Перейти до вмісту
Що створює Конструктор персонажів: Muse

Конструктор персонажів: Muse · Character Builder

Почни зблизька, потім доопрацюй

Вибери стартове або власне зображення, налаштуй обличчя, доки воно не стане таким, як треба, і збережи його як персонажа.

Додай власне фото або почни з прикладу. Ціну в Gems видно ще до генерації.

До і після

Ось що вміє Конструктор персонажів: Muse

Пресет обличчя «Mature» робить відвідувачку фестивалю старшою на двадцять років, а її образ залишається незмінним. Перетягни повзунок, щоб порівняти оригінал із результатом.

Спробуй сам
Початковий варіант
Допрацьований

Приклади Mage

Створено в Конструктор персонажів: Muse

Справжні результати Конструктор персонажів: Muse. Відкрий будь-який у застосунку, заміни фото на власне й згенеруй.

  • Пресет обличчя «Mature» робить відвідувачку фестивалю старшою на двадцять років, а її образ залишається незмінним.До
    Пресет обличчя «Mature» робить відвідувачку фестивалю старшою на двадцять років, а її образ залишається незмінним.Спробувати
  • Пресет обличчя «Rough» додає доглянутому спадкоємцю щетину, засмаглу шкіру та шрам на брові.До
    Пресет обличчя «Rough» додає доглянутому спадкоємцю щетину, засмаглу шкіру та шрам на брові.Спробувати
  • Пресет обличчя «Mature» додає зморшки та сивину на скронях молодому герою корейської дорами.До
    Пресет обличчя «Mature» додає зморшки та сивину на скронях молодому герою корейської дорами.Спробувати

Як це працює

Як користуватися Конструктор персонажів: Muse

Вибери стартове або власне зображення, налаштуй обличчя, доки воно не стане таким, як треба, і збережи його як персонажа.

  1. Вибери відправну точку

    Перегляньж жіночі та чоловічі стартові зображення й вибери найближче або почни зі свого завантаження чи створеного зображення.

  2. Доопрацюй обличчя

    Обери пресет обличчя, як-от «Милі», «Рельєфні» чи «Дорослі», або опиши зміну, наприклад каштанове хвилясте волосся. Ціна в Gems показана на кнопці «Згенерувати».

  3. Збережи персонажа

    Кожна версія з’являється в Історії та в стрічці поруч із зображенням, тож можна продовжити з будь-якої. Натисни «Створити персонажа», щоб зберегти ту, що подобається.

Що потрібно

  • Стартове зображення або твоє власне
  • Пресет обличчя або коротка зміна, яку треба внести

Для найкращого результату

  • Вибери стартове зображення, найближче до потрібного вбрання, статури й оточення; пресети змінюють лише обличчя.
  • Вноси одну зміну за раз і розвивай найкращу версію.
  • Вибір нового стартового зображення очищає сесію, тож спочатку збережи персонажа, який тобі подобається.

Ідеї

Що люди створюють за допомогою Конструктор персонажів: Muse

  • Знайди обличчя

    Почни зі стартового зображення й наближай його до обличчя, яке ти уявляєш.

  • Доопрацюй своє зображення

    Завантаж портрет і зміни риси обличчя, а вбрання й оточення залиши як є.

  • Створи акторський склад

    Зроби набір персонажів для історії чи серіалу.

Основи

Конструктор персонажів, що починає з картинки

Більшість інструментів для створення персонажів починають із порожнього промпту. Muse починає із зображення. Ти вибираєш стартовий портрет, близький до задуманого, або свою фотографію чи власну роботу, а потім крок за кроком наближаєш обличчя до потрібного персонажа. Легше сказати «м’якше» чи «старше» про обличчя, яке бачиш, ніж описувати його з нуля.

Кожне уточнення змінює обличчя й залишає решту картинки: вбрання, тіло, поза й обстановка не змінюються. Створені версії вишиковуються в стрічку поруч із зображенням, і кожна спирається на попередню. Так можна стежити за змінами обличчя й повернутися до будь-якої ранішої версії, щоб спробувати інший напрям.

Коли версія тобі підходить, натисни «Створити персонажа», щоб зберегти її з @handle і використовувати в інших генераціях.

Поради та техніки

Як вибрати відправну точку

Стартові зображення — це портрети жінок і чоловіків з різним виглядом, вбранням та обстановкою. Оскільки пресети змінюють саме обличчя, вибирай стартове зображення, у якому вбрання, тіло й обстановка найближчі до потрібних, навіть якщо обличчя не підходить. Перегляньж кілька варіантів, перш ніж вибрати: правильний старт заощадить кілька кроків згодом.

Щоб уточнити обличчя, яке в тебе вже є, вибери «Почати з твого зображення» та завантаж портрет або вибери одну зі своїх робіт. Чіткий портрет з обличчям до камери дає пресетам найбільше матеріалу для роботи.

Поради та техніки

Як користуватися пресетами обличчя

Кожен пресет зсуває обличчя в одному напрямі, як і говорить його назва. «Миле», «Лялькове» та «М’яке» роблять обличчя ніжнішим і юнішим. «Різьблене», «Гостре» та «Грубе» роблять його виразнішим і суворішим. «Елегантне» витончує риси, «З веснянками» додає веснянки, а «Зріле» додає віку.

Застосовуй один пресет за крок і дивись на результат, перш ніж брати наступний. Другий крок у тому самому напрямі посилює рису, а пресет протилежного напряму повертає її назад.

  • Один пресет за крок.
  • Повтори пресет, щоб посилити рису.
  • Повернися до ранішої версії, якщо крок пішов не туди.

Поради та техніки

Власні зміни: як їх описати

Якщо потрібної зміни немає серед пресетів, опиши її кількома словами: «руде хвилясте волосся», «зелені очі», «невеликий шрам над лівою бровою», «коротка борода». Найкраще працюють короткі й конкретні зміни.

На кожному кроці описуй одну-дві зміни, а не всю людину: на зображенні все інше вже є. Назви рису й те, як вона має змінитися, наприклад «коротше й темніше волосся», замість того щоб описувати волосся з нуля.

Поради та техніки

Як не збитися з курсу

Кожен крок спирається на попередній, тож дрібні зміни накопичуються. Після кількох кроків порівняй найновішу версію з першою в стрічці: легко непомітно відійти від персонажа, з якого ти починав(-ла). Якщо обличчя змінилося надто сильно, повернися до версії, яка подобалась найбільше, і продовжуй з неї.

Зміни, що тягнуть у протилежні боки, скасовують одна одну. Якщо спершу зробити обличчя різкішим, а потім м’якшим, за кілька кроків ти опинишся майже там, де почав(-ла). Спершу визнач напрям, наприклад «старший і грубіший», а тоді добирай пресети й зміни, які працюють на нього.

Зупинися, коли обличчя з першого погляду впізнається як персонаж. Збережи його, а потім створи аркуш персонажа, коли знадобляться вигляди збоку й ззаду.

Поради та техніки

Від одного обличчя до цілої команди

Збережений персонаж працює в усьому Mage: згадай його @handle в промпті або вибери його в застосунках, таких як Scene Builder, Outfit Swap і Video Character Swap. Перетвори його на аркуш персонажа з виглядом спереду, збоку й ззаду для того самого персонажа.

Щоб натомість створити персонажа зі списку рис, скористайся Character Builder: Attributes. Більше способів створювати персонажів шукай у розділі генератор AI-персонажів.

Трохи більше ясності

Поширені запитання

Що таке Muse?
Muse — це конструктор персонажів, який починає із зображення, а не з порожнього промпту. Ти вибираєш стартове зображення, доопрацьовуєш обличчя пресетами або власними словами й зберігаєш результат як персонажа.
Чи можна почати зі свого зображення?
Так. Вибери «Почати зі свого зображення», щоб завантажити фото або обрати одне зі своїх творінь.
Що роблять пресети обличчя?
Кожен пресет змінює обличчя в одному напрямку: «Милі», «Рельєфні», «Елегантні», «М’які», «Гострі», «Лялькові», «Грубі», «З веснянками» або «Дорослі». Вбрання, статура й оточення на зображенні залишаються без змін.
Які моделі можна використовувати?
За замовчуванням стоїть Mango 3 Turbo, а ще можна перейти на Mango 3, моделі Guava та кілька інших.
Скільки це коштує?
Кожне доопрацювання коштує певну кількість Gems. Кнопка «Згенерувати» показує точну ціну ще до початку.
Чи приватні мої зображення?
Так. Твої завантаження й результати доступні лише тобі, доки ти сам не вирішиш їх опублікувати.
Чи змінює Muse одяг або фон?
Ні. Пресети й твої зміни стосуються лише обличчя. Одяг, тіло, поза й обстановка на зображенні залишаються як є, тож обери початкове зображення, де все це вже підходить.
Чи можна повернутися до попередньої версії?
Так. Кожна версія лишається в стрічці поруч із зображенням та в Історії. Обери будь-яку з них, щоб продовжити з неї в новому напрямку.
Що писати як власну зміну?
Одну-дві короткі й конкретні зміни на крок, наприклад «руде хвилясте волосся» або «коротка борода». Назви рису й те, як вона має змінитися, а те, що має лишитися, не згадуй.
Чи можна використати це обличчя в інших генераціях?
Так. Збережи його як персонажа, а потім згадай його @handle в промпті або вибери в інших застосунках, щоб використати те саме обличчя в нових зображеннях і відео.
Чим Muse відрізняється від Attributes?
Muse починає із зображення й крок за кроком доопрацьовує обличчя. Attributes створює персонажа зі списків рис, без початкового зображення. Обидва варіанти зберігають результат як персонажа.
Яке початкове зображення обрати?
Те, де одяг, тіло й обстановка найближчі до бажаного. Пресети й твої зміни стосуються обличчя, тож решта початкового зображення залишиться на фінальному.

Створи своє в Конструктор персонажів: Muse

Відкрий застосунок, додай своє фото й побач ціну ще до генерації. Усе, що ти створиш, зберігається в Історії.

Відкрити Конструктор персонажів: Muse