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प्रॉम्प्ट गाइड

Magejutsu के लिए प्रॉम्प्ट कैसे लिखें

Magejutsu को प्रॉम्प्ट कैसे दें: हर रेफ़रेंस फ़ोटो को अपनी क्लिप के किसी व्यक्ति या ऑब्जेक्ट से जोड़ें, जो नहीं बदलना चाहिए उसे सुरक्षित रखें, और भरने के लिए तैयार टेम्पलेट का इस्तेमाल करें।

डांसर को बदलें
Magejutsu से बनाया गयाडांसर को बदलें

क्विक स्टार्ट

Magejutsu के लिए आपका पहला शानदार प्रॉम्प्ट

एक शुरुआती यूज़र को एक मिनट में जो कुछ चाहिए: पहले क्या जानना है, सबसे ज़रूरी नियम, भरने के लिए एक टेम्पलेट और कॉपी करने के लिए प्रॉम्प्ट।

पहले क्या जानें

Magejutsu जनरेशन नहीं, एडिट है: आपकी दी हुई क्लिप ही मास्टर होती है, और नतीजे में उसकी लंबाई, बनावट, मूवमेंट और साउंड वैसे ही रहते हैं। एक डायरेक्टर मॉडल आपकी क्लिप देखता है और आपके लिए एडिट लिखता है, इसलिए आम तौर पर एक साफ़ वाक्य काफ़ी होता है — लेकिन आपको बताना होगा कि कौन-सा रेफ़रेंस कौन-सा है, और क्या बिल्कुल वैसा ही रहना चाहिए जैसा फ़िल्माया गया था।

सबसे ज़रूरी नियम

  1. हर रेफ़रेंस को उसकी पोज़ीशन से नाम दें

    आपकी फ़ोटो उसी क्रम में नंबर की जाती हैं जिसमें आपने उन्हें जोड़ा है। उनका वर्णन करने के बजाय लिखें “इमेज 1 बाईं ओर वाला व्यक्ति है, इमेज 2 दाईं ओर वाला व्यक्ति है” — मॉडल नंबर से मिलान करता है, वर्णन से नहीं।

  2. बताएँ कि क्या नहीं बदलना चाहिए

    क्लिप ही मास्टर है, इसलिए उसे सुरक्षित रखें: “कोरियोग्राफ़ी, कैमरा मूवमेंट और टाइमिंग बिल्कुल वैसी ही रखें जैसी फ़िल्माई गई है”। ऐसा न कहने पर मॉडल उस हिस्से को भी दोबारा सजा सकता है या उसकी लाइटिंग बदल सकता है जिसे आप जस का तस रखना चाहते थे।

  3. हर व्यक्ति की एक साफ़ फ़ोटो कोलाज से बेहतर है

    टेस्टिंग में अच्छी रोशनी वाली, सामने से ली गई एक अकेली फ़ोटो का मिलान मल्टी-व्यू कार्ड जितना ही अच्छा रहा, और उसे देना कहीं आसान है। ऐसी तेज़ फ़ोटो चुनें जिसमें चेहरा बड़ा और बिना किसी रुकावट के दिखे।

  4. एक बार में एक ही चीज़ बदलें

    एक ही रिक्वेस्ट में नई कास्ट, नई लोकेशन और नया आउटफ़िट एक-दूसरे के उलट खिंचाव पैदा करते हैं। अगर नतीजा भटक जाए, तो उसे बाँट दें: पहले कास्ट बदलें, फिर सेटिंग।

  5. इसे ऑब्जेक्ट और जगहों के लिए भी इस्तेमाल करें

    प्रोडक्ट, आउटफ़िट या लोकेशन के लिए भी यही तरीका है: उसकी एक साफ़ फ़ोटो दें और बताएँ कि वह कहाँ जाएगी। शॉट में किसी व्यक्ति का होना ज़रूरी नहीं है।

यह टेम्पलेट भरें

चौकोर कोष्ठक वाले हर हिस्से की जगह अपना आइडिया लिखें, और जिस हिस्से की ज़रूरत न हो उसे छोड़ दें।

टेम्पलेट
Replace [who or what] in the clip with image [N], taking [face, hair, build, and every garment] exactly as shown. Keep [the camera move, the background, and the timing] exactly as filmed. [Any second change, named plainly.]
भरा हुआ टेम्पलेट
Replace the dancer in the white shirt with image 1, taking her face, hair, build and every garment exactly as shown. Keep the choreography, the camera move and the timing exactly as filmed. Move the scene to a neon night market.
  • [who or what] सब्जेक्ट को उसकी दिखने वाली पहचान से बताएँ: सफ़ेद शर्ट वाला डांसर, बाईं ओर वाला व्यक्ति, मेज़ पर रखी बोतल।
  • [N] आपकी रेफ़रेंस लिस्ट में उस फ़ोटो की पोज़ीशन, जो आपके जोड़ने के क्रम में 1 से गिनी जाती है।
  • [face, hair, build, and every garment] फ़ोटो से क्या लेना है। साफ़ बताने से ओरिजिनल सब्जेक्ट के हिस्से नतीजे में नहीं झलकते।
  • [the camera move, the background, and the timing] क्या वैसा ही रहना चाहिए जैसा फ़िल्माया गया था। यही पंक्ति एडिट को आपके सोर्स के प्रति सच्चा रखती है।
  • [Any second change, named plainly.] वैकल्पिक। एक और बदलाव, पहले बदलाव जितनी ही सरल भाषा में — या इसे छोड़ दें।

शुरुआत के लिए प्रॉम्प्ट

  • क्लिप में कोई कैरेक्टर डालें

    क्लिप में कोई कैरेक्टर डालें
    Replace the dancer with image 1, keeping the choreography, the camera move and the timing exactly as filmed.

    यह क्यों काम करता है: रेफ़रेंस को नंबर से नाम दिया गया है और सोर्स को एक ही पंक्ति में सुरक्षित किया गया है — यही एक अच्छे रीकास्ट का पूरा ढाँचा है।

  • दो लोग, आपस में जोड़े हुए

    Replace the person on the left with image 1 and the person on the right with image 2. Both keep their positions and timing; nothing else in the shot changes.

    यह क्यों काम करता है: हर फ़ोटो को नाम वाली पोज़ीशन से जोड़ने पर ही कई लोगों वाला एडिट सही लोगों पर लागू होता है।

  • प्रोडक्ट बदलें

    Replace the bottle on the table with the one in image 1, matching its scale and the room lighting. Keep the camera move and the hand exactly as filmed.

    यह क्यों काम करता है: ऑब्जेक्ट भी लोगों की तरह ही काम करते हैं, और साइज़ व रोशनी का मेल बैठाने से बदलाव ऊपर से चिपकाया हुआ नहीं लगता।

  • सेटिंग का स्टाइल बदलें

    Keep every performer and their choreography exactly as filmed, and replace the location with the one in image 1, matching the source camera moves shot for shot.

    यह क्यों काम करता है: पहले यह बताना कि क्या रखना है, फिर एकमात्र बदलाव का नाम लेना — इससे लोकेशन का बड़ा बदलाव भी परफ़ॉर्मेंस को नहीं बिगाड़ता।

एडवांस्ड

Magejutsu के लिए एडवांस्ड प्रॉम्प्टिंग

बेसिक्स समझ आने के बाद ज़्यादा कंट्रोल पाने की तकनीकें।

रेफ़रेंस को सब्जेक्ट से जोड़ना

Magejutsu की रिक्वेस्ट में आपकी क्लिप सोर्स के रूप में और आपकी फ़ोटो रेफ़रेंस के रूप में जाती हैं, जिन्हें आपके जोड़ने के क्रम में 1 से नंबर दिए जाते हैं। मॉडल “इमेज 1” को पोज़ीशन से पहचानता है, इसलिए आप जो मैपिंग लिखते हैं, वह उसी का पालन करता है।

जब क्लिप में एक से ज़्यादा व्यक्ति या ऑब्जेक्ट हों, तब पूरा काम मैपिंग का ही होता है। हर सब्जेक्ट को किसी दिखने वाली, साफ़ पहचान से बताएँ — बाएँ और दाएँ, आगे और पीछे, या किसी कपड़े से — और हर एक के लिए अलग वाक्य लिखें।

सेव किए गए Characters और सेव किए गए रेफ़रेंस को किसी भी दूसरी फ़ोटो की तरह अटैच किया जा सकता है और रिक्वेस्ट में @handle से बुलाया जा सकता है, इसलिए जिस कैरेक्टर का आप अक्सर इस्तेमाल करते हैं, वह बस एक टोकन दूर है।

  • लिखने से पहले अपनी फ़ोटो गिन लें, और नंबरों को पिकर में दिखने वाले स्लॉट के क्रम से मिलाएँ।
  • भीड़-भाड़ वाले शॉट में बताएँ कि किसे नहीं छेड़ना है: “फ़्रेम में बाकी सब लोग वैसे ही रहें जैसे फ़िल्माए गए हैं”।
  • हर सब्जेक्ट के लिए एक फ़ोटो काफ़ी है; एक ही व्यक्ति की कई फ़ोटो जोड़ने से सब्जेक्ट की गिनती नहीं बढ़ती।

चार लोग, चार फ़ोटो

Replace the four skaters with image 1 (leftmost), image 2, image 3 and image 4 (rightmost) in that order. Each keeps their own position, timing and choreography; the street and the crowd stay exactly as filmed.

यह क्यों काम करता है: मैपिंग को दिखने वाले क्रम में रखने से चार सब्जेक्ट मनमाने ढंग से नहीं बँटते।

सोर्स फ़ुटेज को सुरक्षित रखना

क्योंकि Magejutsu फ़ुटेज को जनरेट करने के बजाय एडिट करता है, इसलिए सबसे आम निराशा गलत चेहरे की नहीं होती — बल्कि इस बात की होती है कि मॉडल ने वह चीज़ दोबारा रेंडर कर दी जिसे आप जस का तस रखना चाहते थे। इसका हल है हर बार साफ़-साफ़ बताना कि क्या सुरक्षित रखना है।

उन तत्वों के नाम लिखें जो आपके लिए मायने रखते हैं: कैमरा मूवमेंट, कट, टाइमिंग, रोशनी, बैकग्राउंड, हाथ में पकड़ी चीज़। जिसका आप नाम लेते हैं वह आम तौर पर बचा रहता है; जो अनकहा रह जाता है, उसे मॉडल अपने ढंग से बदल सकता है।

नतीजे में सोर्स की लंबाई और बनावट अपने आप बनी रहती है, इसलिए आपको कभी अवधि या आस्पेक्ट रेशियो माँगने की ज़रूरत नहीं पड़ती।

  • “बाकी सब बिल्कुल वैसा ही रहे जैसा फ़िल्माया गया है” जैसा वाक्यांश सीन के लंबे वर्णन से ज़्यादा काम का है।
  • अगर कोई कट या वाइप अहम है, तो कहें “हर कट और ट्रांज़िशन अपनी जगह पर रखें”।
  • जब सोर्स का साउंड मायने रखता हो, तो वह बिना माँगे ही सुरक्षित रहता है।

सोर्स क्लिप चुनना

साफ़, अच्छी रोशनी वाली और स्थिर क्लिप से सबसे अच्छा नतीजा मिलता है। ज़्यादा नॉइज़, मोशन ब्लर या लगातार हिलता कैमरा मॉडल को पकड़ने के लिए कम जानकारी देता है, और छोटे, दूर के चेहरे सबसे मुश्किल स्थिति होते हैं।

कैमरे की ओर देखता हुआ बोलता चेहरा सबसे आसान सोर्स है और हूबहू मिलान के लिए सबसे भरोसेमंद, क्योंकि चेहरा बड़ा होता है और मूवमेंट सरल। भीड़ वाला या तेज़ एक्शन सबसे मुश्किल है, क्योंकि उसमें ट्रैक करने के लिए ज़्यादा चीज़ें होती हैं।

क्लिप सिर्फ़ तस्वीर ही नहीं, साउंड के लिए भी मास्टर है: आपका दिया हुआ ऑडियो बिना बदलाव के नतीजे के साथ वापस आता है।

  • ऐसी क्लिप चुनें जिसमें सब्जेक्ट ज़्यादातर समय साफ़ दिखता हो।
  • हूबहू मिलान के लिए, बड़े और सामने की ओर वाले चेहरे वाला सोर्स वाइड और भीड़-भाड़ वाले शॉट से बेहतर है।
  • बहुत तेज़ एक्शन में चेहरा भटक सकता है; ऐसा हो तो क्लिप का छोटा हिस्सा आज़माएँ।

कई लोगों वाले सीन

कई लोगों वाले एडिट वही मामला हैं जहाँ सीधी-सादी रिक्वेस्ट सबसे ज़्यादा गड़बड़ होती है: सब्जेक्ट आपस में बदल जाते हैं, या कोई रेफ़रेंस आसपास खड़े किसी व्यक्ति पर चढ़ जाता है। दो आदतें इसका ज़्यादातर हल कर देती हैं।

पहली, ऊपर बताए अनुसार हर रेफ़रेंस को एक नाम वाले व्यक्ति से जोड़ें। दूसरी, एक ऐसी पंक्ति जोड़ें जो हर मैपिंग को सिर्फ़ एक व्यक्ति तक सीमित करे — “हर रेफ़रेंस सिर्फ़ एक व्यक्ति की जगह लेगा; किसी को दोहराया न जाए”। यही एक वाक्य भीड़ में चेहरे के दोहराए जाने को रोकता है।

बैकग्राउंड के लोगों को भी नाम लेकर सुरक्षित रखना ठीक रहता है। अगर दूर खड़े किसी व्यक्ति को नहीं बदलना है, तो यह साफ़ कहें।

  • पहले मैप करें, फिर सुरक्षित करें, फिर कोई और बदलाव जोड़ें।
  • दो लोगों के सीन में, दोनों को दिखाने वाले कार्ड की तुलना में हर एक की अलग साफ़ फ़ोटो मॉडल के लिए आसान है।

फ़ाइट सीन, मैप किया हुआ और सीमाओं के साथ

Replace the fighter on the left with image 1 and the fighter on the right with image 2. Each reference replaces one person only and is never duplicated elsewhere. Keep every punch, the camera move and the timing exactly as filmed; the crowd stays untouched.

यह क्यों काम करता है: “सिर्फ़ एक व्यक्ति” वाली पंक्ति ही भीड़-भाड़ वाले सीन में चेहरे को आसपास के लोगों पर दोहराए जाने से रोकती है।

प्रोडक्ट, आउटफ़िट और लोकेशन

यही तरीका लोगों के अलावा बाकी चीज़ों पर भी लागू होता है: मेज़ पर रखा प्रोडक्ट, परफ़ॉर्मर का आउटफ़िट, उनके पीछे की लोकेशन। उस चीज़ की एक साफ़ फ़ोटो दें और बताएँ कि वह कहाँ होनी चाहिए।

दो बातें भरोसेमंद बदलाव को चिपकाए हुए बदलाव से अलग करती हैं: साइज़ और रोशनी। कहें कि नई चीज़ का साइज़ उस चीज़ जितना हो जिसकी वह जगह ले रही है और रोशनी कमरे की रोशनी जैसी हो।

लोकेशन के लिए काम की हिदायत यह है कि कैमरा वही करता रहे जो वह कर रहा था — शॉट दर शॉट, मूवमेंट दर मूवमेंट — और सिर्फ़ आसपास का माहौल बदले।

  • सतह या पोज़ीशन का नाम लें: “मेज़ पर, उसी जगह”।
  • किसी आउटफ़िट के लिए साफ़ लिखें कि सबसे ऊपर की परत हर फ़्रेम में पहनी रहेगी।
  • जगह बदलने के लिए सबसे साफ़ रेफ़रेंस वह लोकेशन प्लेट है जिसमें कोई व्यक्ति न हो।

रिक्वेस्ट को कब बाँटें

एक रिक्वेस्ट में कई बदलाव हो सकते हैं, लेकिन वे आपस में टकराते हैं। जब नतीजे में एक चीज़ सही और दूसरी गलत आए, तो लंबी रिक्वेस्ट लिखने के बजाय उसे बाँट देना आमतौर पर ज़्यादा कारगर होता है।

पहले ओरिजिनल फ़ुटेज पर रीकास्ट करें, फिर उस नतीजे पर दोबारा चलाकर सेटिंग या आउटफ़िट बदलें। इस तरह हर पास का एक ही काम रहता है, और आप देख सकते हैं कि कौन-सा पास गड़बड़ कर रहा है।

इससे लंबाई में भी मदद मिलती है: लंबी क्लिप का एक छोटा हिस्सा पूरी क्लिप के मुकाबले सही बनवाना आसान होता है, और बाद में टुकड़ों को जोड़ा जा सकता है।

आम गलतियाँ

यह न करें, इसके बजाय यह करें

  • न करें: रेफ़रेंस को नंबर देने के बजाय सिर्फ़ शब्दों में बताना।

    Replace the dancer with the woman from my second photo.

    इसके बजाय: "इमेज 1" लिखें और बताएँ कि वह किस सब्जेक्ट की जगह लेगी। मॉडल पोज़िशन के हिसाब से मिलान करता है।

    Replace the dancer with image 2.
  • न करें: बाकी चीज़ों को सुरक्षित किए बिना बदलाव माँगना।

    Put my character into this clip.

    इसके बजाय: बताएँ कि क्या जैसा फ़िल्माया गया वैसा ही रहना चाहिए: कैमरा मूव, कट, बैकग्राउंड, टाइमिंग।

    Replace the performer with image 1. Keep the choreography, the camera move and the timing exactly as filmed.
  • न करें: एक अस्पष्ट वाक्य से कई लोगों को मैप करना।

    Swap the two fighters with my two photos.

    इसके बजाय: हर सब्जेक्ट के लिए अलग वाक्य लिखें, जिसमें उसकी दिखने वाली जगह बताई हो, और हर रेफ़रेंस में सिर्फ़ एक व्यक्ति रखें।

    Replace the fighter on the left with image 1 and the fighter on the right with image 2. Each replaces one person only.
  • न करें: रीकास्ट, नई लोकेशन और नया आउटफ़िट, सब एक ही पास में जोड़ देना।

    Put image 1 in the scene, move it to a beach at sunset, and change the outfit to image 2.

    इसके बजाय: एक बार में एक ही चीज़ बदलें, और नतीजा भटक जाए तो रिक्वेस्ट को बाँट दें।

    Replace the performer with image 1, keeping everything else exactly as filmed.
  • न करें: चेहरे की समानता चाहिए, फिर भी भागदौड़ वाली एक्शन क्लिप चुनना।

    इसके बजाय: ऐसा सोर्स चुनें जिसमें चेहरा बड़ा और साफ़ दिखता हो; तेज़ एक्शन तब रखें जब मोशन ही असली मकसद हो।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Magejutsu प्रॉम्प्टिंग के सवाल

सोर्स क्लिप कितनी लंबी होनी चाहिए?
चार से तीस सेकंड। नतीजे की लंबाई सोर्स जितनी ही रहती है, इसलिए लंबा सोर्स लंबा जनरेशन नहीं, बल्कि लंबी एडिट बनाता है।
क्या मुझे ओरिजिनल ऑडियो वापस मिलता है?
हाँ। आपकी दी हुई क्लिप आवाज़ और तस्वीर, दोनों के लिए मास्टर होती है, और ऑडियो नतीजे के साथ वापस आता है।
मुझे कितनी रेफ़रेंस फ़ोटो जोड़नी चाहिए?
हर सब्जेक्ट के लिए एक साफ़ फ़ोटो सबसे बढ़िया रहती है: टेस्टिंग में एक तीखी, सामने से ली गई फ़ोटो ने मल्टी-व्यू कार्ड जितना ही अच्छा मिलान किया।
क्या मैं इसे किसी और के फ़ुटेज पर इस्तेमाल कर सकता/सकती हूँ?
सिर्फ़ तभी, जब उनकी अनुमति हो और सामग्री के अधिकार आपके पास हों। Magejutsu पर भी वही सहमति की शर्त लागू होती है जो Mage के हर दूसरे फ़ेस-एडिटिंग टूल पर होती है।
मेरे नतीजे में ऐसी चीज़ क्यों बदल गई जिसके बारे में मैंने कहा ही नहीं था?
जो बात आप नहीं बताते, मॉडल उसकी अपने ढंग से व्याख्या कर लेता है। जिन चीज़ों को बचाए रखना है, उनके नाम लिखें — कैमरा मूव, कट, बैकग्राउंड, टाइमिंग — तो वे आमतौर पर वैसी ही रहती हैं।
क्या बड़ा रेफ़रेंस सेट बेहतर नतीजा देता है?
लोगों के मामले में नहीं। एक ही सब्जेक्ट की ज़्यादा फ़ोटो को ज़्यादा सब्जेक्ट नहीं गिना जाता, और एक साफ़ फ़ोटो आमतौर पर काफ़ी होती है। कई रेफ़रेंस तब काम आते हैं जब रखने के लिए कई अलग-अलग चीज़ें हों।

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