ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือเขียนพรอมต์

วิธีเขียนพรอมต์ให้ Magejutsu

วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Magejutsu: จับคู่รูปอ้างอิงแต่ละรูปกับคนหรือวัตถุในคลิป ปกป้องสิ่งที่ห้ามเปลี่ยน พร้อมเทมเพลตให้กรอก

เปลี่ยนตัวนักเต้น
สร้างด้วย Magejutsuเปลี่ยนตัวนักเต้น

เริ่มต้นใช้งานด่วน

พรอมต์ Magejutsu แรกของคุณที่ได้ผลลัพธ์เจ๋ง

ทุกอย่างที่มือใหม่ต้องรู้ในหนึ่งนาที ทั้งสิ่งที่ควรรู้ก่อน กฎสำคัญที่สุด เทมเพลตให้กรอก และพรอมต์ให้คัดลอกไปใช้

สิ่งที่ควรรู้ก่อน

Magejutsu คือการตัดต่อแก้ไข ไม่ใช่การสร้างใหม่ คลิปที่คุณอัปโหลดคือต้นฉบับหลัก และผลลัพธ์จะคงความยาว รูปทรง การเคลื่อนไหว และเสียงไว้เหมือนเดิม โมเดลผู้กำกับจะดูคลิปของคุณแล้วเขียนการแก้ไขให้ ปกติจึงใช้ประโยคชัด ๆ เพียงประโยคเดียวก็พอ แต่คุณต้องบอกว่ารูปอ้างอิงไหนคือรูปไหน และอะไรที่ต้องคงไว้ตามที่ถ่ายจริงทุกประการ

กฎที่สำคัญที่สุด

  1. เรียกรูปอ้างอิงทุกรูปตามลำดับ

    รูปของคุณจะถูกใส่หมายเลขตามลำดับที่เพิ่มเข้ามา ให้เขียนว่า “รูปที่ 1 คือคนทางซ้าย รูปที่ 2 คือคนทางขวา” แทนการบรรยายลักษณะ เพราะโมเดลจับคู่จากหมายเลข ไม่ใช่จากคำบรรยาย

  2. บอกสิ่งที่ห้ามเปลี่ยน

    คลิปคือต้นฉบับหลัก จึงต้องปกป้องไว้ เช่น “คงท่าเต้น การเคลื่อนกล้อง และจังหวะเวลาไว้ตามที่ถ่ายจริงทุกประการ” ถ้าไม่ระบุ โมเดลอาจจัดฉากหรือเปลี่ยนแสงในส่วนที่คุณอยากให้คงเดิม

  3. รูปชัด ๆ คนละรูปดีกว่าภาพคอลลาจ

    จากการทดสอบ รูปถ่ายหน้าตรงที่แสงดีเพียงรูปเดียวให้ผลการจับคู่ดีพอ ๆ กับการ์ดหลายมุม และเตรียมง่ายกว่ามาก ควรใช้รูปที่คมชัด เห็นใบหน้าใหญ่และไม่มีอะไรบัง

  4. เปลี่ยนทีละอย่าง

    การเปลี่ยนนักแสดง สถานที่ และชุดใหม่พร้อมกันในคำขอเดียวจะขัดกันเอง ถ้าผลลัพธ์เพี้ยน ให้แยกเป็นขั้นตอน โดยเปลี่ยนตัวนักแสดงก่อน แล้วค่อยเปลี่ยนฉาก

  5. ใช้กับวัตถุและสถานที่ได้เช่นกัน

    สินค้า ชุดแต่งกาย หรือสถานที่ก็ใช้หลักการเดียวกัน คือใส่รูปที่ชัดเจนของสิ่งนั้น แล้วบอกว่าจะให้ไปอยู่ตรงไหน ในช็อตไม่จำเป็นต้องมีคน

กรอกเทมเพลตนี้

แทนที่แต่ละส่วนในวงเล็บเหลี่ยมด้วยไอเดียของคุณเอง และตัดส่วนที่ไม่ต้องการออกได้

เทมเพลต
Replace [who or what] in the clip with image [N], taking [face, hair, build, and every garment] exactly as shown. Keep [the camera move, the background, and the timing] exactly as filmed. [Any second change, named plainly.]
เทมเพลตที่กรอกแล้ว
Replace the dancer in the white shirt with image 1, taking her face, hair, build and every garment exactly as shown. Keep the choreography, the camera move and the timing exactly as filmed. Move the scene to a neon night market.
  • [who or what] ระบุตัวบุคคลหรือวัตถุจากสิ่งที่มองเห็น เช่น นักเต้นเสื้อขาว คนทางซ้าย ขวดบนโต๊ะ
  • [N] ลำดับของรูปนั้นในรายการรูปอ้างอิง นับจาก 1 ตามลำดับที่คุณเพิ่มเข้ามา
  • [face, hair, build, and every garment] สิ่งที่จะนำมาจากรูป ยิ่งระบุเจาะจง ส่วนของต้นฉบับเดิมก็ยิ่งไม่หลุดรอดมา
  • [the camera move, the background, and the timing] สิ่งที่ต้องคงไว้ตามที่ถ่ายจริง บรรทัดนี้ช่วยให้การแก้ไขตรงกับต้นฉบับของคุณ
  • [Any second change, named plainly.] ไม่บังคับ ระบุการเปลี่ยนแปลงอีกอย่างให้ตรงไปตรงมาเหมือนอย่างแรก หรือไม่ใส่ก็ได้

พรอมต์สำหรับเริ่มต้น

  • ใส่ตัวละครลงในคลิป

    ใส่ตัวละครลงในคลิป
    Replace the dancer with image 1, keeping the choreography, the camera move and the timing exactly as filmed.

    ทำไมถึงได้ผล: ระบุรูปอ้างอิงด้วยหมายเลข และปกป้องต้นฉบับไว้ในบรรทัดเดียว นี่คือโครงสร้างทั้งหมดของการเปลี่ยนตัวนักแสดงที่ดี

  • สองคน จับคู่ให้ครบ

    Replace the person on the left with image 1 and the person on the right with image 2. Both keep their positions and timing; nothing else in the shot changes.

    ทำไมถึงได้ผล: การจับคู่แต่ละรูปกับตำแหน่งที่ระบุชัดเจนช่วยให้การแก้ไขที่มีหลายคนตรงกับคนที่ต้องการ

  • เปลี่ยนสินค้า

    Replace the bottle on the table with the one in image 1, matching its scale and the room lighting. Keep the camera move and the hand exactly as filmed.

    ทำไมถึงได้ผล: วัตถุใช้วิธีเดียวกับคน และการทำให้ขนาดกับแสงเข้ากัน ช่วยไม่ให้ภาพที่สลับดูเหมือนแปะทับ

  • เปลี่ยนสไตล์ฉาก

    Keep every performer and their choreography exactly as filmed, and replace the location with the one in image 1, matching the source camera moves shot for shot.

    ทำไมถึงได้ผล: การบอกสิ่งที่ต้องคงไว้ก่อน แล้วค่อยระบุการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียว ช่วยให้การเปลี่ยนสถานที่ครั้งใหญ่ไม่กระทบการแสดง

ขั้นสูง

การเขียนพรอมต์ Magejutsu ขั้นสูง

เทคนิคเพิ่มการควบคุมผลลัพธ์ เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้ว

การจับคู่รูปอ้างอิงกับตัวแบบ

คำขอ Magejutsu จะใช้คลิปของคุณเป็นต้นฉบับ และใช้รูปของคุณเป็นรูปอ้างอิง โดยใส่หมายเลขจาก 1 ตามลำดับที่เพิ่มเข้ามา โมเดลจะอ่านคำว่า “รูปที่ 1” ตามตำแหน่ง ดังนั้นการจับคู่ที่คุณเขียนคือสิ่งที่โมเดลจะทำตาม

ถ้าในคลิปมีมากกว่าหนึ่งคนหรือหนึ่งวัตถุ การจับคู่คืองานหลักทั้งหมด ให้อธิบายแต่ละตัวแบบด้วยสิ่งที่มองเห็นได้และไม่กำกวม เช่น ซ้ายหรือขวา ฉากหน้าหรือฉากหลัง หรือเสื้อผ้า และเขียนแยกเป็นประโยคละหนึ่งตัวแบบ

Characters และรูปอ้างอิงที่บันทึกไว้สามารถแนบได้เหมือนรูปอื่น ๆ และเรียกด้วย @handle ในคำขอ ตัวละครที่คุณใช้บ่อยจึงเรียกใช้ได้ในพริบตา

  • นับรูปของคุณก่อนเขียน แล้วจับคู่หมายเลขให้ตรงกับลำดับช่องที่เห็นในตัวเลือกรูป
  • ถ้าช็อตวุ่นวาย ให้บอกสิ่งที่ไม่ต้องแตะต้อง เช่น “คนอื่นทั้งหมดในเฟรมคงไว้ตามที่ถ่ายจริง”
  • หนึ่งรูปต่อหนึ่งตัวแบบก็เพียงพอ การเพิ่มรูปของคนเดิมหลายรูปไม่ได้ทำให้จำนวนตัวแบบเพิ่มขึ้น

สี่คน สี่รูป

Replace the four skaters with image 1 (leftmost), image 2, image 3 and image 4 (rightmost) in that order. Each keeps their own position, timing and choreography; the street and the crowd stay exactly as filmed.

ทำไมถึงได้ผล: การเรียงลำดับการจับคู่ตามลำดับที่มองเห็นช่วยไม่ให้ตัวแบบทั้งสี่ถูกกำหนดแบบสุ่ม

การปกป้องฟุตเทจต้นฉบับ

เนื่องจาก Magejutsu แก้ไขฟุตเทจที่มีอยู่ ไม่ได้สร้างขึ้นใหม่ ความผิดหวังที่พบบ่อยที่สุดจึงไม่ใช่ใบหน้าผิดคน แต่เป็นโมเดลเรนเดอร์ส่วนที่คุณอยากให้คงไว้ใหม่ วิธีแก้คือระบุให้ชัดเจนทุกครั้งว่าส่วนไหนต้องปกป้อง

ระบุองค์ประกอบที่สำคัญสำหรับคุณ เช่น การเคลื่อนกล้อง การตัดต่อ จังหวะเวลา แสง พื้นหลัง หรือพร็อพที่ถืออยู่ สิ่งที่คุณระบุมักจะถูกคงไว้ ส่วนสิ่งที่ไม่ได้พูดถึง โมเดลอาจตีความใหม่ได้

ผลลัพธ์จะคงความยาวและรูปทรงของต้นฉบับโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องระบุความยาวหรืออัตราส่วนภาพ

  • วลีอย่าง “ทุกอย่างที่เหลือคงไว้ตามที่ถ่ายจริงทุกประการ” มีประโยชน์กว่าการบรรยายฉากยาว ๆ
  • ถ้าคัตหรือการเปลี่ยนฉากสำคัญ ให้เขียนว่า “คงทุกคัตและทรานซิชันไว้ที่เดิม”
  • หากเสียงต้นฉบับสำคัญ ระบบจะคงไว้ให้โดยไม่ต้องร้องขอ

การเลือกคลิปต้นฉบับ

คลิปที่คมชัด แสงดี และภาพนิ่งจะให้ผลลัพธ์ดีที่สุด สัญญาณรบกวนมาก ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว หรือกล้องสั่นตลอดเวลา จะทำให้โมเดลมีข้อมูลให้ยึดน้อยลง และใบหน้าเล็กที่อยู่ไกลคือกรณีที่ยากที่สุด

คนพูดหันหน้าเข้ากล้องเป็นต้นฉบับที่ง่ายที่สุดและให้ความเหมือนได้แม่นยำที่สุด เพราะใบหน้าใหญ่และการเคลื่อนไหวไม่ซับซ้อน ส่วนฉากที่มีคนแน่นหรือแอ็กชันเร็วเป็นกรณีที่ยากที่สุด เพราะมีสิ่งที่ต้องติดตามมากกว่า

คลิปคือต้นฉบับหลักทั้งภาพและเสียง เสียงที่คุณอัปโหลดจะกลับมาพร้อมผลลัพธ์โดยไม่เปลี่ยนแปลง

  • เลือกคลิปที่เห็นตัวแบบชัดเจนเกือบตลอดทั้งคลิป
  • หากต้องการความเหมือน ต้นฉบับที่มีใบหน้าใหญ่หันหน้าตรงดีกว่าช็อตกว้างที่วุ่นวาย
  • แอ็กชันที่เร็วมากอาจทำให้ใบหน้าเพี้ยน ถ้าเป็นเช่นนั้น ลองใช้คลิปช่วงที่สั้นลง

ฉากที่มีหลายคน

การแก้ไขที่มีหลายคนคือกรณีที่คำขอแบบธรรมดาพลาดบ่อยที่สุด เช่น ตัวแบบสลับกัน หรือรูปอ้างอิงไปโผล่ที่คนข้างเคียง นิสัยสองข้อช่วยแก้ได้เกือบทั้งหมด

ข้อแรก จับคู่รูปอ้างอิงแต่ละรูปกับคนที่ระบุชัดเจน ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ข้อสอง เพิ่มบรรทัดที่จำกัดการจับคู่แต่ละรายการให้ตรงกับคนเดียว เช่น “รูปอ้างอิงแต่ละรูปแทนที่คนเพียงคนเดียว ห้ามซ้ำกับใคร” ประโยคเดียวนี้ช่วยไม่ให้ใบหน้าถูกทำซ้ำไปทั่วฝูงชน

คนในฉากหลังก็ควรปกป้องโดยระบุให้ชัดเช่นกัน ถ้าใครที่อยู่ไกล ๆ ไม่ควรเปลี่ยน ให้บอกไว้

  • จับคู่ก่อน ปกป้องต่อ แล้วค่อยเพิ่มการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
  • สำหรับฉากสองคน รูปชัด ๆ คนละรูปง่ายกว่าสำหรับโมเดลมากกว่าการ์ดที่มีทั้งสองคน

ฉากต่อสู้ จับคู่และกำหนดขอบเขตไว้

Replace the fighter on the left with image 1 and the fighter on the right with image 2. Each reference replaces one person only and is never duplicated elsewhere. Keep every punch, the camera move and the timing exactly as filmed; the crowd stays untouched.

ทำไมถึงได้ผล: บรรทัด “เพียงคนเดียว” ช่วยไม่ให้ฉากที่วุ่นวายทำซ้ำใบหน้าไปยังคนข้างเคียง

สินค้า ชุดแต่งกาย และสถานที่

หลักการเดียวกันใช้ได้กับสิ่งที่ไม่ใช่คน เช่น สินค้าบนโต๊ะ ชุดที่นักแสดงสวมอยู่ หรือสถานที่ด้านหลัง ใส่รูปที่ชัดเจนของสิ่งนั้น แล้วบอกว่าควรอยู่ตรงไหน

สองรายละเอียดที่ทำให้การสลับดูสมจริงแทนที่จะดูเหมือนแปะทับ คือขนาดและแสง ให้ระบุว่าสิ่งที่นำมาแทนต้องมีขนาดเท่ากับของเดิม และมีแสงเข้ากับห้อง

สำหรับสถานที่ คำสั่งที่เป็นประโยชน์คือให้กล้องทำเหมือนเดิม ทั้งช็อตต่อช็อตและการเคลื่อนไหวต่อการเคลื่อนไหว โดยเปลี่ยนแค่สภาพแวดล้อมรอบตัว

  • ระบุพื้นผิวหรือตำแหน่ง เช่น “บนโต๊ะ ตรงจุดเดิม”
  • ถ้าเป็นชุดที่สวมใส่ ให้ระบุว่าเสื้อผ้าชั้นนอกสุดยังคงใส่อยู่ในทุกเฟรม
  • ภาพสถานที่ที่ไม่มีคนอยู่เลยคือภาพอ้างอิงที่สะอาดที่สุดสำหรับการเปลี่ยนฉาก

เมื่อไรควรแยกคำสั่ง

คำสั่งเดียวใส่การเปลี่ยนแปลงได้หลายอย่าง แต่การเปลี่ยนแต่ละอย่างจะแย่งกันเอง เมื่อผลลัพธ์ออกมาถูกอย่างหนึ่งแต่ผิดอีกอย่างหนึ่ง วิธีที่ได้ผลมักเป็นการแยกคำสั่ง แทนที่จะเขียนคำสั่งให้ยาวขึ้น

เริ่มจาก Recast บนฟุตเทจต้นฉบับก่อน แล้วค่อยนำผลลัพธ์ไปรันอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนฉากหรือชุด วิธีนี้ทำให้แต่ละรอบมีหน้าที่เดียว และคุณมองออกว่ารอบไหนที่ไม่เวิร์ก

วิธีนี้ยังช่วยเรื่องความยาวด้วย: คลิปยาวที่ตัดมาแค่บางช่วงทำให้ได้ผลลัพธ์ดีง่ายกว่าทำทั้งคลิปในครั้งเดียว และนำแต่ละส่วนมาต่อกันทีหลังได้

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

สิ่งที่ควรเลี่ยง และสิ่งที่ควรทำแทน

  • เลี่ยง: อธิบายภาพอ้างอิงด้วยคำพูดแทนที่จะใส่หมายเลข

    Replace the dancer with the woman from my second photo.

    ทำแบบนี้แทน: ให้เขียนว่า "image 1" และบอกว่าภาพนั้นแทนตัวแบบคนไหน โมเดลจะจับคู่ตามตำแหน่ง

    Replace the dancer with image 2.
  • เลี่ยง: ขอให้เปลี่ยนบางอย่างโดยไม่ปกป้องส่วนที่เหลือ

    Put my character into this clip.

    ทำแบบนี้แทน: ระบุสิ่งที่ต้องคงไว้ตามที่ถ่ายมา เช่น การเคลื่อนกล้อง การตัดต่อ พื้นหลัง และจังหวะเวลา

    Replace the performer with image 1. Keep the choreography, the camera move and the timing exactly as filmed.
  • เลี่ยง: ระบุตัวบุคคลหลายคนด้วยประโยคเดียวที่คลุมเครือ

    Swap the two fighters with my two photos.

    ทำแบบนี้แทน: เขียนแยกประโยคสำหรับแต่ละตัวแบบ อธิบายด้วยตำแหน่งที่มองเห็นได้ และใช้ภาพอ้างอิงหนึ่งภาพต่อหนึ่งคนเท่านั้น

    Replace the fighter on the left with image 1 and the fighter on the right with image 2. Each replaces one person only.
  • เลี่ยง: รวม Recast สถานที่ใหม่ และชุดใหม่ไว้ในรอบเดียว

    Put image 1 in the scene, move it to a beach at sunset, and change the outfit to image 2.

    ทำแบบนี้แทน: เปลี่ยนทีละอย่าง และแยกคำสั่งหากผลลัพธ์เริ่มเพี้ยน

    Replace the performer with image 1, keeping everything else exactly as filmed.
  • เลี่ยง: เลือกคลิปแอ็กชันที่วุ่นวายทั้งที่ต้องการความเหมือนของใบหน้า

    ทำแบบนี้แทน: ใช้ต้นฉบับที่เห็นใบหน้าใหญ่และชัดเจน เก็บคลิปแอ็กชันเร็วไว้ใช้เมื่อการเคลื่อนไหวคือจุดสำคัญ

คำถามที่พบบ่อย

คำถามเกี่ยวกับการเขียนพรอมต์ Magejutsu

คลิปต้นฉบับควรยาวเท่าไร
4 ถึง 30 วินาที ผลลัพธ์จะมีความยาวเท่ากับต้นฉบับ ดังนั้นต้นฉบับที่ยาวขึ้นจะได้งานตัดต่อที่ยาวขึ้น ไม่ใช่การสร้างที่ยาวขึ้น
ฉันจะได้เสียงต้นฉบับกลับมาไหม
ได้ คลิปที่คุณอัปโหลดเป็นต้นแบบทั้งภาพและเสียง และเสียงจะกลับมาพร้อมกับผลลัพธ์
ควรแนบภาพถ่ายอ้างอิงกี่ภาพ
หนึ่งภาพที่ชัดเจนต่อหนึ่งตัวแบบคือจุดที่พอดี: ในการทดสอบ ภาพถ่ายหน้าตรงที่คมชัดภาพเดียวให้ผลตรงเทียบเท่าการ์ดหลายมุมมอง
ใช้กับฟุตเทจของคนอื่นได้ไหม
ได้เฉพาะเมื่อได้รับอนุญาตจากเจ้าตัวและมีสิทธิ์ในเนื้อหานั้น Magejutsu มีข้อกำหนดเรื่องความยินยอมเหมือนกับเครื่องมือแก้ไขใบหน้าอื่นๆ ทั้งหมดบน Mage
ทำไมผลลัพธ์ถึงเปลี่ยนสิ่งที่ฉันไม่ได้สั่ง
โมเดลจะตีความใหม่ในสิ่งที่คุณไม่ได้พูดถึง ให้ระบุองค์ประกอบที่ต้องคงไว้ เช่น การเคลื่อนกล้อง การตัดต่อ พื้นหลัง และจังหวะเวลา แล้วสิ่งเหล่านั้นมักจะคงอยู่
ชุดภาพอ้างอิงที่ใหญ่ขึ้นทำให้ผลลัพธ์ดีขึ้นไหม
ไม่ใช่สำหรับคน ภาพถ่ายของตัวแบบเดิมหลายภาพไม่ได้นับเป็นหลายตัวแบบ และภาพที่สะอาดหนึ่งภาพมักเพียงพอ ภาพอ้างอิงหลายภาพจะช่วยเมื่อมีหลายสิ่งที่แตกต่างกันที่ต้องวางลงไป

สร้างวิดีโอแรกของคุณด้วย Magejutsu

เริ่มต้นฟรี แล้วใช้ Magejutsu ด้วย Gems หรือแพ็กเกจ ไม่ต้องติดตั้ง

ลองใช้ Magejutsu