Перейти до вмісту
Що створює Ракурси

Ракурси · Новий ракурс камери

Той самий момент, новий ракурс

Перетягніть камеру в нову точку огляду й отримайте той самий об’єкт і ту саму сцену, але побачені звідти.

Додай власне фото або почни з прикладу. Ціну в Gems видно ще до генерації.

До і після

Ось що вміє Ракурси

undefined Перетягни повзунок, щоб порівняти оригінал із результатом.

Спробуй сам
Оригінал
Новий ракурс

Приклади Mage

Створено в Ракурси

Справжні результати Ракурси. Відкрий будь-який у застосунку, заміни фото на власне й згенеруй.

Як це працює

Як користуватися Ракурси

Перетягніть камеру в нову точку огляду й отримайте той самий об’єкт і ту саму сцену, але побачені звідти.

  1. Додайте зображення

    Завантажте JPEG або PNG до 30 МБ, перетягніть його на сторінку або оберіть одне зі своїх творінь.

  2. Перемісти камеру

    Затисни та перетягни, щоб задати ракурс: зверху чи знизу, спереду, у три чверті, збоку або ззаду.

  3. Зміни ракурс

    За бажанням вибери модель; ціна в Gems відображається на кнопці «Змінити ракурс». Результат з’явиться в Історії, і його можна завантажити, зберегти, поділитися ним або зробити ремікс.

Що потрібно

  • Зображення, яке потрібно побачити з нового ракурсу

Для найкращого результату

  • Невеликі зміни, як-от ракурс у три чверті, зберігають найбільше деталей оригіналу.
  • Чіткі зображення з одним головним об’єктом дають найстабільніший результат.
  • Створи кілька ракурсів одного зображення, щоб зібрати набір для персонажа або товару.

Ідеї

Що люди створюють за допомогою Ракурси

  • Розгортки персонажів

    Побач персонажа збоку або ззаду.

  • Ракурси товару

    Покажи товар більш ніж з одного ракурсу.

  • Розкадрування

    Отримай зворотний кадр або вид зверху того самого моменту.

Основи

Подивіться на той самий момент з іншої камери

Фото знімають з однієї точки. Angles дає іншу. Додай зображення, перетягни камеру в нове положення, і сцена створюється знову так, ніби в ту саму мить там стояла друга камера: той самий об’єкт, поза, одяг, світло й місце дії, але збоку, зверху, знизу або ззаду.

Камера рухається кроками по 45 градусів у двох напрямках. Навколо об’єкта вона переходить від вигляду спереду до трьох чвертей, профілю та вигляду ззаду. Вгору й вниз вона йде від рівня очей до високого й низького ракурсів, а також до вигляду прямо згори чи прямо знизу. Поєднай обидва рухи, щоб отримати, наприклад, високий ракурс у три чверті або низький вигляд збоку.

Те, чого оригінал не показував, доводиться домальовувати уявою, тож результат — це нове зображення, а не точний 3D-вигляд. Невеликі зсуви найкраще зберігають оригінал; великі, як-от поворот на спину, показують більше того, що модель мусила вигадати.

Поради та техніки

Ракурси камери і що вони говорять

Висота камери змінює те, як сприймається об’єкт. Рівень очей нейтральний і природний. Високий ракурс дивиться на об’єкт згори, тому той здається меншим або спокійнішим. Низький ракурс дивиться знизу вгору, і об’єкт здається вищим, сильнішим або величнішим. Вигляд прямо згори показує розташування та візерунок, тому добре підходить для їжі, робочих столів і flat lay.

Поворот навколо об’єкта змінює те, що дізнається глядач. Вигляд у три чверті показує разом обличчя й форму тіла та личить більшості портретів. Профіль показує силует і поставу. Вигляд ззаду показує, куди дивиться об’єкт і куди він іде.

  • Низький ракурс: сила й масштаб.
  • Високий ракурс: спокій, малий розмір або огляд.
  • Три чверті: найвигідніший вигляд для більшості портретів.

Поради та техніки

Вибір зображення

Найпереконливіші нові ракурси виходять із зображень з одним чітким об’єктом і зрозумілим місцем дії. Моделі легше працювати, коли об’єкт повністю в кадрі та в фокусі; надто щільне кадрування залишає замало сцени, щоб перенести її в новий вигляд.

Найважливіше те, що показує оригінал. Поворот портрета вбік зберігає обличчя незмінним, а поворот на спину залежить від того, що модель може здогадатися про волосся й одяг за виглядом спереду.

Поради та техніки

Розгортки персонажів, товари та розкадровки

Для персонажів запусти Angles кілька разів, щоб отримати вигляд збоку й ззаду в тій самій позі. Для повного референсу в одному зображенні аркуш персонажа збирає разом обличчя та вигляд спереду, збоку й ззаду.

Для товарів покажи один предмет спереду, у три чверті й зверху, щоб в оголошенні було більше ніж один ракурс. Перший кадр створить генератор фото товарів зі ШІ. Для розкадровок отримай зворотний кадр або вигляд зверху для кадру, який тобі вже подобається, щоб перехід між кадрами виглядав як одне місце; дивись генератор розкадровок зі ШІ.

Поради та техніки

Як отримати найкращий результат

Переміщуй камеру по одному кроку, коли об’єкт має залишитися точним, а для більшого повороту запусти Angles ще раз на отриманому результаті. Mango 3 Turbo — швидкий варіант за замовчуванням; для фінальної версії перемкнися на Mango 3 або модель Guava в меню «Модель».

Щоб змінити світло для нового вигляду, скористайся Relight, а фінальне зображення збільш за допомогою Image Enhancer.

Поради та техніки

Що лишається незмінним, а що змінюється

Angles зберігає те, що визначає мить: хто або що є об’єктом, позу, одяг, світло й місце дії. Змінюється все, що залежить від того, де стоїть камера: з якого боку ти бачиш об’єкт, як за ним вишиковується тло і наскільки великими виглядають речі одна поруч з одною.

Останнє — це перспектива. З низького ракурсу частини об’єкта, найближчі до камери, здаються більшими, а високі будівлі нахиляються всередину. Згори люди здаються нижчими, а земля займає більше кадру. Справжня камера робить те саме, і саме це допомагає новому ракурсу виглядати правдоподібно.

Найбільше зміниться тло. Стіна за об’єктом на вигляді спереду на вигляді збоку стає кутом, а вигляд ззаду показує те, на що дивився об’єкт, і це модель мусить уявити.

Трохи більше ясності

Поширені запитання

Що робить Angles?
Angles заново генерує зображення так, ніби його зняла друга камера з іншої позиції. Особа, поза, одяг, освітлення й обстановка залишаються такими самими; змінюється лише точка зору.
Які ракурси можна вибрати?
Ти перетягуєш камеру кроками по 45 градусів: спереду, у три чверті, профіль або ззаду, на рівні очей, зверху, знизу, прямо над об’єктом або прямо під ним.
Що можна завантажити?
JPEG або PNG до 30 МБ чи будь-яке зображення з твоїх творінь. Доступні варіанти роздільної здатності залежать від моделі.
Які моделі можна використовувати?
За замовчуванням використовується Mango 3 Turbo, а в меню моделей можна перемкнутися на Mango 3, моделі Guava та кілька інших.
Скільки це коштує?
Ціна запусків указується в Gems. Кнопка «Змінити ракурс» перед стартом показує точну ціну для твоєї моделі та роздільної здатності.
Мої зображення приватні?
Так. Твої завантаження та результати бачиш лише ти у своєму акаунті, доки сам не вирішиш їх опублікувати.
Чи можна поєднати висоту й напрямок?
Так. Перетягни камеру вгору чи вниз і навколо об’єкта одним рухом, щоб отримати, наприклад, високий ракурс у три чверті або низький вигляд збоку.
Чи буде об’єкт виглядати правильно ззаду?
Одяг, волосся й статура зберігаються, але спини в оригіналі не було, тому модель мусить її уявити. Невеликі зсуви найкраще зберігають оригінал.
Чи змінює Angles освітлення?
Ні. Світло лишається таким, як в оригіналі. Щоб змінити його для нового вигляду, запусти Relight на результаті.
Чи можна використовувати Angles для фото товарів?
Так. Покажи один товар спереду, у три чверті й зверху, щоб в оголошенні чи на сторінці було більше ніж один вигляд того самого предмета.
Чи результат — це 3D-модель?
Ні. Angles створює нове зображення так, як його видно з обраної тобою позиції камери. Це не модель, яку можна обертати, але кожен вигляд — повноцінне зображення, яке можна завантажити й використати.

Створи своє в Ракурси

Відкрий застосунок, додай своє фото й побач ціну ще до генерації. Усе, що ти створиш, зберігається в Історії.

Відкрити Ракурси