คู่มือเขียนพรอมต์
วิธีเขียนพรอมต์ให้ MiniMax-H3
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ MiniMax-H3 ทั้งรูปแบบพรอมต์ที่มีป้ายกำกับ เทมเพลตสำหรับกรอก และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องช็อต เฟรม ภาพอ้างอิง บทสนทนา และเสียงบน Mage

เริ่มต้นใช้งานด่วน
พรอมต์ MiniMax-H3 แรกของคุณที่ได้ผลลัพธ์เจ๋ง
ทุกอย่างที่มือใหม่ต้องรู้ในหนึ่งนาที ทั้งสิ่งที่ควรรู้ก่อน กฎสำคัญที่สุด เทมเพลตให้กรอก และพรอมต์ให้คัดลอกไปใช้
สิ่งที่ควรรู้ก่อน
MiniMax-H3 สร้างวิดีโอและเสียงไปพร้อมกัน และบน Mage โมเดลจะอ่านพรอมต์ของคุณตามที่เขียนทุกตัวอักษร โดยไม่มีการขยายหรือจัดเรียงใหม่ก่อน โมเดลถูกเทรนด้วยพรอมต์ที่เขียนเป็นฟิลด์ที่มีป้ายกำกับ จึงควรเขียนตามฟิลด์เหล่านั้นแทนการเขียนเป็นย่อหน้าแบบอิสระ สำหรับคลิปที่สร้างจากข้อความ ใช้สามฟิลด์ก็พอ ได้แก่ สิ่งที่เห็นและได้ยินทีละช็อต เสียงแวดล้อมของทั้งคลิป และดนตรี หรือ N/A หากไม่มี
กฎที่สำคัญที่สุด
เขียนสามฟิลด์ตามลำดับ
integrated_multimodal_description ตามด้วย overall_soundscape และ non_diegetic_music โดยแต่ละฟิลด์อยู่คนละบรรทัดและเว้นบรรทัดว่างระหว่างกัน คัดลอกป้ายกำกับให้ตรงทุกตัวอักษร
เริ่มแต่ละช็อตด้วยสไตล์และการจัดเฟรม
[Shot 1] เริ่มด้วยสไตล์และภาพเปิด เช่น "ไลฟ์แอ็กชัน สไตล์ภาพยนตร์ ภาพมีเดียมช็อตจับที่…" จากนั้นเขียนการเคลื่อนกล้องหนึ่งแบบเป็นประโยค แล้วจึงบอกว่าเกิดอะไรขึ้น
เติมให้ครบความยาวพอดี
ช็อตทั้งหมดต้องครอบคลุมความยาวคลิปที่ตั้งไว้ ไม่เกินและไม่ขาด การตัดฉากเขียนพร้อมเวลา เช่น "[Shot 2] At 00:04.000 กล้องตัดไปที่…"
จัดเสียงให้อยู่ถูกที่
เสียงที่เกิดจากการกระทำให้ใส่ในคำอธิบาย ส่วนบรรยากาศห้อง สภาพอากาศ และฝูงชนให้ใส่ใน overall_soundscape ส่วนดนตรีประกอบให้ใส่ใน non_diegetic_music หรือใส่ N/A หากไม่มี
เขียนหัวข้อเป็นภาษาอังกฤษ ส่วนคำพูดใช้ภาษาของมันเอง
ฟิลด์ต่าง ๆ เขียนเป็นภาษาอังกฤษ ส่วนบทพูด เนื้อเพลง และข้อความบนหน้าจอให้คงภาษาเดิมไว้ และเขียนให้ตรงตามที่ต้องการให้ปรากฏทุกประการ
กรอกเทมเพลตนี้
แทนที่แต่ละส่วนในวงเล็บเหลี่ยมด้วยไอเดียของคุณเอง และตัดส่วนที่ไม่ต้องการออกได้
integrated_multimodal_description: [Shot 1] [Style], a [shot size] frames [subject, place, and starting state]. The camera [one move, as a sentence]. [What happens, in order, with the sounds of each action].
overall_soundscape: [Ambience and physical sounds across the whole clip].
non_diegetic_music: [Score instruments, tempo, and dynamics, or N/A].integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium shot frames a noodle cook at a street stall at night, steam rising from a row of pots under a single bare bulb. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. He lifts a tangle of noodles high out of the boiling water, shakes them twice so drops scatter, and drops them into a bowl with a soft splash.
overall_soundscape: Rain patters on the tin awning, water boils steadily, and scooters pass on the wet street behind him.
non_diegetic_music: N/A[Shot 1]คงป้ายกำกับนี้ไว้ตามเดิมทุกตัวอักษร เพราะเป็นตัวเปิดช็อตแรก เมื่อมีการตัดภาพจะเพิ่ม [Shot 2] พร้อมเวลา[Style]Live-action, cinematic; 2D-animated; 3D CG; claymation; watercolor; vintage film[shot size]ระยะใกล้ไกลของกล้อง เช่น wide shot, medium shot, close-up[subject, place, and starting state]เราเห็นใครหรืออะไร ที่ไหน และช็อตเริ่มอย่างไร เช่น a noodle cook at a street stall at night, steam rising from a row of pots[one move, as a sentence]การเคลื่อนกล้องหนึ่งแบบ พร้อมขนาดและความเร็วเมื่อจำเป็น เช่น pushes in with small amplitude at slow speed[What happens, in order, with the sounds of each action]การกระทำที่เกิดขึ้นตามลำดับ และเสียงที่เกิดจากแต่ละการกระทำ เช่น he lifts the noodles high and drops them into a bowl with a soft splash[Ambience and physical sounds across the whole clip]หนึ่งถึงสี่ประโยคที่บอกเสียงที่ได้ยินตลอดทั้งคลิป เช่น rain on the awning, boiling water, passing scooters[Score instruments, tempo, and dynamics, or N/A]ดนตรีที่มีแต่ผู้ชมได้ยิน บอกเป็นเครื่องดนตรี จังหวะ และความดัง โดยไม่ใช้คำบอกอารมณ์ ใส่ N/A หากไม่มีดนตรี
พรอมต์สำหรับเริ่มต้น
ช็อตเดียว มีเสียงแต่ไม่มีดนตรี
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a close-up frames a glassblower's hands turning a glowing orange bulb of glass on the end of a steel pipe in a dark workshop. The camera trucks left with small amplitude at slow speed. She rolls the pipe along the rails of her bench, lifts it, and blows a short breath into the mouthpiece as the bulb swells and brightens. overall_soundscape: The furnace roars steadily behind her, the pipe clicks against the rails, and a soft hiss rises as the glass swells. non_diegetic_music: N/Aทำไมถึงได้ผล: ฟิลด์สามช่องเรียงตามลำดับ การเคลื่อนกล้องหนึ่งแบบที่เขียนเป็นประโยค และ N/A ในช่องดนตรี คลิปจึงมีเสียงของเวิร์กชอปเท่านั้น ไม่มีอย่างอื่นปนเข้ามา
การตัดภาพและบทพูดหนึ่งประโยค
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a wide shot frames two hikers reaching a rocky summit above a sea of clouds at sunrise, wind tugging at their jackets. The camera pedestals up with small amplitude at slow speed as they climb the last step and stop. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a close-up of the woman in the red jacket (S1), in her thirties, with a bright, breathless voice, who turns to her friend and says: <d>[English] Told you it was worth the early alarm.</d> Her friend laughs and shakes his head. overall_soundscape: Strong wind gusts across the summit, boots scrape on rock, and both hikers breathe hard from the climb. non_diegetic_music: A sustained string pad at a slow tempo, quiet at first and rising gently after the cut.ทำไมถึงได้ผล: การตัดภาพที่วินาทีที่ 4 เพิ่มสิ่งใหม่เข้ามา คือใบหน้าและบทพูดหนึ่งประโยค ผู้พูดมี ID และคำอธิบายเสียงเพียงครั้งเดียว และมีเฉพาะถ้อยคำที่พูดอยู่ในแท็ก d ตั้งความยาวเป็น 8 วินาที
เริ่มจากรูปของคุณ
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, the old bookshop shown in <Picture 1> keeps its layout, warm lamps and crowded shelves, with the gray cat asleep on the counter. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. The cat opens one eye, stretches its front paws across an open ledger, and yawns as a page lifts in the draft from the door. overall_soundscape: A wall clock ticks, rain murmurs against the front window, and the floorboards creak once. non_diegetic_music: A solo piano plays a sparse melody at a slow tempo and low volume.ทำไมถึงได้ผล: อัปโหลดภาพนิ่งเป็นเฟรมแรก (First Frame) คัดลอกบรรทัดแรกให้ตรงทุกตัวอักษร เริ่มคำอธิบายด้วยสิ่งที่ภาพแสดงอยู่แล้ว แล้วจึงบอกว่ามีอะไรเคลื่อนไหว
จากภาพหนึ่งไปอีกภาพหนึ่ง
How the reference pictures align with the target video — Picture 1 (from Shot 1) aligns with the 0.00-second mark of the target video; Picture 2 (from Shot 1) aligns with the 6.00-second mark of the target video. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, an empty sunlit studio begins as in Picture 1, a folded wooden easel leaning against the wall. The camera holds a static shot. A painter in a paint-flecked apron walks in from the right, unfolds the easel, sets a blank canvas on it, and steps back with her arms crossed, settling into the pose and spacing of Picture 2. overall_soundscape: Footsteps cross the wooden floor, the easel legs creak and lock with a clack, and birdsong drifts through an open window. non_diegetic_music: N/Aทำไมถึงได้ผล: อัปโหลดภาพนิ่งสองภาพเป็นเฟรมแรก (First Frame) และเฟรมสุดท้าย (Last Frame) บรรทัดแรกจะยึดภาพเหล่านั้นไว้ที่จุดเริ่มและจุดจบ ส่วนคำอธิบายให้เล่าเส้นทางระหว่างสองภาพ แทนที่จะบรรยายภาพซ้ำอีกครั้ง ตั้งความยาวเป็น 6 วินาที
ขั้นสูง
การเขียนพรอมต์ MiniMax-H3 ขั้นสูง
เทคนิคเพิ่มการควบคุมผลลัพธ์ เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้ว
MiniMax-H3 Turbo หรือ MiniMax-H3
MiniMax-H3 Turbo เป็นค่าเริ่มต้น ทั้งเร็วกว่า ประหยัดกว่า และเหมาะกับคลิปที่ยาวกว่า ส่วน MiniMax-H3 เป็นโมเดลแบบเต็มสเต็ป เหมาะกับคลิปที่สั้นกว่า ทั้งสองรุ่นอ่านพรอมต์แบบเดียวกัน จึงร่างด้วย Turbo ก่อน แล้วเรนเดอร์ด้วยรุ่นไหนก็ได้โดยใช้ข้อความเดิม
- ปิด Prompt Enhance ไว้ เพราะมันจะเติมข้อความต่อท้ายพรอมต์ ซึ่งข้อความเหล่านั้นจะไปอยู่ในฟิลด์ดนตรี
รูปแบบ ทีละฟิลด์
MiniMax-H3 อ่านเลย์เอาต์ได้สองแบบ สำหรับคลิปจากข้อความหรือจากเฟรม ให้เขียนบรรทัดเฟรม (ไม่บังคับ) เว้นหนึ่งบรรทัด แล้วตามด้วยสามฟิลด์ ได้แก่ integrated_multimodal_description, overall_soundscape และ non_diegetic_music สำหรับคลิปจากภาพอ้างอิง Characters หรือวิดีโออ้างอิง ให้เขียนหกฟิลด์ ได้แก่ subject_definitions, summary, retention_analysis, detailed_description, overall_soundscape และ non_diegetic_music
integrated_multimodal_description คือเนื้อหาหลักของคลิป เป็นไทม์ไลน์ของแต่ละช็อต พร้อมภาพ กล้อง การกระทำ และบทพูดหรือการร้องเพลง overall_soundscape ใช้หนึ่งถึงสี่ประโยคบรรยายเสียงบรรยากาศ เสียงทางกายภาพ เสียงหายใจ และเสียงหัวเราะตลอดทั้งคลิป non_diegetic_music ใช้หนึ่งถึงสามประโยคบรรยายดนตรีประกอบ หรือใส่ N/A
| เขียนว่า | ผลที่ได้ |
|---|---|
integrated_multimodal_description: | ทีละช็อต: สไตล์ การจัดเฟรม กล้อง การกระทำ และบทพูด |
overall_soundscape: | เสียงบรรยากาศและเสียงทางกายภาพตลอดทั้งคลิป ใส่ N/A เฉพาะเมื่อเงียบสนิทเท่านั้น |
non_diegetic_music: | ดนตรีประกอบที่ตัวละครไม่ได้ยิน หรือ N/A หากไม่มี |
subject_definitions: | เมื่อใช้ภาพอ้างอิง: อธิบายว่าแต่ละป้ายกำกับคืออะไร โดยกำหนดไว้ครั้งเดียวก่อนนำไปใช้ |
summary: | เมื่อใช้ภาพอ้างอิง: ประเภทของงานในวงเล็บ ตามด้วยย่อหน้าสั้น ๆ หนึ่งย่อหน้าเกี่ยวกับคลิป |
retention_analysis: | เมื่อใช้ภาพอ้างอิง: ต้องคงอินพุตแต่ละรายการไว้มากแค่ไหน |
detailed_description: | เมื่อใช้ภาพอ้างอิง: ประโยคบอกสไตล์หนึ่งหรือสองประโยค แล้วตามด้วยช็อตต่าง ๆ |
ช็อตและเวลา
[Shot 1] ไม่มีเวลา โดยเปิดด้วยสไตล์และภาพเริ่มต้น ("Live-action, cinematic, a medium-wide shot frames…") ส่วนทุกช็อตถัดไปจะขึ้นต้นด้วยเวลาเป็นนาที วินาที และมิลลิวินาที เช่น "[Shot 2] At 00:05.000, the camera cuts to…" เวลาต้องเพิ่มขึ้นจากช็อตหนึ่งไปอีกช็อตหนึ่งและอยู่ภายในความยาวของคลิป และช็อตสุดท้ายจะเล่นไปจนจบคลิป
การตัดภาพทุกครั้งต้องเพิ่มสิ่งใหม่ ไม่ว่าจะเป็นตัวแบบใหม่ พื้นที่ใหม่ สภาวะใหม่ มุมมองใหม่ หรือช่วงเวลาใหม่ หากต้องการเฟรมที่แน่นขึ้นในช่วงเวลาเดิม ให้เคลื่อนกล้องแทนการตัดภาพ
- เขียนการตัดภาพว่า "the camera cuts to" หรือ "the shot switches to" และขอ cross-dissolve, fade หรือ wipe เฉพาะเมื่อต้องการจริง ๆ
- ทุกครั้งที่ตัดภาพ ให้ระบุการจัดเฟรมและคนที่อยู่บนหน้าจอ
- หากต้องการเทกเดียวต่อเนื่อง ให้เขียน [Shot 1] เพียงช็อตเดียวและระบุว่า "in one continuous shot with no cuts" อย่าขอเทกต่อเนื่องแล้วเขียนหลายช็อตพร้อมกัน
- คำบอกสไตล์สำหรับต้น [Shot 1]: Live-action, cinematic; 2D-animated; 3D CG; claymation; watercolor; vintage film หากใช้เฟรม ให้ใช้สไตล์ตามภาพ
- เขียนรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม ไม่ใช่คำชม เช่น "shallow depth of field, backlight keeps the foreground dark" ไม่ใช่ "beautiful, cinematic"
การเคลื่อนกล้อง
เขียนการเคลื่อนกล้องแต่ละแบบเป็นประโยคภายในช็อตนั้น ไม่ใช่แท็กต่อท้าย เช่น "The camera holds a static shot as the runner exits the frame." ระบุขนาดและความเร็วเฉพาะเมื่อจำเป็น เช่น with small or large amplitude, at slow or fast speed
- หากต้องการให้กล้องโคจรรอบตัวแบบ ให้เขียน truck และ pan ในทิศทางตรงข้ามกัน เช่น "The camera trucks left while panning right."
| เขียนว่า | ผลที่ได้ |
|---|---|
push in / pull out | กล้องเคลื่อนเข้าหาหรือถอยออกจากตัวแบบ |
zoom in / zoom out | เปลี่ยนเฉพาะเลนส์ กล้องอยู่กับที่ |
pan left / pan right | กล้องหมุนอยู่กับที่ ไปทางซ้ายหรือขวา |
truck left / truck right | กล้องเลื่อนไปด้านข้าง |
tilt up / tilt down | กล้องเงยขึ้นหรือก้มลงอยู่กับที่ |
pedestal up / pedestal down | ตัวกล้องทั้งตัวยกขึ้นหรือลดลง |
arc shot | กล้องเคลื่อนโค้งไปรอบตัวแบบ |
tracking shot | กล้องเคลื่อนที่ตามตัวแบบที่กำลังเคลื่อนไหว |
static shot | กล้องไม่เคลื่อนที่ |
shake slightly / shake strongly | ภาพสั่นแบบถือกล้องหรือแรงกระแทก |
POV | มุมมองผ่านสายตาของตัวละคร |
roll clockwise / roll counterclockwise | เฟรมหมุน |
with small amplitude at slow speed | การเคลื่อนกล้องแบบใดก็ได้ในจังหวะนุ่มนวลและช้า |
เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย
อัปโหลดเฟรมแรก (First Frame) เฟรมสุดท้าย (Last Frame) หรือทั้งสองเฟรม แล้วเปิดพรอมต์ด้วยบรรทัดที่ตรงกัน โดยคัดลอกให้ตรงทุกตัวอักษร จากนั้นเว้นหนึ่งบรรทัดแล้วตามด้วยสามฟิลด์ ในบรรทัดนั้น S.SS คือความยาวของคลิปที่มีทศนิยมสองตำแหน่ง (6.00 สำหรับหกวินาที) และ N คือหมายเลขของช็อตสุดท้าย คลิปจะมีสัดส่วนตามเฟรม
หากมีเฟรมแรก ให้เริ่มคำอธิบายด้วยสิ่งที่ภาพแสดง (สไตล์ ตัวแบบ และองค์ประกอบภาพ) และคงสิ่งเหล่านั้นไว้ แล้วเขียนว่าการกระทำเริ่ม ดำเนินไป และจบอย่างไร หากมีทั้งสองเฟรม ให้เขียนเป็นช็อตเดียว เว้นแต่ต้องการตัดภาพ และอธิบายเส้นทางระหว่างสองเฟรม คือสภาวะแรก การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ ความต่างที่ค่อย ๆ ลดลง และสภาวะสุดท้าย หากมีเฉพาะเฟรมสุดท้าย ให้คิดสภาวะก่อนหน้าที่น่าเชื่อถือขึ้นมา แล้วไปถึงภาพนั้นในช็อตสุดท้าย
- ในคลิปที่มีเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย อย่าบรรยายภาพนิ่งทั้งสองซ้ำอีก เพราะโมเดลมีภาพเหล่านั้นอยู่แล้ว
- หนึ่งคลิปใช้เฟรมหรือภาพอ้างอิงอย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ใช้ทั้งสองอย่าง
| เขียนว่า | ผลที่ได้ |
|---|---|
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. | ใช้เฉพาะเฟรมแรก |
How the reference pictures align with the target video — Picture 1 (from Shot 1) aligns with the 0.00-second mark of the target video; Picture 2 (from Shot N) aligns with the S.SS-second mark of the target video. | ใช้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย |
How the reference pictures align with the target video — <Picture 1> (from [Shot N]) aligns with the S.SS-second mark of the target video. | ใช้เฉพาะเฟรมสุดท้าย |
References และ Characters
MiniMax-H3 จะนับอินพุตแยกตามประเภท และอ่านค่าจากป้ายกำกับเหล่านี้ <Picture N> จะนับรูปที่คุณอัปโหลดก่อน (Image แล้วตามด้วย Additional Images) จากนั้นเป็น Characters ที่คุณกล่าวถึง แล้วจึงเป็น References ที่คุณกล่าวถึง โดยเรียงตามลำดับที่กล่าวถึงครั้งแรก <Audio N> จะนับคลิปเสียงพูดที่คุณกล่าวถึงก่อน ตามด้วยเสียงของ Characters ที่กล่าวถึง แล้วจึงเป็นเสียงของวิดีโออ้างอิงแต่ละรายการ <Video N> จะนับ Video References ของคุณตามลำดับ
ก่อนที่โมเดลจะอ่านพรอมต์ Mage จะแปลง @handle แต่ละตัวเป็นข้อความ เช่น "ตัวละครจากภาพที่ 3 พร้อมเสียงจาก [Audio 1]" ดังนั้นให้กล่าวถึงแต่ละ handle เพียงครั้งเดียวใน subject_definitions ข้างป้ายกำกับของมัน แล้วใช้เฉพาะป้ายกำกับหลังจากนั้น รูปที่อัปโหลดไม่ต้องใช้ handle ให้เขียนป้าย <Picture N> ของรูปนั้นโดยตรง
<Subject N> คือสิ่งที่ใช้ซ้ำได้ เช่น คน สถานที่ วัตถุ ชุดแต่งกาย สไตล์ หรือการเคลื่อนไหว ซับเจกต์หนึ่งอาจดึงจากหลายอินพุต เช่น "ที่ใบหน้ามาจาก <Picture 1> และท่าเดินมาจาก <Video 1>" ใช้ <Picture N> เดี่ยว ๆ เฉพาะเมื่อรูปนั้นเป็นเฟรมหรือสตอรีบอร์ดของช็อตที่กำหนดเท่านั้น
- กำหนดบทบาทให้อินพุตทุกตัวหนึ่งอย่างอย่างชัดเจน ได้แก่ ตัวละคร วัตถุ ฉาก เฟรม เสียงพูด สตอรีบอร์ด สไตล์ องค์ประกอบภาพ การเคลื่อนไหว การเคลื่อนกล้อง หรือเสียงที่จะนำมาใช้ซ้ำ และระบุลักษณะที่ห้ามเปลี่ยนแปลง
- ใบหน้าจะคงเดิมก็ต่อเมื่อแนบตัวบุคคลไว้ ไม่ว่าจะผ่าน Character หรือรูปภาพ ข้อความอย่างเดียวไม่สามารถรักษาใบหน้าได้
- ใช้ป้ายกำกับเดิมตลอดทั้งพรอมต์ อย่านิยามซ้ำสองครั้ง และอย่าตั้งป้ายสองชื่อให้อินพุตเดียว
- สรุปเริ่มด้วยประเภทงานในวงเล็บ เชื่อมด้วย + ได้แก่ การเติมคีย์เฟรม การสร้างจากข้อมูลอ้างอิง การตัดต่อวิดีโอ การต่อวิดีโอ การนำเสียงกลับมาใช้ หรือการอ้างอิงเสียง
- หากต้องการแก้ไขคลิป ให้เพิ่มคลิปนั้นเป็น Video Reference และเริ่มสรุปด้วย [video editing] ตามด้วย "The target video is an edited version of <Video 1>."
- References ใช้งบเวลาร่วมกับคลิป โดยรูปภาพแต่ละรูปและวิดีโออ้างอิงทุกวินาทีจะกินงบส่วนหนึ่ง ตัดวิดีโออ้างอิงให้เหลือเฉพาะส่วนที่ต้องใช้ และใช้ references ให้น้อยในคลิปยาว
- สำหรับคลิปใหม่ ให้เขียน detailed_description ประมาณ 350 ถึง 500 คำ ในแต่ละช็อต ให้ระบุองค์ประกอบภาพ ใครยืนตรงไหน ฉากและแสง การกระทำ กล้อง เสียง และจุดที่ป้ายกำกับแต่ละอันใช้
| เขียนว่า | ผลที่ได้ |
|---|---|
fully_preserved | คงไว้ตามเดิมทุกอย่าง เช่น ใบหน้า ผลิตภัณฑ์ โลโก้ |
partially_preserved | คงไว้บางส่วน และระบุว่าส่วนไหน |
attribute_transfer | ดึงมาเพียงคุณลักษณะเดียว เช่น สี พื้นผิว หรือสไตล์ |
weak_reference | เป็นเพียงแนวทางคร่าว ๆ |
fully_copy, partially_copy, reference, weak_reference | เกณฑ์เดียวกันสำหรับเสียง: เล่นตามต้นฉบับ เล่นบางส่วน ตามเฉพาะเนื้อเสียงหรือจังหวะ หรือใช้เป็นแนวทางคร่าว ๆ |
Character ที่บันทึกไว้พร้อมเสียง และรูปถ่ายสินค้า
subject_definitions:
<Subject 1> is the man in <Picture 2> (@leo), with a gray beard, a flat cap and a navy wool coat.
<Subject 2> is the cast-iron teapot in <Picture 1>, matte black with a bamboo handle.
<Audio 1> is the voice-timbre reference for <Subject 1> (S1).
summary:
[reference generation + audio reference] <Subject 1> pours tea from <Subject 2> at a table by a rainy window and speaks to the camera in the voice referenced from <Audio 1>.
retention_analysis:
<Subject 1> (appears in [Shot 1], [Shot 2]): fully_preserved - face, beard, cap and coat are kept.
<Subject 2> (appears in [Shot 1], [Shot 2]): fully_preserved - shape, finish and bamboo handle are kept exactly.
<Audio 1>: reference - his delivery follows its timbre without copying its words.
detailed_description:
Live-action, soft gray daylight from a window on the left, shallow depth of field.
[Shot 1] A medium shot frames <Subject 1> seated at a worn oak table, lifting <Subject 2> and pouring a thin stream of tea into a small white cup as steam curls up. The camera pushes in with small amplitude at slow speed. [Shot 2] At 00:04.000, the camera cuts to a close-up of <Subject 1> (S1), who looks into the lens and says in a slow, warm voice: <d>[English] Rain outside, tea inside. That's the whole plan.</d> He sets <Subject 2> down beside the cup.
overall_soundscape:
Rain runs down the window, tea splashes softly into the cup, and the iron lid clinks as it settles.
non_diegetic_music:
N/Aทำไมถึงได้ผล: อัปโหลดกาน้ำชาเป็น Image ซึ่งจะเป็น <Picture 1> และ Character เป็น <Picture 2> โดย handle จะปรากฏเพียงครั้งเดียวข้างป้ายกำกับของมัน ตัวอย่างนี้ย่อไว้ ส่วนคำอธิบายฉบับเต็มจะยาวกว่านี้ ตั้งความยาวเป็น 8 วินาที
บทสนทนาและเสียง
กำหนด ID ที่คงที่ให้ทุกเสียง เช่น (S1), (S2) หรือ (S1,S2) สำหรับประโยคที่พูดพร้อมกัน และอธิบายแต่ละเสียงหนึ่งครั้งนอกแท็กเมื่อปรากฏครั้งแรก ได้แก่ อายุ เพศ อยู่ในหรือนอกจอ ระดับเสียง เนื้อเสียง จังหวะการพูด และสำเนียง ตัวละครที่ไม่เคยส่งเสียงไม่ต้องมี ID
ใส่แต่ละประโยคไว้ในแท็ก <d> โดยมีเพียงภาษาและถ้อยคำที่ตรงตัว: <d>[English] We leave at dawn.</d> อย่าแปลประโยคพูด และให้ความยาวพอดีกับช็อต เพราะคำพูดยาวในช็อตสั้นจะทำให้ลิปซิงก์เพี้ยน
แบ่งเสียงเป็นสามชั้น เสียงที่เกี่ยวกับการกระทำและเพลงที่เล่นอยู่ในฉากให้ใส่ในคำอธิบาย เสียงบรรยากาศและเสียงทางกายภาพใส่ใน overall_soundscape ดนตรีประกอบใส่ใน non_diegetic_music โดยเขียนเป็นเครื่องดนตรี จังหวะ ลีลา และไดนามิก ไม่ใช้คำบอกอารมณ์ และอย่าเขียนบทพูดซ้ำในสองช่องเสียง
- ทุกคลิปมีเสียง อธิบายสิ่งที่อยากได้ยิน และบอกสิ่งที่ไม่ต้องการด้วย
- หากใช้เสียงเพียงเพื่อเนื้อเสียง ไม่ต้องใส่คำพูดของมันในพรอมต์ หากต้องการนำเสียงกลับมาใช้ตามต้นฉบับ ให้เขียนคำพูดหรือเนื้อเพลงให้ตรงทุกคำ และใช้ [unclear] กับส่วนที่ฟังไม่ออก
- ปิด Use Character Voices หากไม่ต้องการใช้เสียงที่บันทึกไว้ของ Characters
- อย่าเขียนอีเมลหรือ handle โซเชียล เพราะ @ ที่ตามด้วยตัวอักษรจะถูกอ่านเป็น handle ที่บันทึกไว้ ในบทสนทนาให้เขียนว่า "at"
| เขียนว่า | ผลที่ได้ |
|---|---|
(S1) | ID ผู้พูด เขียนต่อท้ายชื่อคนที่พูดทันที |
<d>[English] …</d> | ประโยคที่พูด: ภาษา ตามด้วยถ้อยคำที่ตรงตัว |
says in an off-screen voiceover: | เสียงบรรยาย ให้เพิ่ม "while her lips remain completely closed" หลังประโยคเมื่อบุคคลนั้นอยู่ในจอ |
<scenetrans> | วางไว้ทั้งสองด้านของรอยตัดเมื่อประโยคเดียวพูดต่อเนื่องข้ามรอยตัด พร้อมระบุ "continues seamlessly across the cut" |
<cutoff> | คำพูดที่ถูกตัดตอนเมื่อคลิปจบ |
<Audio 1> is the voice-timbre reference for <Subject 1> (S1). | เสียงที่บันทึกไว้ให้เสียงแก่ผู้พูด ส่วนคำพูดมาจากพรอมต์ |
ผู้บรรยายเหนือช็อตกว้าง
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, an extreme wide shot frames a herd of horses galloping across a frozen lake at dawn, snow spraying from their hooves. The camera trucks right with large amplitude at slow speed, keeping pace with the herd. A calm older woman (S1) with a low, clear voice says in an off-screen voiceover: <d>[English] Every winter, they cross before the ice turns.</d> No one on screen speaks.
overall_soundscape: Hooves drum on the ice, the horses snort and blow, and a cold wind hisses across the lake.
non_diegetic_music: Low cellos hold a long chord at a slow tempo, swelling slightly as the herd passes.ทำไมถึงได้ผล: ผู้บรรยายมี ID และคำอธิบายครั้งเดียว วลีเสียงบรรยายทำให้ประโยคนี้อยู่นอกจอ และแต่ละเสียงอยู่ในชั้นของตัวเอง
ข้อความบนหน้าจอ
ใส่ป้าย ฉลาก คำบรรยาย หรือป้ายนีออนใด ๆ ในเครื่องหมายคำพูดคู่แบบอังกฤษ ให้ตรงทุกคำและเป็นภาษาต้นฉบับ: A blue neon sign reading "NOODLES" flickers above the stall.
- ใช้ข้อความหลักเพียงหนึ่งชิ้นต่อช็อต และอย่าให้ทับใบหน้า
- หากไม่ต้องการให้มีอะไรปรากฏ ให้เขียนว่า "No subtitles, on-screen text, or watermarks."
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
สิ่งที่ควรเลี่ยง และสิ่งที่ควรทำแทน
เลี่ยง: ย่อหน้าเดียวแบบไม่แบ่งช่อง
a cook makes noodles at a street stall at night in the rain, steam, cinematic, moodyทำแบบนี้แทน: ช่องที่มีป้ายกำกับ: Mage ไม่ขยายพรอมต์แบบหลวม ๆ ให้
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium shot frames a noodle cook at a street stall at night, steam rising under a bare bulb. The camera holds a static shot. He lifts the noodles high and drops them into a bowl with a soft splash. overall_soundscape: Rain on the tin awning, boiling water, passing scooters. non_diegetic_music: N/Aเลี่ยง: ใช้ป้ายกำกับก่อนนิยาม หรือให้อินพุตเดียวมีสองป้าย
ทำแบบนี้แทน: นิยามแต่ละป้ายครั้งเดียวใน subject_definitions แล้วใช้ป้ายเดิมทุกครั้ง
เลี่ยง: "One continuous take" แต่มีหลายช็อต
ทำแบบนี้แทน: เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
เลี่ยง: มีดนตรีในช่องหนึ่ง แต่เขียน "no background music" ในอีกช่อง
ทำแบบนี้แทน: ตัดสินใจครั้งเดียวใน non_diegetic_music
เลี่ยง: ไทม์ไลน์ที่ยาวหรือสั้นกว่าคลิป
ทำแบบนี้แทน: กำหนดเวลาตัดให้อยู่ในความยาวที่ตั้งไว้ และให้ช็อตสุดท้ายเล่นไปจนจบ
เลี่ยง: ใส่คำบอกอารมณ์ในช่องดนตรี เช่น "epic, emotional, uplifting"
non_diegetic_music: epic emotional uplifting musicทำแบบนี้แทน: เครื่องดนตรี จังหวะ ลีลา และไดนามิก
non_diegetic_music: Brass and timpani at a moderate tempo, building from quiet to loud over the last shot.เลี่ยง: คำพูดยาวในช็อตสั้น
ทำแบบนี้แทน: ประโยคที่สั้นพอจะพูดจบในเวลาของช็อต
เลี่ยง: สรุปเนื้อเรื่อง เช่น "they fall in love"
ทำแบบนี้แทน: สิ่งที่มองเห็นและได้ยิน ทีละช็อต
เลี่ยง: คาดหวังให้ใบหน้าคงเดิมจากคำบรรยายอย่างเดียว
ทำแบบนี้แทน: แนบตัวบุคคลเป็น Character หรือรูปภาพ
คำถามที่พบบ่อย
คำถามเกี่ยวกับการเขียนพรอมต์ MiniMax-H3
พรอมต์ MiniMax-H3 ควรยาวเท่าไร
ต้องใช้ช่องที่มีป้ายกำกับไหม
ทำให้ตัวละครพูดใน MiniMax-H3 ได้อย่างไร
ทำให้ตัวละครหน้าตาเหมือนเดิมใน MiniMax-H3 ได้อย่างไร
ทำอย่างไรไม่ให้ MiniMax-H3 ใส่เพลงประกอบ
ใช้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายร่วมกับ References ได้ไหม
MiniMax-H3 รองรับ negative prompt ไหม
คู่มือเขียนพรอมต์
คู่มือเขียนพรอมต์เพิ่มเติม
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Berry
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Berry โมเดลวิดีโอของ Mage ที่ยึดตามภาพอ้างอิงได้อย่างแม่นยำ: เริ่มต้นใช้งานได้ใน 1 นาที พร้อมเทมเพลต และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องภาพอ้างอิง จังหวะเวลา บทพูด และการแก้ไข
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Blueberry
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Blueberry โมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI จากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของ Mage พร้อมเริ่มต้นใช้งานเร็ว เทมเพลต และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องการเปลี่ยนฉาก ลูป การเคลื่อนกล้อง และเสียง
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Cherry
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Cherry โมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ของ Mage: เริ่มต้นใช้งานได้ใน 1 นาที มีเทมเพลตให้กรอก และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องช็อต กล้อง ตัวละคร เสียง และการตัดต่อ
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Grok Video
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Grok Video หรือ Grok Imagine ของ xAI บน Mage: เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว เทมเพลตให้เติมคำ และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องกล้อง ภาพอ้างอิง การแก้ไข และเสียง
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Kiwi
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Kiwi โมเดลวิดีโอใช้งานประจำวันของ Mage: เริ่มต้นได้ใน 1 นาที มีเทมเพลตให้กรอก และเคล็ดลับเรื่องแสง การเคลื่อนกล้อง ภาพเริ่มต้น และเสียง
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Lemon
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Lemon โมเดลวิดีโอ AI อเนกประสงค์ของ Mage: เริ่มต้นใน 1 นาที เทมเพลต และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องเฟรม รีเฟอเรนซ์ เสียงพูด ช็อต และการตัดต่อ

สร้างวิดีโอแรกของคุณด้วย MiniMax-H3
บัญชีใหม่รับ 300 Gems ฟรี พอสำหรับลองใช้ MiniMax-H3 Turbo ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
ลองใช้ MiniMax-H3 Turbo