
เปลี่ยนมุมกล้อง · มุมกล้องใหม่
ช่วงเวลาเดิม มุมมองใหม่
ลากกล้องไปยังมุมมองใหม่ แล้วรับภาพตัวแบบและฉากเดิมที่มองจากมุมนั้น
เพิ่มรูปของคุณเองหรือเริ่มจากตัวอย่าง ราคาเป็น Gems จะแสดงก่อนที่คุณจะสร้าง
ก่อนและหลัง
ดูว่า เปลี่ยนมุมกล้อง ทำอะไรได้บ้าง
undefined ลากแถบเลื่อนเพื่อเปรียบเทียบต้นฉบับกับผลลัพธ์


ตัวอย่างจาก Mage
สร้างด้วย เปลี่ยนมุมกล้อง
ผลงานจริงจาก เปลี่ยนมุมกล้อง เปิดดูในแอป เปลี่ยนเป็นรูปของคุณเอง แล้วสร้างได้เลย
วิธีการทำงาน
วิธีใช้ เปลี่ยนมุมกล้อง
ลากกล้องไปยังมุมมองใหม่ แล้วรับภาพตัวแบบและฉากเดิมที่มองจากมุมนั้น
เพิ่มภาพ
อัปโหลดไฟล์ JPEG หรือ PNG ขนาดไม่เกิน 30 MB วางลงบนหน้านี้ หรือเลือกจากผลงานของคุณ
ขยับกล้อง
กดค้างแล้วลากเพื่อกำหนดมุม ไม่ว่าจะสูงหรือต่ำ จากด้านหน้า มุมสามส่วนสี่ ด้านข้าง หรือด้านหลัง
เปลี่ยนมุม
เลือกโมเดลได้ตามต้องการ ราคาเป็น Gems จะแสดงบนปุ่มเปลี่ยนมุม ผลลัพธ์จะอยู่ในประวัติ พร้อมให้ดาวน์โหลด บันทึก แชร์ หรือรีมิกซ์
สิ่งที่คุณต้องมี
- ภาพที่ต้องการดูจากมุมใหม่
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
- การขยับเล็กน้อย เช่น มุมสามส่วนสี่ จะคงรายละเอียดจากภาพต้นฉบับไว้ได้มากที่สุด
- ภาพที่คมชัดและมีตัวแบบหลักเพียงอย่างเดียวจะให้ผลลัพธ์สม่ำเสมอที่สุด
- สร้างหลายมุมจากภาพเดียวเพื่อทำเป็นชุดภาพสำหรับตัวละครหรือสินค้า
ไอเดีย
สิ่งที่ผู้คนสร้างด้วย เปลี่ยนมุมกล้อง
ภาพหมุนรอบตัวละคร
ดูตัวละครจากด้านข้างหรือด้านหลัง
ภาพสินค้าหลายด้าน
แสดงสินค้าจากมากกว่าหนึ่งมุม
Storyboard
สร้างช็อตย้อนกลับหรือช็อตมุมสูงของช่วงเวลาเดียวกัน
ข้อมูลเบื้องต้น
ดูช่วงเวลาเดียวกันจากมุมกล้องอื่น
ภาพถ่ายหนึ่งภาพถ่ายจากมุมมองเดียว Angles ช่วยให้คุณได้อีกมุมหนึ่ง แค่เพิ่มรูปภาพ ลากกล้องไปยังตำแหน่งใหม่ แล้วระบบจะสร้างฉากนั้นขึ้นมาอีกครั้งเหมือนมีกล้องตัวที่สองไปตั้งอยู่ตรงนั้นในช่วงเวลาเดียวกัน ทั้งตัวแบบ ท่าทาง เสื้อผ้า แสง และสถานที่ก็เหมือนเดิม แต่มองจากด้านข้าง จากด้านบน จากด้านล่าง หรือจากด้านหลัง
กล้องเคลื่อนที่ทีละ 45 องศา ใน 2 ทิศทาง เมื่อเคลื่อนรอบตัวแบบ กล้องจะไล่จากด้านหน้าไปยังมุมเฉียงสามส่วนสี่ ด้านข้าง และด้านหลัง เมื่อเคลื่อนขึ้นลง กล้องจะไล่จากระดับสายตาไปยังมุมสูงและมุมต่ำ ไปจนถึงมุมตรงจากด้านบนหรือตรงจากด้านล่าง ผสมสองแบบเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้มุมอย่างมุมเฉียงสามส่วนสี่จากด้านบน หรือมุมด้านข้างจากด้านล่าง
ส่วนของฉากที่ภาพต้นฉบับไม่เคยแสดงจะต้องถูกจินตนาการขึ้นมา ผลลัพธ์จึงเป็นรูปภาพใหม่ ไม่ใช่มุมมอง 3D ที่วัดค่าได้จริง การขยับเล็กน้อยจะคงรายละเอียดจากต้นฉบับไว้ได้มากที่สุด ส่วนการขยับมาก เช่นการหมุนไปด้านหลัง จะมีส่วนที่โมเดลต้องคิดขึ้นเองมากกว่า
เคล็ดลับและเทคนิค
มุมกล้องและความรู้สึกที่สื่อออกมา
ความสูงของกล้องเปลี่ยนความรู้สึกที่มีต่อตัวแบบ ระดับสายตาให้ความรู้สึกเป็นกลางและเป็นธรรมชาติ มุมสูงมองลงมาที่ตัวแบบและทำให้ดูเล็กลงหรือสงบขึ้น มุมต่ำมองขึ้นไปและทำให้ตัวแบบดูสูงขึ้น แข็งแกร่งขึ้น หรือน่าเกรงขามขึ้น มุมตรงจากด้านบนแสดงการจัดวางและลวดลาย เหมาะกับอาหาร โต๊ะทำงาน และภาพแนว flat lay
การหมุนรอบตัวแบบเปลี่ยนสิ่งที่ผู้ชมได้รับรู้ มุมเฉียงสามส่วนสี่แสดงทั้งใบหน้าและรูปร่างไปพร้อมกัน และเหมาะกับภาพบุคคลส่วนใหญ่ มุมด้านข้างแสดงเงาโครงร่างและท่าทาง ส่วนมุมจากด้านหลังบอกว่าตัวแบบกำลังมองอะไรและกำลังเดินไปสู่อะไร
- มุมต่ำ: พลังและขนาด
- มุมสูง: ความสงบ ความเล็ก หรือภาพรวม
- มุมเฉียงสามส่วนสี่: มุมที่ดูดีที่สุดสำหรับภาพบุคคลส่วนใหญ่
เคล็ดลับและเทคนิค
การเลือกรูปภาพ
รูปภาพที่มีตัวแบบชัดเจนหนึ่งอย่างและฉากที่อ่านออกง่ายจะให้มุมใหม่ที่ดูสมจริงที่สุด โมเดลมีข้อมูลให้ใช้มากขึ้นเมื่อตัวแบบอยู่ในเฟรมครบและคมชัด ส่วนภาพที่ครอปแน่นมากจะเหลือฉากน้อยให้นำไปใช้ในมุมมองใหม่
สิ่งที่ต้นฉบับแสดงสำคัญที่สุด การหมุนภาพบุคคลไปด้านข้างจะคงใบหน้าให้สอดคล้องกัน ส่วนการหมุนไปด้านหลังขึ้นอยู่กับว่าโมเดลอนุมานทรงผมและเสื้อผ้าจากด้านหน้าได้มากแค่ไหน
เคล็ดลับและเทคนิค
Character turnaround, สินค้า และสตอรีบอร์ด
สำหรับตัวละคร ให้รัน Angles สองสามครั้งเพื่อให้ได้ภาพด้านข้างและด้านหลังของท่าทางเดียวกัน หากต้องการภาพอ้างอิงครบในภาพเดียว character sheet จะจัดวางภาพใบหน้า ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังไว้ด้วยกัน
สำหรับสินค้า ให้แสดงสินค้าชิ้นเดียวจากด้านหน้า มุมเฉียงสามส่วนสี่ และมุมบน เพื่อให้หน้าขายสินค้ามีมากกว่าหนึ่งมุมมอง เครื่องมือสร้างภาพสินค้าด้วย AI จะสร้างภาพแรกให้ ส่วนสตอรีบอร์ด ให้สร้างช็อตย้อนกลับหรือมุมจากด้านบนของเฟรมที่คุณชอบอยู่แล้ว เพื่อให้การตัดต่อดูเป็นสถานที่เดียวกัน ดูเครื่องมือสร้างสตอรีบอร์ดด้วย AI
เคล็ดลับและเทคนิค
วิธีให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
ขยับกล้องทีละขั้นเมื่อต้องการให้ตัวแบบตรงกับต้นฉบับเป๊ะ แล้วรัน Angles ซ้ำกับผลลัพธ์เพื่อหมุนให้มากขึ้น Mango 3 Turbo เป็นค่าเริ่มต้นที่เร็ว ส่วนเวอร์ชันสุดท้ายให้สลับไปใช้ Mango 3 หรือโมเดล Guava จากเมนูโมเดล
หากต้องการเปลี่ยนแสงสำหรับมุมมองใหม่ ให้ใช้ Relight และอัปสเกลรูปภาพสุดท้ายด้วย Image Enhancer
เคล็ดลับและเทคนิค
สิ่งที่คงเดิมและสิ่งที่เปลี่ยนไป
Angles คงสิ่งที่กำหนดช่วงเวลานั้นไว้ ได้แก่ ตัวแบบคือใครหรืออะไร ท่าทาง เสื้อผ้า แสง และสถานที่ สิ่งที่เปลี่ยนไปคือทุกอย่างที่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งกล้อง ได้แก่ ด้านไหนของตัวแบบที่คุณมองเห็น เส้นของพื้นหลังที่เรียงอยู่ด้านหลังตัวแบบ และขนาดของสิ่งต่าง ๆ เมื่อเทียบกัน
ส่วนสุดท้ายนั้นคือทัศนมิติ จากมุมต่ำ ส่วนของตัวแบบที่อยู่ใกล้กล้องที่สุดจะดูใหญ่กว่า และตึกสูงจะดูเอนเข้าหากัน จากมุมสูง คนจะดูเตี้ยลงและพื้นจะกินพื้นที่ในเฟรมมากขึ้น กล้องจริงก็เป็นแบบเดียวกัน และนี่คือส่วนหนึ่งที่ทำให้มุมใหม่ดูสมจริง
พื้นหลังคือส่วนที่คาดว่าจะเปลี่ยนมากที่สุด ผนังที่อยู่หลังตัวแบบในมุมด้านหน้าจะกลายเป็นมุมห้องในมุมด้านข้าง และมุมจากด้านหลังจะแสดงสิ่งที่ตัวแบบกำลังมองอยู่ ซึ่งโมเดลต้องจินตนาการขึ้นมาเอง
ชัดเจนยิ่งขึ้นอีกนิด
คำถามที่พบบ่อย
Angles ทำอะไรได้บ้าง
เลือกมุมอะไรได้บ้าง
อัปโหลดอะไรได้บ้าง
ใช้โมเดลไหนได้บ้าง
ราคาเท่าไหร่
ภาพของฉันเป็นส่วนตัวไหม
ผสมความสูงกับทิศทางได้ไหม
ตัวแบบจะดูถูกต้องเมื่อมองจากด้านหลังไหม
Angles เปลี่ยนแสงด้วยไหม
ใช้ Angles กับภาพสินค้าได้ไหม
ผลลัพธ์เป็นโมเดล 3D ไหม

สร้างผลงานของคุณเองด้วย เปลี่ยนมุมกล้อง
เปิดแอป เพิ่มรูปของคุณ และดูราคาก่อนสร้าง ทุกอย่างที่คุณสร้างจะอยู่ในประวัติของคุณ
เปิด เปลี่ยนมุมกล้อง




