Guia de prompts
Como escrever prompts para o Melon
Como escrever prompts para o Melon, o modelo de vídeo de anime do Mage: início rápido de um minuto, um modelo para preencher e dicas avançadas de movimentos de câmera, personagens, frames e áudio.

Início rápido
Seu primeiro ótimo prompt no Melon
Tudo o que você precisa para começar, em um minuto: o que saber antes, as regras mais importantes, um modelo para preencher e prompts para copiar.
O que saber antes
O Melon cria animações em estilo anime e ilustrado. Um bom prompt para o Melon tem cinco partes, nesta ordem: o personagem e o que o define, uma ação principal, a câmera, o lugar e sua luz, e o estilo por último. Sempre indique a câmera: deixá-la de fora enfraquece o clipe. O som fica desligado até você ativar Gerar áudio. Duração, resolução e proporção são configurações.
As regras mais importantes
Uma ação principal por clipe
Uma garota corre até o parapeito e para; um garoto pega um avião de papel. Várias ações grandes em um só clipe se misturam.
Sempre dirija a câmera, com um único movimento
Um movimento, em um eixo, com uma direção e uma palavra de velocidade: "a câmera avança lentamente", "a câmera faz um giro suave para a direita". Nunca combine dois movimentos.
Defina o personagem pelo que se vê
Cabelo, roupa e cores: "uma garota de cabelo prateado curto e cachecol vermelho". Diga a emoção de forma direta ("olhos marejados, de coração partido"); um clima apenas sugerido passa despercebido com facilidade.
Coloque o estilo por último
Termine com o visual: "Estilo anime, cores chapadas com cel shading, luz de contorno suave."
Ative Gerar áudio para ter som
Diálogos, narração, efeitos e música precisam dele. Depois diga quem ou o que faz cada som, e quando.
Preencha este modelo
Troque cada parte entre colchetes pela sua ideia e deixe de fora o que você não precisar.
[Character, with hair, outfit, and colors] [one main action]. The camera [one slow move]. [Place, light, and moving details]. [Style].A girl with short silver hair and a red scarf runs along a school rooftop and stops at the railing, breathing hard, then looks out at the city. The camera slowly pushes in from a medium shot. Sunset sky in orange and violet, long shadows, wind tugging at her scarf. Anime style, flat cel-shaded colors, soft rim light.[Character, with hair, outfit, and colors]Quem, pelo que a define: uma garota de cabelo prateado curto e cachecol vermelho.[one main action]Uma ação com começo e fim: corre pelo terraço da escola e para no parapeito, depois olha para a cidade.[one slow move]Um movimento com uma palavra de velocidade: avança lentamente a partir de um plano médio.[Place, light, and moving details]Onde, e o que se move ao redor: céu de pôr do sol em laranja e violeta, vento puxando o cachecol dela.[Style]O visual, por último: estilo anime, cores chapadas com cel shading, luz de contorno suave.
Prompts para começar
Seu Character em uma cena
@mika, a boy with spiky black hair and a white school shirt, catches a paper airplane as it glides past the classroom window and smiles. The camera holds a steady medium close-up. Bright afternoon classroom, dust in the sunlight. Anime style, clean lineart, warm colors.Por que funciona: O handle é mencionado uma vez, quando ele aparece pela primeira vez, e depois ele é descrito pelo que se vê. Troque @mika pelo seu próprio Character.
Entre um frame inicial e um final
The cat on the windowsill stretches, hops down to the floor and pads toward the sleeping girl, ending curled up beside her. The camera gently pans right. Quiet bedroom at night, blue moonlight. Anime style.Por que funciona: Adicione as duas imagens como Primeiro frame e Último frame. O prompt é apenas o movimento que leva de uma à outra, com um único movimento suave.
Uma rua chuvosa à noite
A boy in a dark hoodie with a clear umbrella walks slowly through a rainy shopping street at night, puddles reflecting the shop lights. The camera tracks steadily beside him. Neon signs blur in the rain, raindrops bounce off the umbrella. Anime style, flat cel shading, soft bloom.Por que funciona: Uma ação tranquila, um movimento de câmera e os detalhes em movimento (chuva, reflexos) que dão vida ao movimento de anime.
Dois planos com uma fala
A tall swordsman in a dark blue coat stands in a rainy alley and turns toward the camera. The camera slowly pushes in. He says in a low voice, "You shouldn't have followed me." Then the shot cuts to a close-up of a young woman under a paper umbrella, eyes wide, rain dripping from the umbrella's edge. Neon reflections on wet stone, steady rain. Anime style, flat cel shading.Por que funciona: O corte é escrito como uma frase simples, a fala vem entre aspas com quem fala e o jeito de falar, e Gerar áudio está ativado. Defina a duração para 10 segundos.
Avançado
Prompts avançados para o Melon
Técnicas para ter mais controle depois de dominar o básico.
Melon ou Melon Pro
O Melon é o mais econômico dos dois, ideal para rascunhos e a maioria dos clipes; o Melon Pro renderiza com mais qualidade para as versões finais. O mesmo prompt funciona nos dois: defina a ação e a câmera no Melon e depois renderize a versão escolhida no Melon Pro.
O Melon é otimizado para anime e ilustração. Assuntos fotorrealistas ficam melhores em um modelo de live-action, como Cherry ou Plum.
Câmera e movimento
Dê a cada clipe um único movimento de câmera em um só eixo, com direção: "a câmera avança lentamente", "a câmera inclina para cima", "a câmera faz uma panorâmica para a esquerda". Acrescente uma palavra de velocidade (sutil, suave, lento, constante). Movimentos combinados, como "dolly lento para a frente com leve panorâmica à esquerda", e movimentos em direções opostas atrapalham um ao outro.
Mantenha o plano em rostos e na parte superior do corpo. Ação complexa de corpo inteiro em alta intensidade, trabalho preciso com as mãos, como pegar ou apontar, e câmeras que giram ao redor ou perseguem um personagem são onde o movimento de anime mais falha.
- O movimento de anime está nos detalhes: vento no cabelo, um cachecol ou um casaco se mexendo, chuva, pétalas, poeira num feixe de luz. Descreva-os.
- Para uma vista de costas, adicione "vista de costas, rosto escondido".
Cortes dentro de um clipe
O Melon pode trocar de plano dentro de um clipe, mas não tem sintaxe de planos. Escreva os planos como frases simples, em ordem: "Em seguida, o plano corta para um close de …". Use dois ou três planos, mesmo em um clipe longo.
Frames inicial e final
Um Primeiro frame já mostra o personagem, o lugar e o estilo, então use o prompt para a ação e a câmera. Com um Primeiro e um Último frame, descreva o movimento que leva da primeira imagem até a última.
Os dois frames devem ter tamanho e formato parecidos; o clipe segue a proporção deles. Um Último frame sem Primeiro frame é descartado e o clipe é criado só a partir do texto, então sempre use os dois juntos.
- Fixe um estilo de arte criando o Primeiro frame em um modelo de imagem de anime e depois animando no Melon.
- Frames e referências são modos separados: um clipe usa um ou o outro.
Characters e References
Mencione Characters e References salvos pelo @handle. O Melon recebe as imagens deles em ordem, mas sem os nomes, então uma menção sozinha diz pouco: mencione o handle uma vez, onde o personagem aparece pela primeira vez, e depois descreva o personagem por traços visíveis.
As imagens de referência funcionam melhor quando são limpas: um personagem de frente sobre fundo branco liso ou de cor sólida, na maior resolução que você tiver, com cores chapadas. Gradientes e fundos carregados funcionam pior. Coloque a imagem mais importante primeiro, como a vista frontal do personagem principal.
- Para uma série de clipes, repita a mesma frase sobre o personagem (cabelo, olhos, roupa, cores) em todos os clipes e anexe o mesmo cenário todas as vezes.
- Um @ seguido de uma palavra sempre é lido como menção, e uma que não corresponde a nada interrompe a geração. Nunca escreva um endereço de e-mail ou um perfil de rede social no prompt.
Som e diálogo
Ative Gerar áudio para diálogos, narração, efeitos e música. As falas funcionam em inglês, japonês e chinês. Diga quem fala e coloque a fala exata entre aspas: A garota de cabelo prateado diz baixinho: "Eu esperei por você." Mantenha as falas curtas para a duração do clipe.
Narração, efeitos e música funcionam do mesmo jeito: diga quem ou o que faz o som e quando. O Melon não aceita vozes salvas nem clipes de áudio.
Texto na tela
Não conte com o Melon para texto na tela. Adicione títulos e legendas depois, em um editor.
Erros comuns
Evite isto, faça isto
Evite: Dois movimentos de câmera ao mesmo tempo.
The camera dollies forward with a slight pan left while circling around her.Faça assim: Um movimento, em um só eixo, com uma palavra de velocidade.
The camera slowly pushes in.Evite: Um prompt sem direção de câmera.
Faça assim: Uma instrução de câmera em cada prompt, mesmo que seja "a câmera fica parada".
Evite: Várias ações principais em um só clipe.
Faça assim: Uma ação principal, com começo e fim.
Evite: Ação intensa de corpo inteiro, trabalho preciso com as mãos e câmeras que giram ao redor ou perseguem.
Faça assim: Rostos e parte superior do corpo, com uma câmera simples e constante.
Evite: Imagens de referência carregadas e cheias de detalhes.
Faça assim: Um personagem de frente sobre fundo liso, com cores chapadas.
Evite: Um Último quadro sem um Primeiro quadro.
Faça assim: Os dois frames, com tamanho e formato parecidos.
Evite: Repetir o @handle ao longo do prompt.
Faça assim: O handle uma vez e, depois, o personagem por traços visíveis.
Perguntas frequentes
Perguntas sobre prompts no Melon
Qual deve ser o tamanho de um prompt no Melon?
Como mantenho um personagem consistente no Melon?
O Melon consegue fazer texto?
O Melon gera som?
O Melon consegue cortar entre planos?
O Melon é bom para vídeo realista?
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