Přeskočit na obsah

Návod k promptům

Jak psát prompty pro Seedream

Jak psát prompty pro Seedream od ByteDance v Mage: rychlý start na jednu minutu, šablona k vyplnění a profi tipy pro detailní scény, text, reference a úpravy.

Detailní zátiší
Vytvořeno v modelu SeedreamDetailní zátiší

Rychlý start

Tvůj první skvělý prompt pro Seedream

Vše, co začátečník potřebuje, za jednu minutu: co vědět předem, nejdůležitější pravidla, šablona k vyplnění a prompty ke zkopírování.

Co vědět předem

Seedream rozumí běžným větám, takže obraz popiš tak, jako bys zadával(a) práci fotografovi nebo ilustrátorovi: co to je, co na něm je a kde, a pak vzhled a světlo. Konkrétní fakta zzaberou víc než hromada přídavných jmen. Při úpravě nahraj obrázek a napiš, co zůstane a co se změní. Tvar a velikost se berou z nastavení, ne ze slov v promptu.

Nejdůležitější pravidla

  1. Popisuj, nevyjmenovávej

    Věta s podmětem, dějem a místem („starý rybář opravuje síť na molu za úsvitu“) dá Seedreamu mnohem víc materiálu než „rybář, síť, molo, úsvit“.

  2. Nejdřív pojmenuj druh obrázku

    Když má obrázek konkrétní účel, začni jím: „Obálka knihy pro…“, „Produktová fotka…“, „Ulicní cedule, která…“. Rozvržení z toho vyplyne.

  3. Každé slovo, které se má napsat, dej do uvozovek

    Text patří do dvojitých uvozovek, spolu s tím, kde je a jak vypadá: ručně malovaná cedule s nápisem „OPEN LATE“ nad dveřmi, bílým patkovým písmem.

  4. Úpravy začínají tím, co se nesmí pohnout

    Nejdřív uveď, co zůstane, pak jedinou změnu a nakonec, co udělá se scénou: nový stín, odraz, jak splyne se světlem.

  5. Velikost nech na nastavení

    Poměr stran a rozlišení vyber v nastavení. Když do promptu napíšeš „16:9“ nebo „4K“, nic se nezmění.

Vyplň tuto šablonu

Každou část v hranatých závorkách nahraď vlastním nápadem a část, kterou nepotřebuješ, vynech.

Šablona
[Kind of image, if any] of [subject] [doing what] in [place]. [Other elements, each with its position]. [Medium or style]. [Light and where it comes from]. [Camera or framing].
Vyplněná šablona
A documentary photograph of a florist in a canvas apron trimming the stems of a bunch of yellow tulips in a narrow flower shop with a checkered tiled floor. Buckets of red roses line the left wall, and a blue bicycle leans against the glass outside. Soft morning light comes through the front window from the right. 35mm lens at waist height.
  • [Kind of image, if any] K čemu obrázek slouží: titulní strana časopisu, jídelní lístek, produktový snímek. U běžné scény to vynech.
  • [subject] Hlavní osoba nebo věc se dvěma či třemi viditelnými údaji: květinářka v plátěné zástěře.
  • [doing what] Děj nebo póza: zastřihává stonky svazku tulipánů.
  • [place] Kde se to odehrává: úzký květinářský obchod s dlážděnou podlahou.
  • [Other elements, each with its position] Všechno ostatní, co má být vidět, a kde: kbelíky s růžemi podél levé stěny, kolo před oknem.
  • [Medium or style] Přesný název: dokumentární fotografie, ilustrace gvašem, hliněný render, tisk ukiyo-e.
  • [Light and where it comes from] Jeden zdroj a jeho směr: měkké ranní světlo z předního okna zprava.
  • [Camera or framing] Jak je to nafoceno: objektiv 35mm ve výšce pasu, pohled shora, detailní záběr.

Prompty, od kterých můžeš začít

  • Přeplněná scéna, která zůstává přehledná

    Přeplněná scéna, která zůstává přehledná
    A watchmaker's workbench by a rain-streaked window at dusk. Brass gears and tiny screws are scattered across a green leather mat, a loupe rests on an open pocket watch, tweezers stand in a small ceramic cup next to a tin of oil, and a gooseneck lamp casts a warm pool of light. City lights blur outside the window. 50mm photograph, shallow depth of field.

    Proč to funguje: Každý předmět je pojmenovaný i s místem, místo aby se popisoval přídavnými jmény, a světlo určuje jediná lampa, takže se v rušné scéně nic neztratí.

  • Nápisy, které jdou přečíst

    Nápisy, které jdou přečíst
    A retro food truck parked on a beach road at sunset. Its side is painted with the name "SALT & SUN TACOS" in hand-lettered red script, and a menu board beside the window lists "Fish Taco 4", "Elote 3", and "Horchata 2" in white chalk. String lights, palm trees, and a pink sky behind it. Cinematic photograph.

    Proč to funguje: Každý text je v uvozovkách, krátký a má určený povrch a styl, takže vyjde napsaný přesně tak, jak má.

  • Tvůj Character na místě

    Leo (@leo) wears @rain-jacket and waits at the edge of @tram-stop on a wet evening, hands in his pockets, glancing down the street for the tram. Keep his face, his hair, and the color and cut of the jacket exactly as in their images. Photorealistic, 35mm lens at eye level, the glow of a shop window behind him from the left, reflections on the wet pavement.

    Proč to funguje: Character, oblečení a místo mají každé jednu úlohu, jméno je přiřazené jen jednou a světlo má zdroj. Dosaď svého vlastního uloženého Charactera a References.

  • Změna, která zbytek nechá být

    Keep the room, the camera angle, and the afternoon light exactly as they are. Replace the gray sofa with a deep green velvet sofa of the same size, and add a tall fiddle-leaf fig in a woven basket in the empty corner by the window. Both cast soft shadows to the left, like the rest of the room.

    Proč to funguje: Nejdřív nahraj fotku pokoje. Prompt určí, co zůstane, provede dvě pojmenované změny a požádá o odpovídající stíny, díky čemuž úprava vypadá věrohodně.

Pro pokročilé

Pokročilé psaní promptů pro Seedream

Techniky pro větší kontrolu, jakmile zvládneš základy.

Který Seedream použít

Stejný prompt funguje v celé řadě. Zkoušej nápady v Seedream 5.0 Flash, který je rychlý a levný, a ten, který si necháš, vykresli v Seedream 5.5, výchozím modelu, se stejnými slovy. Seedream 5.0 Lite a Seedream 4.5 vykreslují větší obrázky a Seedream 4.0 zůstává k dispozici pro navázání na práci, která v něm vznikla.

Seedream 5.5, nejnovější verze, vede v realističnosti a drobném písmu: ByteDance vyladil pleť, světlo i materiály tak, aby vypadaly méně lesklé a blíž fotografii, a hustý drobný text se kazí méně. Je také stavěný na dlouhé úpravy a části, které jsi měnit nechtěl, drží z kola na kolo beze změny.

Seedream 5.0 Pro si tvůj prompt před kreslením promyslí a doplní, takže je silný v přesných počtech, pozicích a dlouhých zadáních. U promptu bez připojených obrázků nastavení Prompt Optimizer v části Pokročilé vyměňuje toto přemýšlení za rychlost: Standardní přemýšlí nejdéle, Rychlý je svižnější a Vypnuto posílá tvá slova skoro tak, jak jsou napsaná.

  • Souřadnice pro přesné úpravy a písmo v jiných jazycích než angličtině a čínštině fungují na Seedream 5.5, Seedream 5.0 Pro a Seedream 5.0 Flash.
  • Seedream 4.0 nebere žádné @handly, ani @image1. Nahraj obrázky a odkazuj na ně obyčejnými slovy jako obrázek 1, obrázek 2.
  • Na Seedream 4.5 připoj k promptu Moodboard, aby se uložený vzhled přenesl do obrázku, a popiš jen námět a scénu.

Struktura: celé věty ve smysluplném pořadí

Začni tím, co obrázek je, pak námět a co dělá, a potom kde. Techniku, barvy, světlo a kompozici přidej jen tam, kde ti na vzhledu záleží.

Drž se zhruba do 600 slov; nad tuto hranici začnou detaily vypadávat. U přeplněné scény ji projdi místo po místě, třeba na horní polici, u okna, v popředí, místo abys přidával(a) další přídavná jména.

  • Pro jeden námět stačí krátké zadání oddělené čárkami: „studiový portrét violoncellistky, střední formát, měkké hlavní světlo, tmavé pozadí“. Jakmile je námětů víc nebo jde o rozvržení, přejdi na celé věty.
  • Negativní prompt neexistuje. Co vynechat, napiš do samostatné věty: „Na ulici nejsou žádní lidé.“
  • U diagramů, grafů nebo školních materiálů používej přesné odborné pojmy a uveď formát: „Popsaný diagram koloběhu vody na školním plakátu se šipkami pro vypařování, kondenzaci a srážky.“

References a Characters

Uložené Characters a References (oblečení, místa, pózy, předměty) zmiňuj přes jejich @handle a své nahrané soubory jako @image1, @image2. Seedream vidí všechny obrázky jako jeden číslovaný seznam: nejdřív nahrané, pak Characters v pořadí, v jakém je poprvé zmíníš, a nakonec References. Než Seedream prompt přečte, Mage nahradí každou zmínku jejím číslem, takže @leo se změní na „character z obrázku 2“ a @rain-jacket na „oblečení z obrázku 3“.

Proto slovy řekni, k čemu který obrázek slouží: „Obleč osobě z obrázku 1 oblečení z obrázku 2.“, „Namaluj obrázek 1 ve stylu obrázku 2.“, „Použij obrázek 3 jako pozadí.“

  • Charactera představ jménem jen jednou, třeba „Leo (@leo) čeká…“, a pak už piš jen Leo. Každé opakované @leo totiž znovu vloží do věty celou náhradu.
  • U obličeje, který musí přesně sedět, zmiň Charactera a nahraj i detailní výřez obličeje: „Leo (@leo), jeho obličej přesně jako na @image1, …“.
  • Vyhni se výrazům „reference“ nebo „ta fotka“: uveď číslo obrázku a řekni, co z něj převzít.
  • Na to, co se má změnit, ukaž podle toho, jak to vypadá, nikdy ne slovy „to“ nebo „tamto“: „nejmenší hrnek“, „žena vpravo“.
  • Chceš-li spojit víc obrázků do jedné scény, napiš to ve dvou krocích: nejdřív co si ponechat z každého obrázku (Leova tvář a vlasy, tvar láhve a etiketa z @image1), potom novou scénu s tím, kde kdo stojí a co dělá.
  • @ následované písmeny se vždy čte jako handle. E-mailová adresa nebo neuložený handle zastaví spuštění dřív, než ti bude cokoli účtováno.

Čistý obrázek identity k uložení jako Character

A reference portrait of one fictional man for a film cast: mid-forties, broad shoulders, light olive skin, gray-green eyes, close-cropped salt-and-pepper hair and a short beard. He wears a navy wool overcoat over a gray crew-neck sweater and charcoal trousers. One person only, framed from the top of his head to the knees, turned slightly to his left with his face almost straight to camera and his empty hands at his sides. Plain light-gray studio backdrop, soft even light on both eyes and the fabric, natural skin. A calm, closed-mouth expression. No text, logos, or watermark. No props. One view only.

Proč to funguje: Jedna osoba, neutrální póza, rovnoměrné světlo a krátký seznam toho, co vynechat, dají obrázek, který se jako uložený Character osvědčí. Hodí se k tomu poměr stran 2:3.

Úpravy, které mění jednu věc

S nahraným obrázkem je prompt úprava. Nejdřív řekni, co musí zůstat (póza, obličej, kompozice, světlo), pak změnu s jasným slovesem, například přidej, odstraň, nahraď, změň nebo proměň v, a nakonec co z toho vyplývá: stín, odraz, jak to sedí ve světle.

Obrázek můžeš před nahráním také označit barevným kroužkem, šipkou, čmáranicí nebo rámečkem a pak se na značku odkázat: „Postav čtecí lampu tam, kde je žlutý kroužek.“

  • Text se upravuje stejně: „Změň slova na ceduli obchodu na „CLOSED SUNDAYS“ a zachovej písmo i barvu.“
  • Když chceš proměnit náčrt, drátěný model nebo půdorys v hotový obrázek, řekni, čím se má stát („fotorealistická skandinávská kuchyně“), co musí odpovídat („rozložení linky a okno přesně jako na obrázku 1“), a zakonči větou „Vynech linky náčrtu a jakékoli ruční písmo.“ Pokud mají popisky v náčrtu platit, přidej „Řiď se popisky napsanými v obrázku.“

Úprava řízená značkami, které jsi nakreslil(a)

Place a round wooden dining table where the green area is marked and a hanging pendant lamp where the orange area is marked. Keep the floor, the walls, and the window light as they are. Remove all the colored marks.

Proč to funguje: Značky říkají kde, slova co a poslední věta značky uklidí. Funguje to na všech modelech Seedream.

Přesné úpravy se souřadnicemi

Seedream 5.5, Seedream 5.0 Pro a Seedream 5.0 Flash rozumí pozicím na mřížce 0 až 999 položené přes každý obrázek, od 0 0 v levém horním rohu po 999 999 v pravém dolním. Pro převod pozice z pixelů vyděl x šířkou obrázku a vynásob 1 000, pak totéž udělej pro y s výškou.

Značku napiš hned za obrázek, do kterého míří. Bod nechá na modelu, kolik toho kolem změní; rámeček vymezuje přesnou oblast od levého horního po pravý dolní roh.

  • Když je v rámečku víc věcí, řekni, která: „muž vlevo na @image1 <bbox>…</bbox>“. Rámeček může oblast také chránit: „zachovej @image1 <bbox>0 650 999 999</bbox> beze změny“.
  • Používej jen souřadnice, které jsi změřil(a), například podle údaje o poloze kurzoru v grafickém editoru. Odhadnutý rámeček dopadne hůř než obyčejná slova.
NapišCo dělá
<point>x y</point>Jeden bod. Model sám rozhodne, kolik toho kolem něj změní.
<bbox>x1 y1 x2 y2</bbox>Přesná oblast od levého horního rohu k pravému dolnímu.

Dvě výměny, jedna chráněná oblast

Replace the alarm clock at @image1 <point>214 588</point> with a small stack of hardcover books. Replace the poster on the wall in @image1 <bbox>402 96 668 410</bbox> with a framed watercolor of a mountain lake. Keep @image1 <bbox>0 700 999 999</bbox> unchanged. Everything matches the soft evening light from the lamp on the right.

Proč to funguje: Bod pro malý předmět, rámeček pro plakát a rámeček kolem postele, která se nesmí hnout. Zkus to v Seedream 5.0 Flash a pak vykresli v Seedream 5.5.

Text v obrázku

Přesná slova napiš do dvojitých uvozovek a uveď, kam patří a jak mají vypadat: slovo „HARVEST“ vysokými zelenými tiskacími písmeny podél horního okraje. Bez uvozovek jsou slova jen návrh, který může model přepsat.

Řekni, k čemu design slouží, protože právě to určuje rozvržení: „Etiketa na sklenici s medem z luční květeny. Včela nakreslená jemným inkoustem sedí nad názvem „MEADOW GOLD“ a pod ním je malým písmem „Raw · 250 g“.“

  • Seedream 5.5, Seedream 5.0 Pro a Seedream 5.0 Flash píšou nativně kromě angličtiny a čínštiny ve 14 jazycích, mezi nimi španělsky, francouzsky, německy, portugalsky, japonsky, korejsky, arabsky, rusky, thajsky, turecky a vietnamsky. Slova v uvozovkách piš jejich vlastním písmem. Ostatní modely Seedream píšou anglicky a čínsky.
  • Krátké řádky se čtou nejspolehlivěji. U dlouhého odstavce dej do obrázku nadpis a zbytek doplň potom v editoru.
  • Velikost nebo styl existujícího textu změníš úpravou: „Udělej nadpis dvakrát větší a použij stejnou zlatou jako na okraji.“

Styl a světlo

Přesný název stylu řekne víc než jakékoli přídavné jméno: linoryt, akvarelová ilustrace z pohádkové knížky, cestovatelský plakát ze 70. let, izometrický 3D render, záběr z plastelínové animace, vintage botanický list, anime malované pozadí.

U fotografií pojmenuj typ záběru: nenucená pouliční fotografie, módní editorial portrét na střední formát, špičková produktová fotografie na bezešvém pozadí, letecká fotografie z dronu.

Dej světlu zdroj a směr: „Nízké pozdní slunce přichází zleva a vrhá dlouhé stíny přes stůl.“ Jedno světlo, jeden objektiv a jeden styl nastaví náladu jasněji než řada slov o náladě.

Sady a série

Každé generování vytvoří jeden obrázek. Pro sadu, která k sobě patří, třeba kampaň, storyboard nebo jednu postavu na různých místech, spusť jedno generování na obrázek se stejnými Characters a References a změň jen větu, která určuje scénu.

Když v jednom promptu požádáš o „čtyři obrázky“, vznikne pořád jen jeden. Pokud chceš celý list, popiš přímo toto rozvržení: „jeden obrázek uspořádaný jako mřížka 2×2 se čtyřmi políčky a tenkými bílými mezerami“.

Časté chyby

Tohle ne, dělej raději toto

  • Vyhni se: Řada klíčových slov.

    cat, window, rain, cozy, watercolor

    Místo toho: Jedna věta s námětem, dějem, místem a stylem.

    A ginger cat curled up on a cushioned window seat while rain runs down the glass, painted as a soft watercolor illustration.
  • Vyhni se: Úprava zaměřená na „to“ nebo „tamto“.

    make that one blue

    Místo toho: Cíl pojmenovaný podle toho, jak vypadá, a co zůstane na místě.

    Make the smallest vase on the shelf cobalt blue, keeping its shape and position unchanged.
  • Vyhni se: „Jako na referenci“ nebo „stejné jako na fotce“.

    A man like the one in the photo, cooking in a kitchen.

    Místo toho: Číslo obrázku a co z něj převzít.

    The man in @image1, with his face and hair exactly as in that image, cooking in a bright home kitchen.
  • Vyhni se: Údaje o velikosti v promptu, třeba „16:9, 4K, ultra HD“.

    Místo toho: Poměr stran a rozlišení v nastavení.

  • Vyhni se: „Vygeneruj pět obrázků…“.

    Místo toho: Pět generování s jednou změnou v každém, nebo jeden obrázek uspořádaný do mřížky.

  • Vyhni se: Stejný @handle v každé větě.

    Místo toho: Jednou Leo (@leo), pak už jen Leo.

  • Vyhni se: Souřadnice na Seedream 5.0 Lite, Seedream 4.5 nebo Seedream 4.0.

    Místo toho: Obyčejná slova, nebo značka nakreslená do obrázku.

  • Vyhni se: Dlouhé seznamy přídavných jmen o náladě.

    Místo toho: Jedno světlo, jeden objektiv a jeden styl, které tu náladu vytvoří.

Časté dotazy

Dotazy k promptům pro Seedream

Podporuje Seedream negativní prompty?
Ne. Co má chybět, napiš jako větu, třeba „Nikde v obrázku žádný text ani loga.“, a popiš, co chceš.
Jak dlouhý má být prompt pro Seedream?
Na většinu obrázků stačí pár vět. Po zhruba 600 slovech se začínají ztrácet detaily, takže slova raději věnuj tomu, kam co patří, než přídavným jménům.
Jak zachovám stejnou osobu na více obrázcích?
Ulož osobu jako Character a v každém promptu zmiň stejný @handle, poprvé i se jménem. Pro přesnou shodu navíc nahraj detailní výřez obličeje a napiš „jeho obličej přesně jako na @image1“.
V jakých jazycích umí Seedream psát do obrázku?
Seedream 5.5, Seedream 5.0 Pro a Seedream 5.0 Flash nativně píšou anglicky, čínsky a dalšími 14 jazyky, včetně španělštiny, japonštiny, korejštiny, arabštiny a ruštiny. Ostatní modely Seedream píšou anglicky a čínsky.
Proč Seedream ignoruje „4K“ nebo „16:9“ v mém promptu?
Mage posílá Seedream přesnou velikost podle poměru stran a rozlišení, které vybereš, takže tato slova nemají žádný účel. Změň je v nastavení.
Proč byl můj požadavek na Seedream odmítnut?
Seedream běží s přísným filtrem obsahu: než se cokoli vykreslí, Mage zkontroluje prompt a první obrázek, který přiložíš. Odmítnutý požadavek se vrací a upozornění navrhne jiné modely, které můžeš zkusit.
Píšou se prompty pro Seedream 5.0 Flash jinak?
Ne. Stejný prompt funguje v Seedream 5.0 Flash i Seedream 5.5, takže udělej koncept ve Flash a povedený obrázek vykresli v 5.5 se stejnými slovy.

Vytvoř svůj první obrázek se Seedream 5.5

Nové účty dostanou 300 Gems zdarma, což stačí na vyzkoušení Seedream 5.5. Bez instalace, bez platební karty.

Vyzkoušet Seedream 5.5