İçeriğe geç
Açılar ile yapılanlar

Açılar · Yeni kamera açısı

Aynı an, yeni açı

Kamerayı yeni bir bakış noktasına sürükle; aynı konuyu ve sahneyi oradan görerek al.

Kendi fotoğrafını ekle ya da bir örnekle başla. Gem cinsinden fiyat, oluşturmadan önce görünür.

Öncesi ve sonrası

Açılar neler yapıyor, gör

undefined Orijinali sonuçla karşılaştırmak için tutamacı sürükle.

Kendi fotoğrafınla dene
Orijinal
Yeni açı

Mage örnekleri

Açılar ile yapıldı

Açılar ile yapılmış gerçek örnekler. Birini uygulamada aç, kendi fotoğrafını ekle ve oluştur.

Nasıl çalışır?

Açılar nasıl kullanılır?

Kamerayı yeni bir bakış noktasına sürükle; aynı konuyu ve sahneyi oradan görerek al.

  1. Görsel ekle

    30 MB'a kadar bir JPEG veya PNG yükle, sayfaya bırak ya da oluşturduklarından birini seç.

  2. Kamerayı hareket ettir

    Açıyı ayarlamak için basılı tutup sürükle: yüksek ya da alçak, önden, çaprazdan (dörtte üç), yandan veya arkadan.

  3. Açıyı değiştir

    İstersen bir model seç; Gems cinsinden fiyat Açıyı Değiştir düğmesinde görünür. Sonuç Geçmiş'e eklenir; indirebilir, kaydedebilir, paylaşabilir veya yeniden düzenleyebilirsin.

İhtiyacın olanlar

  • Yeni bir açıdan görülecek bir görsel

En iyi sonuç için

  • Çapraz bakış gibi küçük değişiklikler orijinalin ayrıntılarını en iyi korur.
  • Tek ana öznesi olan net görseller en tutarlı sonuçları verir.
  • Bir karakter veya ürün için set oluşturmak üzere aynı görselin birkaç farklı açısını oluştur.

Fikirler

İnsanlar Açılar ile neler yapıyor?

  • Karakter turnaround'ları

    Bir karakteri yandan veya arkadan gör.

  • Ürün görünümleri

    Ürünü birden fazla açıdan göster.

  • Storyboard'lar

    Aynı anın karşı açı veya tepeden çekimini elde et.

Temel bilgiler

Aynı anı başka bir kameradan gör

Bir fotoğraf tek bir bakış açısından çekilir. Angles ise sana bir tane daha sunar. Bir görsel ekle, kamerayı yeni bir konuma sürükle; sahne, o anda orada ikinci bir kamera duruyormuş gibi yeniden oluşturulur: aynı özne, poz, kıyafet, ışık ve ortam; yandan, yukarıdan, aşağıdan ya da arkadan görünür.

Kamera iki yönde, 45 derecelik adımlarla hareket eder. Öznenin etrafında önden üç çeyrek görünüme, yan profile ve arkaya geçer. Yukarı ve aşağı yönde ise göz hizasından yüksek ve alçak açılara, ayrıca tam tepeden ya da tam alttan görünüme geçer. İkisini birleştirerek yüksek üç çeyrek çekim ya da alçak yan görünüm gibi kadrajlar elde edebilirsin.

Sahnenin orijinalde hiç görünmeyen kısımlarının hayal edilmesi gerekir; bu yüzden sonuç ölçülmüş bir 3D görünüm değil, yeni bir görseldir. Küçük hareketler orijinalden en çok şeyi korur; arkaya dönmek gibi büyük hareketlerde ise modelin uydurmak zorunda kaldığı kısımlar artar.

İpuçları ve teknikler

Kamera açıları ve anlattıkları

Kamera yüksekliği, öznenin nasıl hissettirdiğini değiştirir. Göz hizası nötr ve doğaldır. Yüksek açı özneye yukarıdan bakar ve onu daha küçük ya da daha sakin gösterir. Alçak açı aşağıdan yukarı bakar ve özneyi daha uzun, güçlü veya heybetli gösterir. Tam tepeden çekim düzeni ve deseni gösterir; yemek, masa ve flat lay çekimleri için idealdir.

Öznenin etrafında dönmek, izleyicinin neyi öğreneceğini değiştirir. Üç çeyrek görünüm yüzü ve vücut şeklini birlikte gösterir; çoğu portreye yakışır. Yan profil siluet ve duruşu gösterir. Arkadan görünüm ise öznenin nereye baktığını ve nereye doğru yürüdüğünü gösterir.

  • Alçak açı: güç ve ölçek.
  • Yüksek açı: sakinlik, küçüklük ya da genel bakış.
  • Üç çeyrek: çoğu portre için en şık görünüm.

İpuçları ve teknikler

Görseli seçmek

Net bir öznesi ve okunaklı bir ortamı olan görseller en inandırıcı yeni açıları verir. Özne tamamen kadraj içinde ve netse model daha fazla bilgiyle çalışır; çok yakın bir kırpma ise yeni görünüme aktarılacak çok az sahne bırakır.

En çok orijinalde görünenler önemlidir. Bir portreyi yana çevirmek yüzü tutarlı tutar; arkaya çevirmek ise modelin saç ve kıyafetler hakkında önden çıkarım yapabilmesine bağlıdır.

İpuçları ve teknikler

Karakter turnaround'ları, ürünler ve storyboard'lar

Karakterlerde, aynı pozun yan ve arka görünümlerini almak için Angles'ı birkaç kez çalıştır. Tek bir görselde tam bir referans için ise karakter sayfası yüzü, önden, yandan ve arkadan görünümleri bir arada sunar.

Ürünlerde, bir ürünü önden, üç çeyrek ve yukarıdan göster; böylece ilanda birden fazla görünüm olur. İlk kareyi yapay zeka ürün fotoğrafı oluşturucu üretir. Storyboard'larda, beğendiğin bir karenin ters açısını ya da tepeden görünümünü al; böylece kesme tek bir mekân gibi okunur. Bunun için yapay zeka storyboard oluşturucuya göz at.

İpuçları ve teknikler

En iyi sonucu almak

Öznenin birebir aynı kalması gerekiyorsa kamerayı her seferinde bir adım hareket ettir; daha büyük bir dönüş için sonuca Angles'ı tekrar uygula. Mango 3 Turbo hızlı varsayılan seçenektir; son sürüm için Model menüsünden Mango 3'e ya da bir Guava modeline geç.

Yeni görünüm için ışığı değiştirmek istersen Relight özelliğini kullan, son görselin çözünürlüğünü de Image Enhancer ile artır.

İpuçları ve teknikler

Neler aynı kalır, neler değişir

Angles anı tanımlayan şeyleri korur: öznenin kim ya da ne olduğu, poz, kıyafetler, ışık ve ortam. Değişen ise kameranın nerede durduğuna bağlı her şeydir: öznenin hangi tarafını gördüğün, arka planın arkasında nasıl hizalandığı ve nesnelerin birbirine göre ne kadar büyük göründüğü.

Bu son kısım perspektiftir. Alçak açıdan bakınca öznenin kameraya en yakın kısımları daha büyük görünür ve yüksek binalar içeri doğru eğilir. Yukarıdan bakınca insanlar daha kısa görünür ve zemin kadrajın daha büyük kısmını kaplar. Gerçek bir kamera da aynısını yapar; yeni bir açının gerçek gibi görünmesini sağlayan şeylerden biri budur.

En çok arka planın değişmesini bekle. Önden görünümde öznenin arkasındaki bir duvar, yan görünümde bir köşeye dönüşür; arkadan görünüm ise öznenin neye baktığını gösterir ve bunu modelin hayal etmesi gerekir.

Biraz daha netlik

Sık sorulan sorular

Angles ne işe yarar?
Angles, bir görseli sanki ikinci bir kamera onu yeni bir konumdan çekmiş gibi yeniden oluşturur. Öznenin kimliği, pozu, kıyafeti, ışığı ve ortamı olduğu gibi kalır; yalnızca bakış açısı değişir.
Hangi açıları seçebilirim?
Kamerayı 45 derecelik adımlarla sürüklersin: göz hizasından, yüksekten, alçaktan, tam tepeden veya tam alttan; önden, çaprazdan, yan profilden ya da arkadan.
Ne yükleyebilirim?
30 MB'a kadar bir JPEG veya PNG ya da oluşturduklarından herhangi bir görsel. Çözünürlük seçenekleri modele göre değişir.
Hangi modelleri kullanabilirim?
Varsayılan model Mango 3 Turbo'dur. Model menüsünden Mango 3'e, Guava modellerine ve başka birçok modele geçebilirsin.
Ne kadar tutuyor?
Çalıştırmaların fiyatı Gems ile belirlenir. Açıyı Değiştir düğmesi, başlamadan önce modelin ve çözünürlüğün için kesin fiyatı gösterir.
Görsellerim gizli mi?
Evet. Yüklediklerin ve sonuçlar, paylaşmayı seçmediğin sürece hesabında gizli kalır.
Yükseklik ve yönü birleştirebilir miyim?
Evet. Kamerayı aynı hareketle hem yukarı ya da aşağı hem de öznenin etrafında sürükle; böylece yüksek üç çeyrek çekim ya da alçak yan görünüm gibi kadrajlar elde edersin.
Özne arkadan doğru görünür mü?
Kıyafetler, saç ve vücut yapısı korunur ama arka taraf orijinalde hiç yoktu; bu yüzden modelin onu hayal etmesi gerekir. Küçük hareketler orijinalden en çok şeyi korur.
Angles ışığı değiştirir mi?
Hayır. Işık orijinaldeki gibi kalır. Yeni görünüm için değiştirmek istersen sonuca Relight uygula.
Angles'ı ürün fotoğrafları için kullanabilir miyim?
Evet. Bir ürünü önden, üç çeyrek ve yukarıdan göster; böylece bir ilan ya da sayfada aynı ürünün birden fazla görünümü olur.
Sonuç bir 3D model mi?
Hayır. Angles, seçtiğin kamera konumundan görünen yeni bir görsel oluşturur. Döndürebileceğin bir model değildir ama her görünüm indirip kullanabileceğin eksiksiz bir görseldir.

Açılar ile kendi çalışmanı yap

Uygulamayı aç, fotoğrafını ekle ve oluşturmadan önce fiyatı gör. Yaptığın her şey Geçmiş'te kalır.

Açılar uygulamasını aç