ข้ามไปยังเนื้อหา
ผลงานที่ Character Sheet สร้างได้

Character Sheet · ภาพอ้างอิงตัวละคร

ภาพเดียว ได้ชีตครบชุด

เพิ่มภาพตัวละครหนึ่งภาพ แล้วรับชีตอ้างอิงที่มีใบหน้า ภาพเต็มตัวสี่มุม และภาพรายละเอียดใกล้ ๆ

เพิ่มรูปของคุณเองหรือเริ่มจากตัวอย่าง ราคาเป็น Gems จะแสดงก่อนที่คุณจะสร้าง

ก่อนและหลัง

ดูว่า Character Sheet ทำอะไรได้บ้าง

ภาพถ่ายริมถนนภาพเดียวกลายเป็นชีตหมุนรอบตัวครบชุด พร้อมรายละเอียดผมเปีย เสื้อยืด และรอยสัก ลากแถบเลื่อนเพื่อเปรียบเทียบต้นฉบับกับผลลัพธ์

ลองทำด้วยตัวเอง
แคแรคเตอร์
ชีต

ตัวอย่างจาก Mage

สร้างด้วย Character Sheet

ผลงานจริงจาก Character Sheet เปิดดูในแอป เปลี่ยนเป็นรูปของคุณเอง แล้วสร้างได้เลย

  • ภาพถ่ายริมถนนภาพเดียวกลายเป็นชีตหมุนรอบตัวครบชุด พร้อมรายละเอียดผมเปีย เสื้อยืด และรอยสักก่อน
    ภาพถ่ายริมถนนภาพเดียวกลายเป็นชีตหมุนรอบตัวครบชุด พร้อมรายละเอียดผมเปีย เสื้อยืด และรอยสักลองแบบนี้
  • ภาพพอร์ตเทรตของไบเกอร์กลายเป็นภาพด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง พร้อมภาพโคลสอัปแพตช์ก่อน
    ภาพพอร์ตเทรตของไบเกอร์กลายเป็นภาพด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง พร้อมภาพโคลสอัปแพตช์ลองแบบนี้
  • ราชินีเอลฟ์ได้ชีตภาพอ้างอิงตั้งแต่หัวจรดเท้า พร้อมรายละเอียดมงกุฎและผมเปียก่อน
    ราชินีเอลฟ์ได้ชีตภาพอ้างอิงตั้งแต่หัวจรดเท้า พร้อมรายละเอียดมงกุฎและผมเปียลองแบบนี้

วิธีการทำงาน

วิธีใช้ Character Sheet

เพิ่มภาพตัวละครหนึ่งภาพ แล้วรับชีตอ้างอิงที่มีใบหน้า ภาพเต็มตัวสี่มุม และภาพรายละเอียดใกล้ ๆ

  1. เพิ่มภาพตัวละคร

    อัปโหลดไฟล์ JPEG หรือ PNG ขนาดไม่เกิน 30 MB วางไฟล์ลงในหน้านี้ หรือเลือกจากผลงานของคุณ

  2. เพิ่มรายละเอียด หากต้องการ

    ในช่องรายละเอียด ระบุเครื่องประดับ เสื้อผ้า หรือลักษณะที่อยากเพิ่ม เช่น มงกุฎเงิน หรือผ้าคลุมสีแดงยาว

  3. สร้างชีต

    ราคาเป็น Gems จะแสดงบนปุ่มสร้างชีต ชีตจะอยู่ในประวัติ กดสร้างตัวละครเพื่อบันทึก หรือดาวน์โหลด แชร์ หรือรีมิกซ์ก็ได้

สิ่งที่คุณต้องมี

  • ภาพของตัวละคร

เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

  • ใช้ภาพเต็มตัวเพื่อให้ชุดและรูปร่างถูกนำไปใช้ในทุกมุม
  • ถ้าใช้ภาพถ่าย จะได้ชีตเป็นภาพถ่าย ถ้าใช้ภาพวาด จะได้ชีตเป็นภาพวาด
  • บันทึกชีตเป็นตัวละครเพื่อให้หน้าตาเหมือนเดิมในทุกการสร้าง

ไอเดีย

สิ่งที่ผู้คนสร้างด้วย Character Sheet

  • ตัวละครที่สม่ำเสมอ

    ให้ตัวละครมีภาพอ้างอิงเดียวที่รวมทุกมุม

  • คอมมิกและเกม

    รับภาพหมุนรอบตัวไว้ใช้วาดหรือขึ้นโมเดล

  • ออกแบบเครื่องแต่งกาย

    เพิ่มเครื่องประดับและรายละเอียดของชุด แล้วดูผลในทุกมุม

ข้อมูลเบื้องต้น

character sheet ใช้ทำอะไร

ศิลปิน นักอนิเมต และสตูดิโอเกมใช้ character sheet หรือที่เรียกว่า model sheet หรือ turnaround เพื่อให้ตัวละครหน้าตาเหมือนเดิมตั้งแต่ภาพวาดหนึ่งไปยังอีกภาพหนึ่ง หนึ่งหน้าแสดงตัวละครจากทุกด้าน พร้อมภาพโคลสอัปของรายละเอียดที่พลาดได้ง่าย Character Sheet สร้างให้ได้จากรูปภาพเพียงรูปเดียว

เพิ่มรูปภาพตัวละครของคุณ แล้วระบบจะจัดวางเป็นแผ่นแนวกว้างอัตราส่วน 16:9 ประกอบด้วยภาพโคลสอัปใบหน้าขนาดใหญ่ ภาพเต็มตัวด้านหน้า มุมเฉียงสามส่วนสี่ ด้านข้าง และด้านหลัง รวมถึงภาพโคลสอัปของทรงผม ชุด และรายละเอียดที่โดดเด่นที่สุด เช่น รอยสัก แพตช์ หรือเครื่องประดับ ทุกช่องแสดงตัวละครเดียวกันในชุดเดียวกัน ในสไตล์ของรูปภาพที่คุณเพิ่ม

บันทึกแผ่นนี้เป็นตัวละคร แล้วมันจะกลายเป็นภาพอ้างอิงสำหรับการสร้างครั้งต่อ ๆ ไปของคุณ เนื่องจากแสดงตัวละครจากทุกด้าน โมเดลจึงมีข้อมูลให้ใช้มากกว่าภาพบุคคลเพียงภาพเดียว

เคล็ดลับและเทคนิค

การเลือกรูปภาพ

รูปภาพเต็มตัวในท่าทางเรียบง่ายให้แผ่นที่ดีที่สุด เพราะแสดงชุด รองเท้า และรูปร่างที่ทุกมุมมองต้องทำซ้ำ ภาพบุคคลก็ใช้ได้เหมือนกัน แต่แผ่นจะต้องคิดขึ้นเองทุกอย่างตั้งแต่ใต้ไหล่ลงไป

สไตล์ของรูปภาพจะส่งต่อไปยังแผ่น ภาพถ่ายจะได้แผ่นที่เป็นภาพถ่าย ภาพเรนเดอร์ 3D จะได้แผ่นที่เป็นภาพเรนเดอร์ และภาพวาดจะได้แผ่นที่เป็นภาพวาด เลือกสไตล์ที่คุณอยากให้ภาพตัวละครทุกภาพต่อจากนี้เป็น

เคล็ดลับและเทคนิค

การเพิ่มรายละเอียด

ช่องรายละเอียด (Details) ใช้เพิ่มสิ่งที่รูปภาพยังไม่แสดง หรือเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนั้นจะปรากฏ เช่น มงกุฎวงแหวนสีเงิน ผ้าคลุมสีแดงยาว แผลเป็นที่แก้ม ถุงมือเปิดนิ้ว ใส่เป็นวลีสั้น ๆ คั่นด้วยจุลภาค แล้วแผ่นจะใส่สิ่งเหล่านั้นในทุกมุมมองที่มองเห็นได้

ใช้รายละเอียดเพื่อออกแบบ ไม่ใช่แค่บรรยาย ลองไอเดียชุดบนแผ่นก่อนตัดสินใจใช้ในเรื่อง และสร้างแผ่นที่สองด้วยรายละเอียดอื่นเพื่อเปรียบเทียบ

  • วลีสั้น ๆ: "มงกุฎวงแหวนสีเงิน, ผ้าคลุมสีแดงยาว"
  • ระบุสีและวัสดุ
  • เว้นช่องรายละเอียดว่างไว้เพื่อให้ตัวละครเหมือนในภาพทุกประการ

เคล็ดลับและเทคนิค

การใช้แผ่น

กด Create Character บนแผ่นเพื่อบันทึกพร้อม @handle แล้วพิมพ์แฮนเดิลนั้นในพรอมต์ หรือเลือกในแอปอย่าง Scene Builder และ Video Character Swap มุมมองเหล่านี้ช่วยให้โมเดลเห็นทั้งด้านหลังและด้านข้างของตัวละคร ไม่ใช่แค่ด้านหน้า

ศิลปินยังวาดหรือขึ้นโมเดลจากมุมมองเหล่านี้ได้โดยตรง สำหรับงานคอมิก ให้วางชีตไว้ข้างแผงภาพของคุณ และดูAI สร้างคอมิก สำหรับทำหน้าคอมิก

  • บันทึกชีตที่ดีที่สุดเป็นตัวละคร
  • ใส่ @handle ของตัวละครในพรอมต์ของคุณ
  • เลือกใช้ได้ในทุกแอปที่รองรับตัวละคร

เคล็ดลับและเทคนิค

ตัวละครมาจากไหน

ใช้ภาพอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นรูปถ่าย ผลงานที่คุณสร้างเอง หรือตัวละครที่ออกแบบด้วย Character Builder: Attributes หรือ Character Builder: Muse หากต้องการแค่มุมมองใหม่หนึ่งมุมแทนชีตเต็มรูปแบบ Angles จะเปลี่ยนภาพเดียวให้เป็นมุมกล้องใหม่ หากต้องการไอเดียเพิ่มเติม ดูAI สร้างตัวละคร

Mango 3 เป็นโมเดลเริ่มต้น และชีตจะออกมาที่ 2K หากไม่ได้เลือกอย่างอื่น ใช้ภาพของบุคคลจริงเมื่อได้รับอนุญาตจากเจ้าของภาพเท่านั้น

เคล็ดลับและเทคนิค

ทำให้ชีตออกมาสม่ำเสมอ

ชีตจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อทุกช่องแสดงตัวละครเดียวกัน ดังนั้นควรให้ภาพที่ไม่ต้องให้โมเดลเดาเอง แสงที่ชัดเจน พื้นหลังเรียบ และชุดที่เห็นครบทั้งตัวจะช่วยได้มาก ลวดลายที่ซับซ้อนและเครื่องประดับชิ้นเล็กเป็นรายละเอียดที่ทำซ้ำในทุกมุมได้ยากที่สุด จึงควรตรวจสองอย่างนี้ในผลลัพธ์ก่อน

หากมุมมองไหนออกมาไม่ถูกต้อง ให้สร้างชีตใหม่ เพราะทุกครั้งที่สร้างจะได้ผลลัพธ์ใหม่ และชีตที่สองมักทำมุมที่ชีตแรกพลาดได้ถูกต้อง หากชีตยังขาดรายละเอียดบางอย่างอยู่เรื่อยๆ ให้ระบุไว้ในช่อง Details

สำหรับตัวละครที่คุณจะใช้บ่อย ให้ทำชีตสองสามแบบแล้วบันทึกแบบที่ดีที่สุด ชีตนี้คือภาพอ้างอิงที่ทุกภาพและวิดีโอของตัวละครในครั้งต่อๆ ไปจะใช้เป็นจุดเริ่มต้น

ชัดเจนยิ่งขึ้นอีกนิด

คำถามที่พบบ่อย

ชีตตัวละครคืออะไร
ภาพแนวกว้างหนึ่งภาพที่มีภาพใบหน้าใกล้ ๆ ขนาดใหญ่ ภาพด้านหน้า มุมสามส่วนสี่ ด้านข้าง และด้านหลัง พร้อมภาพใกล้ของทรงผม ชุด และรายละเอียดที่โดดเด่นที่สุด ทุกช่องเป็นตัวละครเดียวกัน และคุณบันทึกชีตเป็นตัวละครได้
ต้องอัปโหลดอะไรบ้าง
ภาพของตัวละครหนึ่งภาพ เป็นไฟล์ JPEG หรือ PNG ขนาดไม่เกิน 30 MB หรือผลงานของคุณ ส่วนรายละเอียดไม่ต้องใส่ก็ได้
ชีตมีขนาดเท่าไหร่
ภาพแนวกว้างอัตราส่วน 16:9 ค่าเริ่มต้นที่ 2K ตัวเลือกความละเอียดจะขึ้นอยู่กับโมเดล
ใช้โมเดลไหนได้บ้าง
ค่าเริ่มต้นคือ Mango 3 และคุณสลับไปใช้ Mango 3 Turbo โมเดล Guava และโมเดลอื่น ๆ ได้
ชีตหนึ่งชีตราคาเท่าไหร่
แต่ละชีตคิดราคาเป็น Gems ปุ่มสร้างชีตจะแสดงราคาที่แน่นอนตามโมเดลและความละเอียดของคุณก่อนเริ่ม
ภาพของฉันเป็นส่วนตัวไหม
ใช่ ไฟล์ที่อัปโหลดและผลลัพธ์จะเป็นส่วนตัวในบัญชีของคุณ เว้นแต่คุณจะเลือกโพสต์
ใช้ภาพวาดหรือภาพเรนเดอร์ 3D ได้ไหม
ได้ ชีตจะเป็นไปตามสไตล์ของภาพที่คุณเพิ่ม ภาพวาดจะได้ชีตภาพวาด และภาพเรนเดอร์จะได้ชีตภาพเรนเดอร์
ใช้ภาพที่เห็นแค่ใบหน้าได้ไหม
ได้ แต่ชีตจะต้องคิดรูปร่างและชุดขึ้นมาเอง หากใช้ภาพเต็มตัว มุมมองที่ได้จะตรงกับตัวละครที่คุณนึกไว้มากกว่า
เพิ่มเครื่องประดับที่ไม่มีในภาพได้ไหม
ได้ ระบุไว้ในช่อง Details เช่น มงกุฎเงินหรือผ้าคลุมสีแดงยาว แล้วชีตจะเพิ่มให้ในทุกมุมที่มองเห็น
Character Sheet กับ Angles ต่างกันอย่างไร
Angles ให้มุมมองใหม่หนึ่งมุมของภาพ ส่วน Character Sheet จะจัดวางภาพใบหน้าระยะใกล้ ภาพเต็มตัวสี่มุม และภาพรายละเอียดระยะใกล้ของตัวละครไว้ในภาพเดียว พร้อมบันทึกเป็นตัวละครได้ทันที
ทำไมต้องบันทึกชีตเป็นตัวละคร
ตัวละครที่บันทึกไว้สามารถเรียกด้วย @handle ในพรอมต์ และเลือกใช้ในแอปต่างๆ ได้ ชีตแสดงตัวละครครบทุกด้าน จึงเป็นภาพอ้างอิงที่ละเอียดกว่าภาพบุคคลเพียงภาพเดียว
จะทำให้ตัวละครเหมือนเดิมตลอดทั้งเรื่องได้อย่างไร
บันทึกชีตเป็นตัวละคร แล้วใช้ตัวละครนั้นในทุกภาพและวิดีโอของเรื่อง โดยเรียกด้วย @handle ในพรอมต์ หรือเลือกในแอป

สร้างผลงานของคุณเองด้วย Character Sheet

เปิดแอป เพิ่มรูปของคุณ และดูราคาก่อนสร้าง ทุกอย่างที่คุณสร้างจะอยู่ในประวัติของคุณ

เปิด Character Sheet