İçeriğe geç

Prompt rehberi

MiniMax H3 Image için prompt nasıl yazılır?

MiniMax H3 Image için nasıl prompt yazılır: görselin tamamını anlat, yazıları tırnak içinde aynen ver, neyin kalacağını söyleyerek görselleri düzenle veya birleştir. Kopyalayabileceğin prompt örnekleriyle.

4K çözünürlükte ultra geniş 21:9 manzara
MiniMax H3 Image ile yapıldı4K çözünürlükte ultra geniş 21:9 manzara

Hızlı başlangıç

İlk güzel MiniMax H3 Image promptun

Yeni başlayanın bir dakikada ihtiyaç duyacağı her şey: önce bilinmesi gerekenler, en önemli kurallar, doldurabileceğin bir şablon ve kopyalayabileceğin promptlar.

Önce bilmen gerekenler

MiniMax H3 Image, bitmiş görselin uzun ve eksiksiz bir İngilizce tarifini okuyacak şekilde geliştirildi: konu ve ayrıntıları, nerede olduğu, kadrajı, ışık, renkler, kullanılan teknik ve görselin içindeki yazılar (tırnak içinde). Kısa bir prompt yine de güzel bir görsel çıkarır, ama Mage'de prompt'unu senin yerine uzatan hiçbir şey yoktur; yani eksik bıraktığın her ayrıntı modelin tahminine kalır. Aynı model düzenleme de yapar: görselleri yükle, ardından her birinden neyin korunacağını, neyin değişeceğini ve bitmiş görselin nasıl görüneceğini yaz. Boyut ve en-boy oranı ayarlardan seçilir.

En önemli kurallar

  1. Görselin tamamını anlat

    Konuyu ve ayrıntılarını, mekânı, kompozisyonu ve bakış açısını, ışığı, renkleri ve tekniği birbirine bağlı cümlelerle anlat; özenli bir alt yazının bitmiş bir fotoğrafı ya da resmi anlattığı gibi.

  2. Her şeyin yerini söyle

    Her öğeye kadrajda bir yer ver: solda, sağ alt köşede, ön planda, onun arkasında. Yazdığın konumlara ve sayılara büyük ölçüde uyulur; yazmadıklarını model tahmin eder.

  3. Görünen her sözcüğü tırnak içine al

    Yazıyı çift tırnak içinde, tam okunacağı şekilde ve kendi dilinde yaz; nerede durduğunu ve nasıl göründüğünü de ekle: a brass plaque on the door reads "ROOM 214" in engraved capitals.

  4. Düzenleme için: koru, değiştir, sonucu anlat

    Önce her görselde aynı kalması gerekenleri, içindeki yazılar dahil, sırala. Sonra neyin değişeceğini söyle. Ardından bitmiş görseli bütün olarak anlat.

  5. Görselleri numarasıyla an

    Yüklemeler @image1, @image2 diye gider; kayıtlı Characters ve References ise kendi @handle'larıyla anılır. Model hepsini sırasıyla image 1, image 2 olarak okur; yani "image 2" yazman da işe yarar.

Bu şablonu doldur

Köşeli parantez içindeki her bölümü kendi fikrinle değiştir, ihtiyacın olmayan bölümü çıkar.

Şablon
The image is [a medium, seen from a viewpoint] of [the main subject and its details]. [Where it is, and what surrounds it]. [Each other element, with its place in the frame]. [Any words, in double quotes, with where they sit and how they look]. The lighting is [its source, its direction, and what it falls on]. [Colors, texture, and finish].
Doldurulmuş şablon
The image is a close, slightly high-angle 35mm photograph of an elderly watchmaker in a green canvas apron, a loupe pressed to his right eye, lifting a tiny brass gear with steel tweezers above an open pocket watch. He sits at a cluttered oak bench in a narrow repair shop, with shelves of wall clocks behind him. On the left of the bench, sorted screws fill a row of small glass dishes; on the right, a gooseneck lamp bends low over his hands. A card propped against the lamp reads "BACK IN 5 MINUTES" in faded blue ink. The lighting is the lamp's warm, narrow pool from the upper right, falling on his hands and leaving the clocks behind him in soft shadow. Brass and walnut tones against deep green, with fine film grain.
  • [a medium, seen from a viewpoint] Görselin türü ve nereden baktığımız: an eye-level 35mm photograph, an overhead watercolor, a low-angle 3D render.
  • [the main subject and its details] Kimin ya da neyin görseli olduğu ve görünenler: kıyafet, malzeme, poz, ifade ve yüzünün hangi yöne baktığı.
  • [Where it is, and what surrounds it] Mekân ve zaman: a narrow repair shop, with shelves of wall clocks behind him.
  • [Each other element, with its place in the frame] Geri kalan her şey, yeriyle birlikte sözle anlatılmış: on the left of the bench, in the lower right corner, far in the background.
  • [Any words, in double quotes, with where they sit and how they look] Tam yazı ve görünümü: a card propped against the lamp reads "BACK IN 5 MINUTES" in faded blue ink. Yazı istemiyorsan bu satırı çıkar.
  • [its source, its direction, and what it falls on] Sade anlatılmış tek bir ana ışık: a gooseneck lamp from the upper right, a warm narrow pool on his hands.
  • [Colors, texture, and finish] Renk paleti ve görselin yüzey dokusu: brass and walnut against deep green, fine film grain.

Başlangıç için promptlar

  • Köşeden köşeye anlatılmış bir fotoğraf

    The image is an eye-level photograph of a fish market stall at dawn, seen across a wet concrete floor. Behind a steel counter heaped with crushed ice, a broad-shouldered fishmonger in a yellow rubber apron and a gray knit cap holds up a large silver salmon in both hands, facing the camera with a tired half-smile. On the ice in front of him lie neat rows of mackerel on the left, a pile of pink prawns in the center, and three whole octopuses on the right, each row marked with a small white plastic tag. A chalkboard hanging above the stall reads "TODAY'S CATCH" in white capitals. Behind him, a roll-up door opens onto a gray harbor with fishing boats at their moorings. The lighting is cold blue daylight from the open door mixed with a warm bulb over the counter, so the ice glitters and the scales shine. Muted blues and grays with bright yellow and pink accents, sharp detail, natural skin texture.

    Neden işe yarıyor?: Görselin türü ve bakış açısıyla başlıyor, her balık sırasına bir yer veriyor, tabelayı tırnak içine alıyor ve iki ışığı da kaynaklarıyla adlandırıyor; böylece tahmine hiçbir şey kalmıyor.

  • Birkaç satır yazılı bir poster

    The image is a vertical screen-printed poster for a night market. The top third is deep navy with three lines of tall cream letters, stacked and centered: "RIVERSIDE", "NIGHT", and "MARKET". Below them, a hand-drawn illustration fills the middle: a row of food stalls under strings of round paper lanterns, steam rising from woks, small figures queuing in front. Along the bottom, on a mustard-yellow band, one line of small black capitals reads "FRIDAYS · 6 PM TO MIDNIGHT · PIER 9". Two-color print look with slight ink misregistration, visible paper grain, and a thin cream border around the whole poster.

    Neden işe yarıyor?: Başlığın her satırı ayrı ayrı tırnak içinde ve yerleşim yukarıdan aşağıya ilerliyor; böylece her sözcük olması gereken yere oturuyor. Ayarlardan dikey bir en-boy oranı seç.

  • Neyin kalacağını söyleyen bir düzenleme

    Keep everything in @image1 the same: the brick storefront, the green door, the bread in the window display, the woman standing in the doorway with her face, hair, and clothes, and the gold lettering "BAKERY" on the window. Only the season and the chalkboard change. Snow now covers the sidewalk and the window ledge, and a string of warm white lights hangs along the top of the window. The chalkboard by the door now reads "HOT CIDER" on one line and "$4" on the line below. The target image is the same eye-level photograph of the bakery front on a snowy winter evening, the window glowing warm against blue dusk, with soft snow falling in front of the door.

    Neden işe yarıyor?: Önce fotoğrafı yükle. Prompt, değişmemesi gerekenleri sıralıyor, camdaki yazıyı tırnak içine alıyor, iki değişikliği adlandırıyor ve bitmiş görselin tamamını anlatarak bitiyor; MiniMax'in kendi düzenleme promptlarının izlediği sıra bu.

  • Boş bir odayı fotoğraflardan döşe

    Use the empty room in @image1 as the setting and keep its walls, windows, wooden floor, and afternoon sunlight exactly as they are. Furnish it as a living room with the pieces from the other images, each kept exactly as in its photo: the green velvet sofa from @image2 against the back wall under the windows, the round jute rug from @image3 on the floor in front of it, the brass floor lamp from @image4 to the left of the sofa, and the potted olive tree from @image5 in the right corner. The target image is a photograph of the furnished room from the same viewpoint as @image1, sunlight from the windows falling across the rug and casting soft shadows of the sofa and the tree onto the floor.

    Neden işe yarıyor?: Her yüklemenin tek bir rolü ve tek bir yeri var, oda kendi ışığını koruyor ve son cümle yeni parçaların o ışıkta durmasını sağlıyor. Önce odayı yükle ve en-boy oranını ona uydur.

İleri düzey

İleri düzey MiniMax H3 Image prompt yazımı

Temelleri oturttuktan sonra daha fazla kontrol sağlayan teknikler.

Yapı: tek ve eksiksiz bir tarif

Promptu, bitmiş görselin akıcı tek bir tarifi olarak İngilizce yaz ve kabaca şu sırayı izle: görselin türü ve nereden baktığımız; ana konu ve görünen ayrıntıları; mekân; kadrajdaki diğer her öğe ve yeri; varsa yazılar; ışık; sonra renkler ve son yüzey. MiniMax'in kendi örnek promptları birkaç yüz kelimeye ulaşıyor ve bu kadar uzun bir tarif baştan sona okunuyor.

Önce içerik, sonra stil. Görselde ne olduğuna ve nerede olduğuna karar ver, sonra nasıl göründüğünü söyle. Ruh hali sözcüklerini o havayı yaratan şeylerle değiştir: "cozy" yerine "a low lamp, a wool blanket, and rain on the window".

  • "The image is…" ve görselin türüyle başla: "The image is an overhead photograph of…", "The image is a flat vector infographic about…".
  • Sayıları ve tarafları istediğin gibi yaz: "three lanterns", "the taller man on the left". Yalnızca istediğin kişileri an; arka planda kalacak bir kalabalık için "small figures in the distance" yaz.
  • Her kişinin kadrajda hangi yöne baktığını söyle: kameraya doğru, sola dönük profil, arkadan, üç çeyrek profil. Tek başına "Looking toward the door" vücudun yönünü şansa bırakır.
  • Eller ve temas için hangi elin neyi tuttuğunu ya da neye dokunduğunu söyle: "her right hand rests on the dog's back; her left holds the leash".
  • Negatif prompt yok. Olmaması gerekeni değil, olması gerekeni anlat: "no birds" yerine "a clear, empty sky".

Posterler, infografikler ve diyagramlar

Poster, menü, ürün föyü, infografik ya da ekran gibi okunmak için yapılan her şeyde, yazmadan önce yerleşimi planla. Tuvali okuma sırasına göre alanlara böl (başlık, alt başlık, ana görsel, yan panel, kart sırası, alt bilgi) ve her birine konumunu, tam sözcüklerini ve neyi gösterdiğini yaz.

Her alanın gerçekte ne içerdiğini söyle. "Icons" ya da "some details" modele çizecek bir şey vermez; "three round icons for sun, water, and soil, each with a one-word label below" verir.

  • Diyagram ya da süreç için, kalın oklarla bağlanmış birkaç büyük numaralı adımda kal ve her okun nereden başlayıp nerede bittiğini söyle.
  • Grafik için başlığı, eksen etiketlerini ve birimlerini, gösterge öğelerini ve değerleri ver.
  • Aynı şeyin iki görünümü için, örneğin render'ın yanında bir kat planı ya da bir sahnenin yanında bir harita, iki tarafta da aynı nesneleri say ve aynı yerlerde tut.
  • Esere uygun bir en-boy oranı seç: poster ya da kapak için dikey, banner ya da slayt için yatay.

Alan alan bir infografik

The image is a clean flat-vector infographic on an off-white background, titled "HOW A SEED BECOMES A TREE" in bold dark-green capitals across the top. Below the title, four large numbered panels run left to right, joined by thick green arrows: panel 1 shows a brown seed in soil, labeled "1 SEED"; panel 2 a pale sprout with two leaves breaking the surface, labeled "2 SPROUT"; panel 3 a thin sapling with a few branches, labeled "3 SAPLING"; panel 4 a full oak tree with a wide crown, labeled "4 TREE". Under each panel, a small gray caption gives the time: "WEEKS", "MONTHS", "YEARS", and "DECADES". Along the bottom, a light-green strip holds three round icons with one-word labels: a sun, "LIGHT"; a water drop, "WATER"; and a trowel, "SOIL". Flat colors, generous white space, no drop shadows.

Neden işe yarıyor?: Tuval yukarıdan aşağıya planlanmış, her panelin bir numarası, bir görseli ve tam etiketi var; oklar adı verilmiş paneller arasında tek yönde ilerliyor.

Görseldeki yazı

MiniMax H3 Image yazıları iyi işler; bir kupadaki tek kelimeden birkaç satırlık tabelalara ve afişlere kadar. Her kelimeyi çift tırnak içine, tam olarak görünmesini istediğin şekilde yaz; yazı hakkındaki tarifi ise tırnakların dışında tut: kırmızı neon el yazısıyla "OPEN" yazan bir tabela.

Birkaç satırlık yazı için her satırı ayrı ayrı tırnak içine al ve satırların nasıl üst üste durduğunu söyle: a shop window painted with three lines, "FRESH", "FLOWERS", and "DAILY", one above the other in white brush script. Sözcükleri tırnak içinde kendi dilinde ve kendi yazısında bırak; İngilizce ve Çince ikisi de iyi çiziliyor.

  • Yazının nerede durduğunu ve nasıl göründüğünü söyle: harf stili, renk, boyut ve üzerine basıldığı, boyandığı ya da oyulduğu yüzey.
  • Gerçek sözcükleri yaz, "a catchy headline" gibi yer tutucular yazma: model tırnakların içindekini çizer.
  • İçinde yazı olan bir görseli düzenlerken, o yazıyı kalacaklar listesinde tırnak içine al; yoksa değişebilir.
  • Menü ya da fiyat listesi gibi daha uzun metinleri eksiksiz yaz. Atladığın her sözcük uydurulur.

Yüklemeler, Characters ve References

Görselleri Görsel ve Ek Görseller olarak yükle; kayıtlı Characters ve References'ı (kıyafetler, mekânlar, pozlar, nesneler) @handle'larıyla an. Model hepsini numaralı tek bir liste olarak görür: önce yüklemelerin, sonra Characters, sonra References; her biri ilk andığın sıraya göre.

Model promptu okumadan önce Mage her anmayı numarasına çevirir: @image2 "image 2" olur, @nina "character from image 3" olur, @trench-coat ise "outfit from image 4" olur. Yani "image 2" diye kendin de yazabilirsin; modelin kendi etiketi olan <Picture 2> de aynı görsel anlamına gelir.

Her görsele sözle bir rol ver ve ondan neyi alacağını söyle: birinden yüz ve saç, diğerinden ceket, üçüncüden oda.

  • Bir ismi bir Character'a yalnızca bir kez bağla, örneğin "Nina (@nina)", sonra sadece Nina yaz. Her tekrarlanan anma cümleye yeniden "character from image 3" yapıştırır.
  • Asla "the reference" ya da "the photo I uploaded" yazma: görseli numarasıyla an.
  • Kişi bir Character ya da görsel olarak eklendiğinde yüz korunur. Yalnızca tarif etmek en iyi ihtimalle bir benzer verir.
  • @ ve ardından gelen harfler her zaman bir handle olarak okunur; bu yüzden e-posta adreslerini ve sosyal medya kullanıcı adlarını onsuz yaz. Kaydetmediğin bir handle, ücretlendirilmeden önce üretimi durdurur.

Kayıtlı bir kıyafetle Character'ın

Nina (@nina) wears @trench-coat and waits at a tram stop on a rainy night, holding a clear umbrella in her left hand and looking down the street toward the right edge of the frame, her body in a three-quarter view. Keep her face, hair, and the cut, color, and buttons of the coat exactly as in their images. The image is an eye-level 50mm photograph: behind her, a passing tram blurs into streaks of amber window light, and the wet cobblestones reflect a red traffic signal. Cool blue night tones with warm highlights, fine rain visible against the lights.

Neden işe yarıyor?: İsim handle'a bir kez bağlanıyor, ceket kayıtlı bir Reference'tan geliyor, eşleşmesi gerekenler yeni sahneden önce geliyor ve pozu kadraja göre veriliyor. Kendi handle'larını yerleştir.

Düzenlemeler: koru, değiştir, sonucu anlat

Görseller yüklendiğinde prompt bir düzenlemeye dönüşür ve en iyi sonucu sırasıyla üç bölümle verir. Önce neyin kalacağını yaz: görseli adlandır ve değişmemesi gereken her şeyi olabildiğince ayrıntılı say; yüzler, kıyafetler, nesneler, kompozisyon, ışık ve tırnak içinde yazılmış her metin gibi. İkinci olarak neyin değişeceğini açıkça söyle. Üçüncü olarak ortaya çıkan görseli bütün olarak anlat ve "Hedef görsel şudur…" diye başla.

Son bölüm göründüğünden daha önemli. Sonucu anlatmak, modele değişikliğin resme nasıl oturduğunu söyler: ışığın üstüne nereden düştüğünü, neyi yansıttığını ya da gölgelediğini ve neyi gizlediğini.

Bir şeyi kaldırdığında boşluğu neyin dolduracağını söyle: "kitaplık yok, arkasındaki sade beyaz duvar köşeye kadar devam ediyor". Bir şeyin yalnızca bir kısmını değiştirirsen neyin kaldığını söyle: "yüzü, kazağı ve saati aynı kalıyor; sadece duruşu değişiyor".

  • En boy oranını düzenlediğin görselle aynı tut. Farklı bir şekil, modelin sahneyi doldurmak için yeniden kadrajlamasına yol açar.
  • Uzun bir koruma listesi gayet normal: MiniMax'in kendi düzenleme prompt'ları yerinden oynamaması gereken her nesneyi, tabelayı ve yüzü tek tek sayar.
  • Yeni bir poz için eksiksiz tarif et: ne yöne eğildikleri, her elin nereye gittiği ve neyin neye dokunduğu.
  • İfadeyi geliştirirken Seed'i sabit tut; böylece gördüğün her değişiklik yalnızca kelimelerden gelir.

Yeni bir ortama taşınan bir ürün

Keep the ceramic teapot from @image1 exactly as it is: its pale blue glaze, the crackle pattern on the lid, the bamboo handle, and the small stamped mark "KILN 7" on its side. Only the setting changes. The plain white studio background becomes a weathered wooden table by a window, with a folded linen napkin and two small cups to the right of the teapot. The target image is a soft-lit product photograph: morning light from the window on the left falls across the teapot, leaving a gentle highlight on its glaze and a long soft shadow to the right across the table.

Neden işe yarıyor?: Damgalı işaret koruma listesinde tırnak içinde yer aldığı için korunur, değişiklik tek cümlede anlatılır ve sonuç modele yeni ışığın eski nesneyle nasıl buluştuğunu söyler.

Birçok görseli birleştirmek

MiniMax H3 Image, birçok görselden tek bir görsel oluşturabilir: boş bir oda ile mobilya fotoğraflarından oluşturulan bir oturma odası ya da tek bir sahneye yerleştirilmiş bir Characters kadrosu gibi. Ne kadar çok görsel eklersen, sahneyi anlatmadan önce her birine bir ad vermek o kadar işine yarar.

Modelin kendi uzun biçimi bunu etiketlerle yapar. Aldığın her şeyi tanımla ("2. görseldeki yeşil kadife koltuk <Subject 2>'dir."), sonra sonucu özetleyen ve "Hedef görsel" ile başlayan tek bir cümle yaz, ardından her etiket için ne kadarının korunacağını söyleyen kısa bir cümle ekle, en sonda yeni ayrıntıları yaz. Bir etiket tamamen korunacaksa ona sonrasında yalnızca etiketiyle atıfta bulun.

  • Kalabalık bir fotoğraftan tek bir şey alıyorsan görselin tamamını değil, kullandığın kısmı etiketle: bulunduğu odayı değil, lambayı.
  • Yalnızca iki üç görsel varsa düz kelimeler de aynı işi görür: "@image2'deki koltuk arka duvara dayalı".
Şunu yazNe işe yarar?
The woman in the red coat in image 1 is <Subject 1>.Bir görseldeki tek bir şeye, prompt'un geri kalanında kullanılacak bir etiket verir.
The target image shows…Bitmiş resmi özetleyen tek cümleyi başlatır.
<Subject 1> is fully preserved.Tamamen olduğu gibi kalsın. Her etikete ayrı bir cümle ver.
<Subject 1> is partially preserved;Bir kısmını koru, sonra neyin değiştiğini söyle: "yüzü ve paltosu aynı kalıyor, ama artık merdivenlerde oturuyor".
<Subject 1> supplies the exact color transferred to <Subject 2>.Renk ya da malzeme gibi tek bir özelliği alıp başka bir şeye uygular.
<Subject 1> serves as a weak style referenceGevşek bir rehber: ayrıntıları değil, havayı ödünç al.

İki Characters ve kayıtlı bir mekân

Mara (@mara), the woman with short silver hair, is <Subject 1>. Jonas (@jonas), the tall bearded man, is <Subject 2>. The round-windowed kitchen (@lighthouse-kitchen) is <Subject 3>. The target image shows <Subject 1> and <Subject 2> at breakfast in <Subject 3>. <Subject 1> is partially preserved; her face, hair, and clothes remain, while she now sits at the left end of the table facing the camera, holding a mug in both hands. <Subject 2> is partially preserved; his face, beard, and clothes remain, while he now stands at the stove on the right in left-facing profile, flipping a pancake. <Subject 3> is fully preserved. A plate stacked with pancakes sits in the middle of the table with steam rising from it, and soft morning light falls across both of them from the left.

Neden işe yarıyor?: Her atıf etiketinin yanında yalnızca bir kez geçer, her etiketin ne kadarının korunacağını söyleyen ayrı bir cümlesi vardır ve yeni ayrıntılar en sona gelir.

Bir tür görseli başka bir türe dönüştürmek

Bir düzenleme, içindekileri koruyarak görselin türünü değiştirebilir: dokusuz bir 3D render'ı fotogerçekçi bir film karesine, bir eskizi ya da kat planını bitmiş bir odaya, bir oyun haritasını aynı dünyanın birinci şahıs görünümüne dönüştürmek gibi. Neyin aynı kalması gerektiğini (yerleşim, nesneler, konumları) söyle, yeni görsel türünü adlandır ve nasıl göründüğünü anlat.

Bakış açısı değiştiğinde yeni kameranın kaynak görselde nerede durduğunu ve ne yöne baktığını söyle, sonra gördüklerini yakından uzağa doğru sırala: "1. görseldeki güney gölündeki kırmızı oktan, kuzeye, şelaleye ve köprüye bakarak".

  • Her yüzeye gerçek bir malzeme ver, çünkü bir render'ı ya da eskizi fotoğrafa dönüştüren şey budur: pürüzlü sıva, ıslak arnavut kaldırımı, fırçalanmış alüminyum, yıpranmış deri.
  • Yeni görünüm başka bir şekil gerektirmiyorsa en boy oranını kaynakla aynı tut.

Gerçeğe dönüşen gri bir 3D blokaj

The gray untextured 3D blockout in image 1 is <Subject 1>. The target image is a photoreal film still of the same scene at dusk. <Subject 1> is partially preserved; the camera angle, the layout of the narrow street, the shapes and positions of the buildings, the arched bridge, and the two figures on it remain, while every surface gains real materials and light. The buildings are rough ochre plaster with green wooden shutters and iron balconies, and the street is worn cobblestone, still wet from rain. The bridge is old red brick with moss in its joints. The two figures become a woman in a long gray coat and a boy in a yellow raincoat, seen from behind as they cross. Warm lamplight glows from a few windows against a deep blue sky, and the wet stones reflect it. Shot on 35mm film with fine grain and a light haze in the distance.

Neden işe yarıyor?: Koruma listesi yerleşimi ve kamerayı sabitler, sonrasındaki her şey malzeme, ışık ve bitiriştir; böylece şekiller yerinde kalırken görünüm tamamen değişir. "görsel 1" diye yazmak da @image1 ile aynı işi görür.

Fotogerçekçilik, stil ve LoRA'lar

MiniMax H3 Image'ın en iyi olduğu alanlar fotogerçekçilik ve ince ayrıntıdır; bunlar bir fotoğrafçının not edeceği özelliklerden gelir: kamera ve lens (35mm fotoğraf, 100mm makro, geniş açılı telefonla çekilmiş selfie), kaynağına ve yönüne göre ışık ve eskimiş deri, ıslak taş ya da çatlamış emaye gibi malzemeler. "Ultra realistic", "8K" ya da "masterpiece" gibi sözler, net bir tarifin zaten vermediği hiçbir şey katmaz.

Resim ve çizim de yapar. Ortamı net biçimde adlandır: hafif bir suluboya, kalın fırça darbeli bir yağlıboya, ince çizgili bir mürekkep resmi, piksel sanat, bir tarot kartı ya da stilize bir 3D render gibi; sonra konuyu o ortamda anlat.

Temel modelde olmayan bir görünüm için Model bölümünden bir MiniMax H3 Image LoRA'sı ekle. Güç değeri 1'den başlar; stil konunun önüne geçerse düşür. Sayfasında tetikleyici kelimeler varsa bunları prompt'a ekle.

  • Işığa tek bir ana kaynak ve bir yön ver: "arkasından gelen alçak güneş, saçlarını altın rengiyle çerçeveliyor".
  • Gerçeküstü fikirler, gerçekten fotoğraflanmış gibi anlatıldığında en iyi sonucu verir: yaprak vermiş bir lamba direğini sulayan, bir dergi portresi gibi aydınlatılmış bir bahçıvan.

Ayarlar: neler var, neler yok

MiniMax H3 Image, yönlendirmesi dahil altı adımda tamamlanacak şekilde ayarlandı; bu yüzden Steps, Guidance Scale ya da negatif prompt ayarları yoktur. Yönlendirmenin tamamını prompt yapar.

Aspect Ratio ve Resolution boyutu ve şekli belirler; prompt'ta "16:9" ya da "4K" gibi sözcükler işe yaramaz. Önce şekli seç, sonra ona uyan bir kompozisyon anlat.

Seed başlangıç gürültüsünü sabitler. Aynı Seed ve ayarlarla her seferinde tek bir cümleyi değiştirerek her cümlenin ne yaptığını gör.

  • Prompt Enhance'ı kapalı tut. Prompt'unun sonuna rastgele kelimeler ekler; eksiksiz bir tarifin buna ihtiyacı yoktur.
  • Prompt'un kendi stilini adlandırıyorsa Prompt Filter'ı Empty'de bırak.

Sık yapılan hatalar

Bunu yapma, bunun yerine şunu yap

  • Kaçın: Kısa bir anahtar kelime listesi.

    old fisherman, boat, sunset, realistic

    Bunun yerine: Resmin tamamının eksiksiz bir tarifi: Mage'de prompt'unu senin yerine uzatan hiçbir şey yok.

    The image is a low-angle photograph of an old fisherman with a white beard and a faded orange oilskin coat, coiling a wet rope in the stern of a small wooden boat. The boat sits in a calm harbor at sunset, other boats moored behind him. The lighting is the low sun behind him, rimming his beard and the rope in gold. Deep blue water, warm orange sky, sharp detail.
  • Kaçın: Yalnızca değişikliği söyleyen bir düzenleme.

    make it winter

    Bunun yerine: Önce neyin kalacağı, sonra değişiklik, sonra bitmiş görsel.

    Keep the house, the fence, the car in the driveway, and the house number "42" exactly as in @image1. Only the season changes. The target image is the same photograph on a winter morning: snow on the roof, the lawn, and the car, bare trees, and pale low sunlight from the right.
  • Kaçın: Yer tutucu metin: "komik bir sloganı olan bir tabela".

    A food truck with a funny slogan on the side.

    Bunun yerine: Gerçek sözcükler, çift tırnak içinde.

    A food truck with "TACOS FIRST, QUESTIONS LATER" painted along its side in fat red letters.
  • Kaçın: "Referans" ya da "yüklediğim fotoğraf".

    Bunun yerine: Görselin numarası ve ondan neyin alınacağı.

  • Kaçın: Bir şeyi, yerine ne geleceğini söylemeden kaldırmak.

    Bunun yerine: Boşluğun nasıl görünmesi gerektiği: arkasında devam eden duvar, zemin ya da gökyüzü.

  • Kaçın: Düzenlediğin görselden farklı bir en boy oranı.

    Bunun yerine: Sahnenin yeniden kadrajlanmasını istemiyorsan aynı şekil.

  • Kaçın: Ruh hali sözcükleri: "sıcak, epik, rüya gibi".

    Bunun yerine: O ruh halini yaratan ışık, malzemeler ve ayrıntılar.

  • Kaçın: Boyut ve kalite sözcükleri: "16:9, 4K, başyapıt".

    Bunun yerine: Ayarlardan Aspect Ratio ve Resolution, prompt'ta ise somut ayrıntılar.

  • Kaçın: Her cümlede tekrarlanan @nina.

    Bunun yerine: Nina (@nina) bir kez, sonra yalnızca Nina.

SSS

MiniMax H3 Image prompt yazımı hakkında sorular

MiniMax H3 Image prompt'u ne kadar uzun olmalı?
Bütün görseli anlatmak için ne kadar gerekiyorsa o kadar. Kısa bir prompt da güzel bir görsel verir, ama model tam açıklamalar için geliştirildi ve MiniMax'in kendi örnekleri birkaç yüz kelimeye varıyor. Mage'de kısa bir prompt'u genişleten hiçbir şey yok, yani yazmadığın her şey tahmin edilir.
MiniMax H3 Image negatif prompt'u destekliyor mu?
Hayır. Model altı adıma ayarlı ve rehberlik içine yerleşik, bu yüzden negatif prompt, Steps ya da Guidance Scale yok. Bunun yerine olması gerekeni anlat, örneğin "açık, boş bir gökyüzü".
Yüklediğim görsellere nasıl atıfta bulunurum?
Yükleme sırasına göre @image1, @image2 ya da sadece "görsel 1", "görsel 2" yaz: önce Image, sonra Additional Images gelir. Numaralandırmada Characters ve References yüklemelerinden sonra gelir, bu yüzden onlardan @handle ile bahset. Modelin kendi etiketi olan <Picture 1> de aynı şekilde çalışır.
MiniMax H3 Image birkaç görseli tek görselde birleştirebilir mi?
Evet. Görselleri yükle ya da kayıtlı Characters ve References öğelerini an, her birine yazıyla bir rol ve yer ver, sonra tamamlanmış sahneyi anlat. Çok sayıda görselde önce her birini <Subject 1>, <Subject 2> gibi etiketle. Modelin kaç görsel aldığını model sayfasında görebilirsin.
MiniMax H3 Image bir görselin içine yazı yazabilir mi?
Evet, İngilizce ve Çince çok satırlı tabelalar ve afişler de dahil. Her kelimeyi çift tırnak içine al, her satırı ayrı ayrı tırnakla ve yazının nerede durduğunu ve nasıl göründüğünü söyle. Düzenleme yaparken kalması gereken yazıları tırnak içine al.
MiniMax H3 Image'da bir karakteri nasıl tutarlı tutarım?
Kişiyi bir Character olarak kaydet ve her prompt'ta aynı @handle'ı an, bir kez de bir isimle ilişkilendir. Sonra neyin korunacağını söyle: "yüzü, saçı ve çilleri görseldeki gibi aynen".
MiniMax H3 Image prompt'larını İngilizce mi yazmalıyım?
Evet. Model İngilizce bir açıklama bekler. Görselde yer alacak kelimeleri kendi dilinde ve yazısıyla, tırnakların içinde bırak.
MiniMax H3 Image LoRA'larla çalışıyor mu?
Evet. Model bölümünden bir tane ekle; 1 gücüyle başlar. Prompt'unu bastırıyorsa düşür, tetikleyici kelimeleri varsa onları da ekle.

MiniMax H3 Image ile ilk görselini oluştur

Yeni hesaplar 300 ücretsiz Gem alır; bu, MiniMax H3 Image'i denemek için yeterli. Kurulum yok, kredi kartı yok.

MiniMax H3 Image'i dene