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角色設定圖 的生成成果

角色設定圖 · 角色參考

一張圖,完整設定圖

加入一張角色圖片,就能得到包含臉部、四個全身視角和細節特寫的參考設定圖。

上傳你自己的照片,或從範例開始。生成前就會顯示 Gems 價格。

前後對比

看看 角色設定圖 能做什麼

一張街拍照變成完整的三視圖角色設定稿,辮子、T恤和刺青細節一應俱全。 拖曳滑桿,對比原圖與生成結果。

用自己的照片試試
角色
設定表

Mage 範例

用 角色設定圖 製作

角色設定圖 的真實生成作品。在應用程式中開啟範例,換成你自己的照片,即可生成。

  • 一張街拍照變成完整的三視圖角色設定稿,辮子、T恤和刺青細節一應俱全。原圖
    一張街拍照變成完整的三視圖角色設定稿,辮子、T恤和刺青細節一應俱全。試試看
  • 一張機車騎士的肖像,變成正面、側面和背面視圖,外加臂章特寫。原圖
    一張機車騎士的肖像,變成正面、側面和背面視圖,外加臂章特寫。試試看
  • 精靈女王獲得從頭到腳的參考設定稿,包含王冠和辮子細節。原圖
    精靈女王獲得從頭到腳的參考設定稿,包含王冠和辮子細節。試試看

使用方式

如何使用 角色設定圖

加入一張角色圖片,就能得到包含臉部、四個全身視角和細節特寫的參考設定圖。

  1. 加入角色圖片

    上傳最大 30 MB 的 JPEG 或 PNG,直接拖放到頁面上,或從你的作品中挑選。

  2. 需要的話,加入細節

    在「細節」中列出想加入的配件、服裝或特徵,例如銀色頭環或紅色長披風。

  3. 生成設定圖

    Gems 價格會顯示在「生成設定圖」按鈕上。設定圖會存入「歷史記錄」;按下「建立角色」即可儲存,也可以下載、分享或重混。

你需要準備

  • 一張角色圖片

獲得最佳效果的訣竅

  • 使用全身圖片,讓服裝和體型能呈現在每個視角中。
  • 照片會生成照片風格的設定圖,插畫則會生成插畫風格的設定圖。
  • 將設定圖儲存為角色,之後生成時就能保持相同的外觀。

創意靈感

大家用 角色設定圖 做什麼

  • 角色一致性

    用一份涵蓋所有角度的參考圖,讓角色保持一致。

  • 漫畫與遊戲

    取得三視圖,作為繪製或建模的依據。

  • 服裝設計

    加入配件和服裝細節,並在每個視角中查看效果。

基本介紹

角色設定圖的用途

插畫家、動畫師和遊戲工作室會使用角色設定圖(也稱為 model sheet 或三視圖),讓角色在每一張畫面中都保持一致。一頁就能從各個角度呈現角色,並附上容易畫錯的細節特寫。Character Sheet 只需一張圖片,就能幫你做出一張。

加入角色的圖片後,它會排出一張 16:9 的寬幅設定圖:一個大的臉部特寫、全身的正面、四分之三側面、完整側面和背面,還有頭髮、服裝和最具辨識度細節(例如刺青、徽章或飾品)的特寫。每個畫格都是同一個角色、同一套服裝,並沿用你所加入圖片的風格。

將設定圖儲存為角色後,它就會成為之後生成時的參考。由於它呈現了角色的各個角度,比單張肖像能給模型更多依據。

秘訣與技巧

選擇圖片

姿勢簡單的全身圖片能做出最好的設定圖,因為它呈現了每個視角都必須重現的服裝、鞋子和體型。肖像也可以,但這樣一來,肩膀以下的部分都得靠設定圖自行創造。

圖片的風格會延續到設定圖中。照片會生成照片風格的設定圖,3D 渲染會生成渲染風格的設定圖,插畫則會生成插畫風格的設定圖。請選擇你希望角色之後每張圖都具備的風格。

秘訣與技巧

加入細節

「細節」欄位可以加入圖片中尚未呈現的內容,或確保某些元素一定會出現:銀色頭冠、紅色長斗篷、臉頰上的疤痕、無指手套。請用逗號分隔的簡短詞語列出,設定圖會把它們放進每個看得到的視角中。

「細節」不只能用來描述,也能用來設計。在故事中定案之前,先在設定圖上試試服裝點子,再用其他細節做第二張來比較。

  • 簡短詞語:「銀色頭冠、紅色長斗篷」。
  • 寫出顏色和材質。
  • 「細節」留空,就能讓角色完全維持圖片中的樣子。

秘訣與技巧

使用設定圖

在設定圖上按下「建立角色」,即可用 @handle 儲存,之後在提示詞中提及該 handle,或在 Scene Builder 和 Video Character Swap。這些視角讓模型除了正面,也能看到角色的背面和側面。

創作者也可以直接依照這些視角繪圖或建模。如果是畫漫畫,可以把角色設定圖放在分鏡旁邊,並參考AI 漫畫生成器來製作漫畫頁面。

  • 將最滿意的設定圖儲存為角色。
  • 在提示詞中提及它的 @handle。
  • 在任何支援角色的應用程式中選用它。

秘訣與技巧

角色從哪裡來

任何圖片都可以:相片、你自己的作品,或是用 Character Builder: Attributes 或 Character Builder: Muse 設計的角色。如果只需要一個新視角,而不是完整的設定圖,Angles 可以把單張圖片轉換成新的鏡頭角度。想獲得更多靈感,請參考AI 角色生成器。

Mango 3 是預設模型,除非你另外選擇,設定圖會以 2K 輸出。使用真人圖片前,請先取得本人同意。

秘訣與技巧

如何做出一致的設定圖

設定圖必須每個畫格都是同一個角色才有用,所以請提供讓模型不必靠猜的圖片。光線清楚、背景單純、服裝完整入鏡,都會有幫助。複雜的圖案和小配件最難在每個視角中重現,建議先在結果中檢查這些細節。

如果某個視角不對,就重新生成一次設定圖:每次都是全新的結果,第二張往往能畫對第一張漏掉的視角。如果設定圖一直漏掉某個細節,可以把它寫在「細節」欄位中。

如果是會經常使用的角色,建議多做幾張設定圖,再儲存最好的一張。之後該角色的每張圖片和每支影片,都會以它作為參考。

再多一點說明

常見問題

什麼是角色設定圖?
這是一張寬幅圖片,包含大尺寸的臉部特寫,以及正面、四分之三側面、側面和背面視圖,還有髮型、服裝和最具特色細節的特寫。每個畫面都是同一個角色,你也可以將設定圖儲存為角色。
需要上傳什麼?
一張角色圖片:最大 30 MB 的 JPEG 或 PNG,或是你的其中一個作品。細節為選填。
設定圖的尺寸是多少?
16:9 的寬幅圖片,預設為 2K。可選擇的解析度會依模型而異。
可以使用哪些模型?
預設為 Mango 3,你也可以切換到 Mango 3 Turbo、Guava 系列模型和其他多種模型。
一張設定圖要多少費用?
每張設定圖以 Gems 計價。開始之前,「生成設定圖」按鈕會顯示你所選模型和解析度的確切價格。
我的圖片會公開嗎?
不會。除非你選擇發佈,否則你上傳的內容和生成結果只有你的帳號看得到。
可以使用插畫或 3D 渲染圖嗎?
可以。設定圖會沿用你所加入圖片的風格,所以插畫會得到插畫風格的設定圖,渲染圖則會得到渲染風格的設定圖。
只有臉部的圖片也能用嗎?
可以,但這樣一來,身體和服裝就得由模型自行創造。使用全身圖片,才能得到更符合你心中角色的視角。
可以加入圖片裡沒有的配件嗎?
可以。把它們寫在「細節」中,例如銀色頭飾或長長的紅色披風,設定圖就會在每個看得到的視角中加上這些配件。
Character Sheet 和 Angles 有什麼不同?
Angles 會為一張圖片提供一個新視角。Character Sheet 則會在一張圖中排出角色的臉部特寫、四個全身視角和細節特寫,可直接儲存為角色。
為什麼要把設定圖儲存為角色?
儲存後的角色可以在提示詞中用 @handle 提及,也能在應用程式中選用。設定圖呈現角色的各個面向,比單張肖像更完整,更適合作為參考。
如何讓角色在整個故事中保持一致?
將設定圖儲存為角色,並在故事的每張圖片和每支影片中使用該角色:可以在提示詞中用 @handle 提及,或在應用程式中選用。

用 角色設定圖 做出你的作品

開啟應用程式,上傳你的照片,生成前先確認價格。你製作的所有內容都會保存在「歷史紀錄」中。

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