คู่มือเขียนพรอมต์
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Melon
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Melon โมเดลสร้างวิดีโออนิเมะของ Mage: เริ่มต้นใช้งานได้ใน 1 นาที พร้อมเทมเพลตให้กรอก และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องการเคลื่อนกล้อง ตัวละคร เฟรม และเสียง

เริ่มต้นใช้งานด่วน
พรอมต์ Melon แรกของคุณที่ได้ผลลัพธ์เจ๋ง
ทุกอย่างที่มือใหม่ต้องรู้ในหนึ่งนาที ทั้งสิ่งที่ควรรู้ก่อน กฎสำคัญที่สุด เทมเพลตให้กรอก และพรอมต์ให้คัดลอกไปใช้
สิ่งที่ควรรู้ก่อน
Melon สร้างภาพเคลื่อนไหวสไตล์อนิเมะและภาพวาด พรอมต์ Melon ที่ดีมีห้าส่วนตามลำดับ ได้แก่ ตัวละครและสิ่งที่ทำให้ตัวละครโดดเด่น แอ็กชันหลักหนึ่งอย่าง กล้อง สถานที่และแสง และสไตล์เป็นส่วนสุดท้าย ควรระบุการเคลื่อนกล้องเสมอ เพราะถ้าไม่ใส่ คลิปจะด้อยลง เสียงจะปิดอยู่จนกว่าคุณจะเปิด Generate Audio ส่วนความยาว ความละเอียด และอัตราส่วนภาพเป็นค่าที่ตั้งได้ในการตั้งค่า
กฎที่สำคัญที่สุด
หนึ่งคลิป หนึ่งแอ็กชันหลัก
เด็กหญิงวิ่งไปที่ราวกั้นแล้วหยุด เด็กชายรับเครื่องบินกระดาษ หากมีแอ็กชันใหญ่หลายอย่างในคลิปเดียว ภาพจะปนกันจนไม่ชัด
กำกับกล้องเสมอ โดยใช้การเคลื่อนไหวเดียว
เคลื่อนไหวเดียว ในแกนเดียว ระบุทิศทางและคำบอกความเร็ว เช่น "กล้องค่อย ๆ ดันเข้าไปช้า ๆ" "กล้องแพนไปทางขวาอย่างนุ่มนวล" อย่าใช้การเคลื่อนไหวสองแบบซ้อนกัน
กำหนดตัวละครจากสิ่งที่มองเห็น
ผม ชุด และสี เช่น "เด็กหญิงผมสั้นสีเงินพันผ้าพันคอสีแดง" ระบุอารมณ์ให้ชัดเจน ("น้ำตาคลอ เสียใจมาก") เพราะอารมณ์ที่บอกเป็นนัยมักถูกมองข้าม
ใส่สไตล์ไว้ท้ายสุด
ปิดท้ายด้วยลุคของภาพ เช่น "สไตล์อนิเมะ สีเรียบแบบเซลเชด แสงริมนุ่ม ๆ"
เปิด Generate Audio เพื่อให้มีเสียง
บทพูด เสียงบรรยาย เอฟเฟกต์ และเพลงต้องเปิดตัวเลือกนี้ทั้งหมด จากนั้นระบุว่าใครหรืออะไรทำให้เกิดเสียงแต่ละอย่าง และเมื่อไร
กรอกเทมเพลตนี้
แทนที่แต่ละส่วนในวงเล็บเหลี่ยมด้วยไอเดียของคุณเอง และตัดส่วนที่ไม่ต้องการออกได้
[Character, with hair, outfit, and colors] [one main action]. The camera [one slow move]. [Place, light, and moving details]. [Style].A girl with short silver hair and a red scarf runs along a school rooftop and stops at the railing, breathing hard, then looks out at the city. The camera slowly pushes in from a medium shot. Sunset sky in orange and violet, long shadows, wind tugging at her scarf. Anime style, flat cel-shaded colors, soft rim light.[Character, with hair, outfit, and colors]ใคร โดยบอกสิ่งที่ทำให้ตัวละครโดดเด่น: เด็กหญิงผมสั้นสีเงินพันผ้าพันคอสีแดง[one main action]แอ็กชันเดียวที่มีจุดเริ่มต้นและจุดจบ: วิ่งไปตามดาดฟ้าโรงเรียนแล้วหยุดที่ราวกั้น จากนั้นมองออกไปที่เมือง[one slow move]การเคลื่อนไหวเดียวพร้อมคำบอกความเร็ว: ค่อย ๆ ดันเข้ามาจากช็อตระยะกลาง[Place, light, and moving details]ที่ไหน และอะไรเคลื่อนไหวอยู่รอบตัวละคร: ท้องฟ้ายามพระอาทิตย์ตกสีส้มและม่วง ลมพัดผ้าพันคอของเธอ[Style]ลุคของภาพ ใส่ไว้ท้ายสุด: สไตล์อนิเมะ สีเรียบแบบเซลเชด แสงริมนุ่ม ๆ
พรอมต์สำหรับเริ่มต้น
Character ของคุณในฉาก
@mika, a boy with spiky black hair and a white school shirt, catches a paper airplane as it glides past the classroom window and smiles. The camera holds a steady medium close-up. Bright afternoon classroom, dust in the sunlight. Anime style, clean lineart, warm colors.ทำไมถึงได้ผล: แฮนเดิลถูกกล่าวถึงเพียงครั้งเดียวตรงที่เขาปรากฏตัวครั้งแรก จากนั้นจึงบรรยายเขาจากสิ่งที่มองเห็น ให้เปลี่ยน @mika เป็น Character ของคุณเอง
ระหว่างเฟรมเริ่มต้นกับเฟรมสุดท้าย
The cat on the windowsill stretches, hops down to the floor and pads toward the sleeping girl, ending curled up beside her. The camera gently pans right. Quiet bedroom at night, blue moonlight. Anime style.ทำไมถึงได้ผล: เพิ่มภาพทั้งสองเป็นเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย พรอมต์เขียนแค่การเคลื่อนไหวที่พาภาพหนึ่งไปสู่อีกภาพ โดยใช้การเคลื่อนไหวเบา ๆ เพียงอย่างเดียว
ถนนยามค่ำคืนที่ฝนตก
A boy in a dark hoodie with a clear umbrella walks slowly through a rainy shopping street at night, puddles reflecting the shop lights. The camera tracks steadily beside him. Neon signs blur in the rain, raindrops bounce off the umbrella. Anime style, flat cel shading, soft bloom.ทำไมถึงได้ผล: หนึ่งแอ็กชันที่นิ่งสงบ หนึ่งการเคลื่อนกล้องตามตัวละคร และรายละเอียดที่เคลื่อนไหว (สายฝน แสงสะท้อน) ที่ทำให้การเคลื่อนไหวแบบอนิเมะดูมีชีวิตชีวา
สองช็อตพร้อมบทพูดหนึ่งประโยค
A tall swordsman in a dark blue coat stands in a rainy alley and turns toward the camera. The camera slowly pushes in. He says in a low voice, "You shouldn't have followed me." Then the shot cuts to a close-up of a young woman under a paper umbrella, eyes wide, rain dripping from the umbrella's edge. Neon reflections on wet stone, steady rain. Anime style, flat cel shading.ทำไมถึงได้ผล: เขียนการตัดฉากเป็นประโยคธรรมดา ใส่เครื่องหมายคำพูดให้บทพูดพร้อมระบุผู้พูดและน้ำเสียง และเปิดสร้างเสียงไว้ ตั้งความยาวเป็น 10 วินาที
ขั้นสูง
การเขียนพรอมต์ Melon ขั้นสูง
เทคนิคเพิ่มการควบคุมผลลัพธ์ เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้ว
Melon หรือ Melon Pro
Melon ราคาประหยัดกว่าในสองรุ่น เหมาะกับงานร่างและคลิปส่วนใหญ่ ส่วน Melon Pro เรนเดอร์คุณภาพสูงกว่าสำหรับงานสุดท้าย พรอมต์เดียวกันใช้ได้กับทั้งสองรุ่น ดังนั้นลองปรับแอ็กชันและมุมกล้องบน Melon ให้ลงตัวก่อน แล้วค่อยเรนเดอร์ตัวที่ใช่บน Melon Pro
Melon ถูกปรับแต่งมาสำหรับอนิเมะและงานภาพประกอบ ส่วนวัตถุที่ต้องการความสมจริงแบบภาพถ่ายจะออกมาดีกว่าในโมเดลไลฟ์แอ็กชันอย่าง Cherry หรือ Plum
กล้องและการเคลื่อนไหว
ใส่การเคลื่อนกล้องหนึ่งแบบในแกนเดียวต่อคลิป พร้อมระบุทิศทาง เช่น "กล้องค่อย ๆ ซูมเข้า" "กล้องเงยขึ้น" "กล้องแพนไปทางซ้าย" แล้วเติมคำบอกความเร็ว (เบา ๆ นุ่มนวล ช้า คงที่) การเคลื่อนกล้องซ้อนกัน เช่น "ดอลลีเดินหน้าช้า ๆ พร้อมแพนซ้ายเล็กน้อย" และการเคลื่อนไปคนละทิศทางจะขัดกันเอง
ให้ช็อตอยู่ที่ใบหน้าและช่วงลำตัวส่วนบน แอ็กชันเต็มตัวที่ซับซ้อนและรุนแรง งานมือที่ต้องแม่นยำ เช่น การจับหรือชี้ และกล้องที่โคจรรอบหรือวิ่งไล่ตามตัวละคร คือจุดที่การเคลื่อนไหวแบบอนิเมะพังบ่อยที่สุด
- การเคลื่อนไหวแบบอนิเมะอยู่ที่รายละเอียด เช่น ลมพัดผม ผ้าพันคอหรือเสื้อโค้ตที่พลิ้วไหว สายฝน กลีบดอกไม้ ฝุ่นในลำแสง ลองบรรยายสิ่งเหล่านี้ดู
- ถ้าต้องการภาพมุมหลัง ให้เพิ่ม "มุมมองด้านหลัง ไม่เห็นใบหน้า"
การตัดฉากภายในคลิปเดียว
Melon สลับช็อตภายในคลิปเดียวได้ แต่ไม่มีไวยากรณ์สำหรับช็อตโดยเฉพาะ ให้เขียนแต่ละช็อตเป็นประโยคธรรมดาเรียงตามลำดับ เช่น "จากนั้นตัดไปที่ภาพโคลสอัปของ …" จำกัดไว้ที่สองถึงสามช็อต แม้เป็นคลิปยาวก็ตาม
เฟรมเริ่มต้นและเฟรมสุดท้าย
เฟรมแรกแสดงตัวละคร สถานที่ และสไตล์อยู่แล้ว ดังนั้นให้ใช้พรอมต์อธิบายแอ็กชันและกล้อง ถ้ามีทั้งเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย ให้อธิบายการเคลื่อนไหวที่พาภาพแรกไปสู่ภาพสุดท้าย
ทั้งสองเฟรมควรมีขนาดและรูปทรงใกล้เคียงกัน เพราะคลิปจะใช้อัตราส่วนภาพของเฟรมเหล่านี้ ถ้ามีเฟรมสุดท้ายโดยไม่มีเฟรมแรก เฟรมสุดท้ายจะถูกตัดทิ้งและคลิปจะสร้างจากข้อความอย่างเดียว ดังนั้นควรใส่เป็นคู่เสมอ
- ล็อกสไตล์งานศิลป์ด้วยการสร้างเฟรมแรกจากโมเดลภาพอนิเมะ แล้วนำมาทำเป็นภาพเคลื่อนไหวบน Melon
- เฟรมกับภาพอ้างอิงเป็นคนละโหมดกัน หนึ่งคลิปใช้ได้อย่างใดอย่างหนึ่ง
Characters และ References
เรียก Characters และ References ที่บันทึกไว้ด้วย @handle Melon จะได้รับภาพของพวกมันตามลำดับแต่ไม่มีชื่อ การเรียกชื่ออย่างเดียวจึงบอกอะไรได้น้อย ให้เรียก handle หนึ่งครั้งตรงจุดที่ตัวละครปรากฏครั้งแรก แล้วบรรยายตัวละครด้วยลักษณะที่มองเห็นได้
ภาพอ้างอิงจะคงรูปได้ดีเมื่อภาพสะอาด คือตัวละครหันหน้าตรงบนพื้นหลังสีขาวหรือสีล้วน ความละเอียดสูงสุดเท่าที่มี และใช้สีเรียบ พื้นหลังไล่เฉดสีหรือรกตาจะคงรูปได้น้อยกว่า วางภาพที่สำคัญที่สุดไว้ก่อน เช่น ภาพด้านหน้าของตัวละครหลัก
- ถ้าทำคลิปเป็นชุด ให้ใช้ประโยคบรรยายตัวละครเดิม (ผม ดวงตา ชุด สี) ซ้ำในทุกคลิป และแนบสถานที่เดิมทุกครั้ง
- เครื่องหมาย @ ตามด้วยคำใดก็ตามจะถูกอ่านเป็นการเรียกชื่อเสมอ และถ้าไม่ตรงกับอะไรเลยการสร้างจะหยุดลง อย่าเขียนอีเมลหรือแฮนเดิลโซเชียลในพรอมต์
เสียงและบทสนทนา
เปิดสร้างเสียงเมื่อต้องการบทสนทนา เสียงบรรยาย เอฟเฟกต์ และดนตรี บทพูดใช้ได้ในภาษาอังกฤษ ญี่ปุ่น และจีน ระบุชื่อผู้พูดและใส่บทพูดที่ต้องการในเครื่องหมายคำพูด เช่น สาวผมสีเงินพูดเบา ๆ ว่า "ฉันรอเธออยู่" ทำให้บทพูดสั้นพอดีกับความยาวของคลิป
เสียงบรรยาย เอฟเฟกต์ และดนตรีก็ใช้วิธีเดียวกัน คือบอกว่าใครหรืออะไรเป็นผู้ทำเสียง และเมื่อไร Melon ไม่รองรับเสียงพูดหรือคลิปเสียงที่บันทึกไว้
ข้อความบนหน้าจอ
อย่าพึ่งพา Melon สำหรับข้อความบนหน้าจอ ให้เพิ่มชื่อเรื่องและคำบรรยายในโปรแกรมตัดต่อภายหลัง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
สิ่งที่ควรเลี่ยง และสิ่งที่ควรทำแทน
เลี่ยง: เคลื่อนกล้องสองแบบพร้อมกัน
The camera dollies forward with a slight pan left while circling around her.ทำแบบนี้แทน: เคลื่อนกล้องหนึ่งแบบ ในแกนเดียว พร้อมคำบอกความเร็ว
The camera slowly pushes in.เลี่ยง: พรอมต์ที่ไม่มีคำสั่งเกี่ยวกับกล้อง
ทำแบบนี้แทน: ใส่คำสั่งกล้องหนึ่งข้อในทุกพรอมต์ แม้จะเป็น "กล้องนิ่งอยู่กับที่" ก็ตาม
เลี่ยง: หลายแอ็กชันหลักในคลิปเดียว
ทำแบบนี้แทน: หนึ่งแอ็กชันหลัก ที่มีจุดเริ่มต้นและจุดจบ
เลี่ยง: แอ็กชันเต็มตัวที่รุนแรง งานมือที่ต้องแม่นยำ และกล้องที่โคจรรอบหรือวิ่งไล่ตาม
ทำแบบนี้แทน: ใบหน้าและช่วงลำตัวส่วนบน กับกล้องที่เรียบง่ายและนิ่ง
เลี่ยง: ภาพอ้างอิงที่รกและมีรายละเอียดเยอะ
ทำแบบนี้แทน: ตัวละครหันหน้าตรงบนพื้นหลังเรียบ ใช้สีเรียบ
เลี่ยง: ใส่เฟรมสุดท้ายโดยไม่มีเฟรมแรก
ทำแบบนี้แทน: ใส่ทั้งสองเฟรม ขนาดและรูปทรงใกล้เคียงกัน
เลี่ยง: เรียก @handle ซ้ำไปทั่วพรอมต์
ทำแบบนี้แทน: เรียก handle หนึ่งครั้ง แล้วอธิบายตัวละครด้วยลักษณะที่มองเห็นได้
คำถามที่พบบ่อย
คำถามเกี่ยวกับการเขียนพรอมต์ Melon
พรอมต์ของ Melon ควรยาวแค่ไหน
ทำอย่างไรให้ตัวละครใน Melon หน้าตาเหมือนเดิมทุกคลิป
Melon สร้างข้อความได้ไหม
Melon สร้างเสียงได้ไหม
Melon ตัดสลับระหว่างช็อตได้ไหม
Melon เหมาะกับวิดีโอสมจริงไหม
คู่มือเขียนพรอมต์
คู่มือเขียนพรอมต์เพิ่มเติม
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Berry
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Berry โมเดลวิดีโอของ Mage ที่ยึดตามภาพอ้างอิงได้อย่างแม่นยำ: เริ่มต้นใช้งานได้ใน 1 นาที พร้อมเทมเพลต และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องภาพอ้างอิง จังหวะเวลา บทพูด และการแก้ไข
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Blueberry
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Blueberry โมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI จากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของ Mage พร้อมเริ่มต้นใช้งานเร็ว เทมเพลต และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องการเปลี่ยนฉาก ลูป การเคลื่อนกล้อง และเสียง
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Cherry
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Cherry โมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ของ Mage: เริ่มต้นใช้งานได้ใน 1 นาที มีเทมเพลตให้กรอก และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องช็อต กล้อง ตัวละคร เสียง และการตัดต่อ
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Grok Video
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Grok Video หรือ Grok Imagine ของ xAI บน Mage: เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว เทมเพลตให้เติมคำ และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องกล้อง ภาพอ้างอิง การแก้ไข และเสียง
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Kiwi
วิธีเขียนพรอมต์สำหรับ Kiwi โมเดลวิดีโอใช้งานประจำวันของ Mage: เริ่มต้นได้ใน 1 นาที มีเทมเพลตให้กรอก และเคล็ดลับเรื่องแสง การเคลื่อนกล้อง ภาพเริ่มต้น และเสียง
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Lemon
วิธีเขียนพรอมต์ให้ Lemon โมเดลวิดีโอ AI อเนกประสงค์ของ Mage: เริ่มต้นใน 1 นาที เทมเพลต และเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญเรื่องเฟรม รีเฟอเรนซ์ เสียงพูด ช็อต และการตัดต่อ

สร้างวิดีโอแรกของคุณด้วย Melon
บัญชีใหม่รับ 300 Gems ฟรี พอให้ลองใช้ Melon ไม่ต้องติดตั้ง ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
ลองใช้ Melon