Přeskočit na obsah
Co vytváří Úhly

Úhly · Nový úhel kamery

Stejný okamžik, nový úhel

Přetáhni kameru do nového místa a získej stejný motiv i scénu, jak je vidět odtud.

Přidej vlastní fotku nebo začni od příkladu. Cena v Gems se zobrazí před generováním.

Před a po

Podívej se, co umí Úhly

undefined Přetažením posuvníku porovnáš originál s výsledkem.

Vyzkoušej to s vlastní fotkou
Originál
Nový úhel

Příklady z Mage

Vytvořeno v Úhly

Skutečné výsledky aplikace Úhly. Otevři některý v aplikaci, vyměň fotku za vlastní a generuj.

Jak to funguje

Jak používat Úhly

Přetáhni kameru do nového místa a získej stejný motiv i scénu, jak je vidět odtud.

  1. Přidej obrázek

    Nahraj JPEG nebo PNG do 30 MB, přetáhni ho na stránku nebo vyber některý ze svých výtvorů.

  2. Posuň kameru

    Podrž a táhni, abys nastavil úhel: shora nebo zdola, zepředu, z tříčtvrtečního pohledu, z boku nebo zezadu.

  3. Změň úhel

    Chceš-li, vyber model; cena v Gems se zobrazí na tlačítku Změnit úhel. Výsledek se uloží do Historie, odkud ho můžeš stáhnout, uložit, sdílet nebo remixovat.

Co budeš potřebovat

  • Obrázek, na který se chceš podívat z nového úhlu

Pro nejlepší výsledek

  • Menší posuny, třeba tříčtvrteční pohled, zachovají nejvíc detailů z originálu.
  • Čisté obrázky s jedním hlavním motivem dávají nejstálejší výsledky.
  • Vytvoř z jednoho obrázku několik úhlů a získej sadu pro postavu nebo produkt.

Nápady

Co lidé tvoří s Úhly

  • Otočky postav

    Podívej se na postavu z boku nebo zezadu.

  • Pohledy na produkt

    Ukaž produkt z více úhlů.

  • Storyboardy

    Získej protizáběr nebo záběr shora na stejný okamžik.

Základní informace

Podívej se na stejný okamžik z jiné kamery

Fotka vzniká z jednoho úhlu pohledu. Angles ti dá další. Přidej obrázek, přetáhni kameru do nové pozice a scéna se vytvoří znovu, jako by na tom místě ve stejnou chvíli stála druhá kamera: stejný objekt, póza, oblečení, světlo i prostředí, jen z boku, shora, zdola nebo zezadu.

Kamera se posouvá po krocích po 45 stupních ve dvou směrech. Kolem objektu se otáčí z čelního pohledu přes polodetail z tří čtvrtin a boční profil až dozadu. Nahoru a dolů přechází z úrovně očí na pohled shora nebo zdola a až na pohled přímo shora či přímo zespodu. Obojí můžeš kombinovat, třeba pro pohled z tří čtvrtin shora nebo boční pohled zdola.

Části scény, které originál nikdy neukázal, si model musí domyslet, takže výsledkem je nový obrázek, ne přesně změřený 3D pohled. Malé posuny zachovají z originálu nejvíc; velké, třeba otočení dozadu, ukážou víc věcí, které musel model vymyslet.

Tipy a techniky

Úhly kamery a co vyjadřují

Výška kamery mění, jak objekt působí. Úroveň očí je neutrální a přirozená. Pohled shora se dívá na objekt dolů a dělá ho menším nebo klidnějším. Pohled zdola se dívá vzhůru a objekt působí vyšší, silnější nebo impozantnější. Pohled přímo shora ukazuje uspořádání a vzor, což se hodí pro jídlo, pracovní stoly a flat lay.

Otáčení kolem objektu mění, co se divák dozví. Pohled z tří čtvrtin ukazuje obličej i tvar těla zároveň a sluší většině portrétů. Boční profil ukazuje siluetu a držení těla. Pohled zezadu ukazuje, kam se objekt dívá a kam jde.

  • Pohled zdola: síla a velikost.
  • Pohled shora: klid, drobnost nebo přehled.
  • Ze tří čtvrtin: nejlichotivější pohled pro většinu portrétů.

Tipy a techniky

Výběr obrázku

Nejpřesvědčivější nové úhly vzniknou z obrázků s jedním jasným objektem a čitelným prostředím. Model má víc informací, když je objekt celý v záběru a ostrý; velmi těsný výřez nechává do nového pohledu málo ze scény.

Nejvíc záleží na tom, co originál ukazuje. Otočení portrétu na bok zachová konzistentní obličej, zatímco otočení dozadu závisí na tom, co model z přední strany odvodí o vlasech a oblečení.

Tipy a techniky

Turnaroundy postav, produkty a storyboardy

U postav spusť Angles několikrát, abys získal boční a zadní pohledy stejné pózy. Pro kompletní referenci v jednom obrázku rozloží character sheet obličej, pohled zepředu, z boku i zezadu pohromadě.

U produktů ukaž jednu věc zepředu, z tří čtvrtin a shora, aby nabídka měla víc než jeden pohled. První záběr vytvoří AI generátor produktových fotek. U storyboardů získej protizáběr nebo pohled shora na políčko, které se ti líbí, aby střih působil jako jedno místo; viz AI generátor storyboardů.

Tipy a techniky

Jak dosáhnout nejlepšího výsledku

Když musí objekt zůstat přesný, posouvej kameru po jednom kroku a pro větší otočení spusť Angles znovu na výsledku. Mango 3 Turbo je rychlá výchozí volba; pro finální verzi přepni v nabídce Model na Mango 3 nebo model Guava.

Pokud chceš pro nový pohled změnit světlo, použij Relight a hotový obrázek zvětši pomocí Image Enhancer.

Tipy a techniky

Co zůstává stejné a co se mění

Angles zachovává to, co určuje daný okamžik: kdo nebo co je objekt, pózu, oblečení, světlo a prostředí. Mění se vše, co závisí na tom, kde kamera stojí: kterou stranu objektu vidíš, jak za ním navazuje pozadí a jak velké se věci jeví vedle sebe.

Ta poslední věc je perspektiva. Z nízkého úhlu vypadají části objektu nejblíž kameře větší a vysoké budovy se nakláňejí dovnitř. Z velké výšky vypadají lidé menší a zem vyplní větší část záběru. Skutečná kamera dělá totéž a právě to pomáhá, aby nový úhel působil věrohodně.

Nejvíc se změní pozadí. Zeď za objektem v čelním pohledu se v bočním pohledu změní v roh a pohled zezadu ukazuje, na co se objekt díval, což si model musí domyslet.

Trochu víc jasno

Často kladené dotazy

Co dělá Angles?
Angles znovu vygeneruje obrázek, jako by ho z nové pozice pořídila druhá kamera. Identita postavy, póza, oblečení, osvětlení i prostředí zůstanou stejné, mění se jen úhel pohledu.
Jaké úhly můžu vybrat?
Kameru posouváš po krocích po 45 stupních: zepředu, z tříčtvrtečního pohledu, z profilu nebo zezadu, a to z úrovně očí, shora, zdola, přesně shora nebo přesně zdola.
Co můžu nahrát?
Soubor JPEG nebo PNG do 30 MB, nebo libovolný obrázek ze svých výtvorů. Dostupná rozlišení závisí na modelu.
Které modely můžu použít?
Výchozí je Mango 3 Turbo a v nabídce Model můžeš přepnout na Mango 3, modely Guava a několik dalších.
Kolik to stojí?
Každé spuštění se platí v Gems. Tlačítko Změnit úhel před spuštěním ukáže přesnou cenu pro tvůj model a rozlišení.
Jsou moje obrázky soukromé?
Ano. Tvé nahrané soubory i výsledky zůstávají soukromé na tvém účtu, dokud se nerozhodneš je zveřejnit.
Můžu zkombinovat výšku a směr?
Ano. Přetáhni kameru nahoru nebo dolů a zároveň kolem objektu, třeba pro pohled z tří čtvrtin shora nebo boční pohled zdola.
Bude objekt zezadu vypadat správně?
Oblečení, vlasy i postava se přenesou, ale záda v originálu nikdy nebyla, takže si je model musí domyslet. Malé posuny zachovají z originálu nejvíc.
Mění Angles osvětlení?
Ne. Světlo zůstává takové, jaké bylo v originále. Chceš-li ho pro nový pohled změnit, spusť na výsledku Relight.
Můžu Angles použít pro produktové fotky?
Ano. Ukaž jeden produkt zepředu, z tří čtvrtin a shora, aby nabídka nebo stránka měla víc pohledů na stejnou věc.
Je výsledek 3D model?
Ne. Angles vytvoří nový obrázek tak, jak ho vidí kamera z vybrané pozice. Není to model, který bys mohl otáčet, ale každý pohled je plnohodnotný obrázek, který si můžeš stáhnout a použít.

Vytvoř si vlastní s Úhly

Otevři aplikaci, přidej fotku a před generováním uvidíš cenu. Všechno, co vytvoříš, zůstane v Historii.

Otevřít Úhly