking shotKamera se pohybuje spolu s pohybujícím se subjektem.
static shotKamera se nehýbe.
shake slightly / shake stronglyKamera z ruky nebo otřes při nárazu.
POVPohled očima postavy.
roll clockwise / roll counterclockwiseObraz se otáčí.
with small amplitude at slow speedJemná, pomalá verze jakéhokoli pohybu.

První a poslední snímek

Nahraj První snímek, Poslední snímek, nebo oba a začni prompt odpovídajícím řádkem zkopírovaným přesně, pak prázdný řádek a tři pole. V řádku je S.SS délka klipu na dvě desetinná místa (6.00 pro šest sekund) a N je číslo posledního záběru. Klip převezme tvar snímku.

S prvním snímkem začni popis tím, co obrázek ukazuje (styl, subjekty a kompozice), zachovej to a pak napiš, jak akce začíná, vyvíjí se a končí. S oběma snímky napiš jeden záběr, pokud nechceš střihy, a popiš cestu mezi nimi: první stav, viditelné změny, zmenšující se rozdíly a poslední stav. Jen s posledním snímkem vymysli uvěřitelný dřívější stav a k obrázku dojdi v posledním záběru.

  • V klipu z prvního a posledního snímku oba obrázky nikdy znovu nepopisuj: model je už má.
  • Jeden klip používá snímky, nebo reference, ne obojí.
NapišCo dělá
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced.Jen první snímek.
How the reference pictures align with the target video — Picture 1 (from Shot 1) aligns with the 0.00-second mark of the target video; Picture 2 (from Shot N) aligns with the S.SS-second mark of the target video.První a poslední snímek.
How the reference pictures align with the target video — <Picture 1> (from [Shot N]) aligns with the S.SS-second mark of the target video.Jen poslední snímek.

References a Characters

MiniMax-H3 čísluje vstupy podle typu a čte právě tyto popisky. <Picture N> počítá nejdřív nahrané obrázky (Image, pak Additional Images), potom zmíněné Characters, pak zmíněné References, vždy v pořadí prvního zmínění. <Audio N> počítá zmíněné hlasové klipy, pak hlasy zmíněných Characters, pak zvuk každého referenčního videa. <Video N> počítá tvoje Video References popořadě.

Než model prompt přečte, Mage převede každý @handle na slova jako „character from image 3 with voice from [Audio 1]“. Každý handle proto zmiň jen jednou, v subject_definitions vedle jeho popisku, a dál používej už jen popisky. Nahraný obrázek handle nepotřebuje: napиš přímo jeho popisek <Picture N>.

<Subject N> je něco, co chceš znovu použít: osoba, místo, předmět, oblečení, styl nebo pohyb. Jeden subjekt může čerpat z více vstupů, třeba „whose face comes from <Picture 1> and whose walk comes from <Video 1>“. <Picture N> samostatně používej jen tehdy, když je obrázek snímkem nebo storyboardem pro dané záběry.

  • Každému vstupu přiděl jednu jasnou roli: postava, předmět, prostředí, snímek, hlas, storyboard, styl, kompozice, pohyb, pohyb kamery nebo audio k opětovnému použití. Pojmenuj rysy, které se nesmí změnit.
  • Obličej vydrží jen tehdy, když je osoba připojená, ať už přes Character, nebo obrázek. Samotný text obličej nikdy nezachová.
  • Každý popisek drž v celém promptu stejný a nikdy ho nedefinuj dvakrát ani nedávej jednomu vstupu dva popisky.
  • Souhrn začíná typem úlohy v hranatých závorkách, spojeným pomocí +: keyframe completion, reference generation, video editing, video continuation, audio reuse nebo audio reference.
  • Když chceš upravit klip, přidej ho jako Video Reference a začni souhrn výrazem [video editing] a větou "The target video is an edited version of <Video 1>."
  • Reference sdílejí s klipem časový rozpočet: každý obrázek i každá sekunda referenčního videa z něj část spotřebuje. Referenční videa zkrať na potřebnou část a u dlouhých klipů používej reference střídmě.
  • Pro nový klip napиš detailed_description o zhruba 350 až 500 slovech. U každého záběru uveď kompozici, kdo kde stojí, prostředí a světlo, děj, kameru, zvuk a kde se který popisek uplatní.
NapišCo dělá
fully_preservedZachovej přesně: obličej, produkt, logo.
partially_preservedZachovej část a řekni které.
attribute_transferPřevezmi jednu vlastnost, třeba barvu, texturu nebo styl.
weak_referenceJen volná inspirace.
fully_copy, partially_copy, reference, weak_referenceStejná škála pro audio: přehraj ho tak, jak je, přehraj jeho část, následuj jen jeho témbr nebo rytmus, nebo ho ber jako volnou inspiraci.

Uložený Character s hlasem a fotka produktu

subject_definitions:
<Subject 1> is the man in <Picture 2> (@leo), with a gray beard, a flat cap and a navy wool coat.
<Subject 2> is the cast-iron teapot in <Picture 1>, matte black with a bamboo handle.
<Audio 1> is the voice-timbre reference for <Subject 1> (S1).

summary:
[reference generation + audio reference] <Subject 1> pours tea from <Subject 2> at a table by a rainy window and speaks to the camera in the voice referenced from <Audio 1>.

retention_analysis:
<Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2]): fully_preserved - face, beard, cap and coat are kept.
<Subject 2> (appears in [Shot 1], [Shot 2]): fully_preserved - shape, finish and bamboo handle are kept exactly.
<Audio 1>: reference - his delivery follows its timbre without copying its words.

detailed_description:
Live-action, soft gray daylight from a window on the left, shallow depth of field.
[Shot 1] A medium shot frames <Subject 1> seated at a worn oak table, lifting <Subject 2> and pouring a thin stream of tea into a small white cup as steam curls up. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a close-up of <Subject 1> (S1), who looks into the lens and says in a slow, warm voice: <d>[English] Rain outside, tea inside. That's the whole plan.</d> He sets <Subject 2> down beside the cup.

overall_soundscape:
Rain runs down the window, tea splashes softly into the cup, and the iron lid clinks as it settles.

non_diegetic_music:
N/A

Proč to funguje: Nahraj konvičku jako Image, takže je to <Picture 1> a Character je <Picture 2>; handle se objeví jen jednou, vedle svého popisku. Tady je zkrácený, plný popis je delší. Nastav délku na 8 sekund.

Dialogy a zvuk

Každému hlasu přiděl stabilní ID, (S1), (S2), nebo (S1,S2) pro repliku vyslovenou společně, a každý hlas popiš jednou, mimo značku, při jeho prvním výskytu: věk, pohlaví, v obraze či mimo něj, výška, témbr, tempo a přízvuk. Postavy, které nevydají žádný zvuk, ID nedostanou.

Každou repliku dej do značek <d> jen s jazykem a přesnými slovy: <d>[English] We leave at dawn.</d> Repliku nikdy nepřekládej a slova přizpůsob záběru: dlouhý proslov v krátkém záběru rozbije synchronizaci rtů.

Zvuk rozděl do tří vrstev. Zvuky vázané na děj a hudba hrající ve scéně patří do popisu; atmosféra a fyzické zvuky do overall_soundscape; filmová hudba do non_diegetic_music, popsaná nástroji, tempem, rytmem a dynamikou bez slov o náladě. Dialog nikdy neopakuj v obou zvukových polích.

  • Každý klip má zvuk. Popiš, co chceš slyšet, a řekni, co vynechat.
  • Když hlas používáš jen kvůli témbru, jeho slova do promptu nepiš. Chceš-li audio použít beze změny, napиš jeho přesná slova nebo text písně a u nesrozumitelných míst uveď [unclear].
  • Vypni Use Character Voices, pokud nechceš použít uložené hlasy Characters.
  • Nikdy nepiš e-mailovou adresu ani sociální handle: každé @ následované písmeny se čte jako uložený handle. V dialogu napиš „at“.
NapišCo dělá
(S1)ID mluvčího, napsané hned za osobou, která mluví.
<d>[English] …</d>Vyslovená replika: jazyk a pak přesná slova.
says in an off-screen voiceover:Vyprávění. Pokud je osoba v obraze, přidej za repliku "while her lips remain completely closed".
<scenetrans>Umístí se na obě strany střihu, když jedna replika přes něj pokračuje, spolu s "continues seamlessly across the cut".
<cutoff>Řeč, kterou konec klipu utne.
<Audio 1> is the voice-timbre reference for <Subject 1> (S1).Uložený hlas dává mluvčímu zvuk; jeho slova pocházejí z promptu.

Vypravěč nad celkovým záběrem

integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, an extreme wide shot frames a herd of horses galloping across a frozen lake at dawn, snow spraying from their hooves. The camera trucks right with large amplitude at slow speed, keeping pace with the herd. A calm older woman (S1) with a low, clear voice says in an off-screen voiceover: <d>[English] Every winter, they cross before the ice turns.</d> No one on screen speaks.

overall_soundscape: Hooves drum on the ice, the horses snort and blow, and a cold wind hisses across the lake.

non_diegetic_music: Low cellos hold a long chord at a slow tempo, swelling slightly as the herd passes.

Proč to funguje: Vypravěč má ID a jednorázový popis, fráze voiceover drží repliku mimo obraz a každý zvuk je ve své vlastní vrstvě.

Text na obrazovce

Každý nápis, štítek, titulek nebo neon dej slovo od slova do dvojitých uvozovek ("...") v původním jazyce: A blue neon sign reading "NOODLES" flickers above the stall.

  • Drž se jednoho hlavního textu na záběr a nenech ho překrývat obličeje.
  • Když se nemá objevit nic, napиš "No subtitles, on-screen text, or watermarks."

Časté chyby

Tohle ne, dělej raději toto

  • Vyhni se: Volný odstavec bez polí.

    a cook makes noodles at a street stall at night in the rain, steam, cinematic, moody

    Místo toho: Popsaná pole: Mage volný prompt žádným způsobem nerozšíří.

    integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium shot frames a noodle cook at a street stall at night, steam rising under a bare bulb. The camera holds a static shot. He lifts the noodles high and drops them into a bowl with a soft splash.
    
    overall_soundscape: Rain on the tin awning, boiling water, passing scooters.
    
    non_diegetic_music: N/A
  • Vyhni se: Popisek použitý dřív, než je definován, nebo jeden vstup pod dvěma popisky.

    Místo toho: Každý popisek definovaný jednou v subject_definitions a pak pokaždé stejný.

  • Vyhni se: "One continuous take" s více záběry.

    Místo toho: Buď jedno, nebo druhé.

  • Vyhni se: Hudba v jednom poli a "no background music" v jiném.

    Místo toho: Jedno rozhodnutí, v non_diegetic_music.

  • Vyhni se: Časová osa delší nebo kratší než klip.

    Místo toho: Časy střihů uvnitř nastavené délky, přičemž poslední záběr trvá až do konce.

  • Vyhni se: Slova o náladě v poli pro hudbu: "epic, emotional, uplifting".

    non_diegetic_music: epic emotional uplifting music

    Místo toho: Nástroje, tempo, rytmus a dynamika.

    non_diegetic_music: Brass and timpani at a moderate tempo, building from quiet to loud over the last shot.
  • Vyhni se: Dlouhý proslov v krátkém záběru.

    Místo toho: Replika dost krátká, aby se stihla vyslovit za dobu záběru.

  • Vyhni se: Shrnutí děje: "they fall in love".

    Místo toho: To, co je vidět a slyšet, záběr po záběru.

  • Vyhni se: Očekávání, že obličej vydrží jen ze slov.

    Místo toho: Osoba připojená jako Character nebo obrázek.

Časté dotazy

Dotazy k promptům pro MiniMax-H3

Jak dlouhý by měl být prompt pro MiniMax-H3?
U klipu z textu stačí pár vět na záběr plus věta nebo dvě v každém zvukovém poli. U klipu s referencemi má detailed_description zhruba 350 až 500 slov. Mage krátký prompt nijak nerozšiřuje, takže co vynecháš, necháš na náhodě.
Musím používat popsaná pole?
Nejsou povinná, ale právě v tomto formátu se model trénoval a Mage předá tvůj prompt přesně tak, jak je napsaný. Volný odstavec ztratí detaily, pole je zachovají.
Jak přiměju postavu mluvit v MiniMax-H3?
Dej mluvčímu ID, třeba (S1), jednou popiš hlas a přesná slova vlož do tagů <d> s uvedením jazyka: <d>[English] See you tomorrow.</d> Pokud chceš uložený hlas, zmiň Character. Jeho uložený hlas pak řekne jeho repliky.
Jak udržím postavu v MiniMax-H3 konzistentní?
Přilož ji jako Character nebo obrázek, jednou ji definuj v subject_definitions jako <Subject 1> a stejný popisek používej v každém záběru. Samotný text obličej nezachová.
Jak zabráním MiniMax-H3, aby přidával hudbu?
Napiš non_diegetic_music: N/A a nikde jinde v promptu o hudbu nežádej.
Můžu použít první a poslední snímek spolu s referencemi?
Ne. Jeden klip používá buď snímky, nebo reference, ne obojí.
Podporuje MiniMax-H3 negativní prompty?
Nastavení negativního promptu neexistuje. Vyloučení napiš jako věty přímo do promptu, třeba „Žádné titulky, text na obrazovce ani vodoznaky.“

Vytvoř své první video s MiniMax-H3

Nové účty dostanou 300 Gems zdarma, což stačí na vyzkoušení MiniMax-H3 Turbo. Bez instalace, bez kreditní karty.

Vyzkoušet MiniMax-H3 Turbo