Przejdź do treści
Co tworzy Karta postaci

Karta postaci · Referencja postaci

Jeden obraz, pełna karta

Dodaj jeden obraz postaci i otrzymaj kartę referencyjną z jej twarzą, czterema widokami całej sylwetki i zbliżeniami detali.

Dodaj własne zdjęcie albo zacznij od przykładu. Cenę w Gems zobaczysz przed wygenerowaniem.

Przed i po

Zobacz, co potrafi Karta postaci

Jedno uliczne zdjęcie zamienia się w pełną planszę postaci z każdej strony, z detalami warkocza, koszulki i tatuażu. Przesuń uchwyt, aby porównać oryginał z efektem.

Wypróbuj na własnym zdjęciu
Karta
postaci

Przykłady z Mage

Stworzone w Karta postaci

Prawdziwe wyniki Karta postaci. Otwórz jeden w aplikacji, podmień na własne zdjęcie i generuj.

  • Jedno uliczne zdjęcie zamienia się w pełną planszę postaci z każdej strony, z detalami warkocza, koszulki i tatuażu.Przed
    Jedno uliczne zdjęcie zamienia się w pełną planszę postaci z każdej strony, z detalami warkocza, koszulki i tatuażu.Wypróbuj
  • Portret motocyklisty zamienia się w widok z przodu, z boku i z tyłu oraz zbliżenia naszywek.Przed
    Portret motocyklisty zamienia się w widok z przodu, z boku i z tyłu oraz zbliżenia naszywek.Wypróbuj
  • Królowa elfów dostaje planszę referencyjną od stóp do głów z detalami korony i warkocza.Przed
    Królowa elfów dostaje planszę referencyjną od stóp do głów z detalami korony i warkocza.Wypróbuj

Jak to działa

Jak korzystać z Karta postaci

Dodaj jeden obraz postaci i otrzymaj kartę referencyjną z jej twarzą, czterema widokami całej sylwetki i zbliżeniami detali.

  1. Dodaj obraz postaci

    Prześlij plik JPEG lub PNG do 30 MB, upuść go na stronie albo wybierz jedną ze swoich prac.

  2. Dodaj szczegóły, jeśli chcesz

    W sekcji Szczegóły wypisz akcesoria, ubrania lub cechy do dodania, na przykład srebrny diadem albo długą czerwoną pelerynę.

  3. Utwórz kartę

    Cena w Gems pokazuje się na przycisku Utwórz kartę. Karta trafia do Historii; kliknij Utwórz postać, aby ją zapisać, albo pobierz ją, udostępnij lub zremiksuj.

Co będzie potrzebne

  • Obraz postaci

Dla najlepszego efektu

  • Użyj obrazu całej sylwetki, aby strój i budowa przeniosły się na każdy widok.
  • Ze zdjęcia powstanie karta ze zdjęciami, a z ilustracji karta w formie ilustracji.
  • Zapisz kartę jako postać, aby zachować ten sam wygląd w kolejnych generacjach.

Pomysły

Co ludzie tworzą w Karta postaci

  • Spójne postacie

    Daj postaci jedną referencję, która obejmuje każdy kąt.

  • Komiksy i gry

    Zdobądź widoki dookoła postaci, na podstawie których narysujesz lub zamodelujesz ją.

  • Projektowanie kostiumów

    Dodaj akcesoria i elementy stroju i zobacz je na każdym widoku.

Podstawy

Do czego służy karta postaci

Graficy, animatorzy i studia growe używają kart postaci, zwanych też model sheetami lub turnaroundami, aby postać wyglądała tak samo w każdym rysunku. Jedna strona pokazuje postać z każdej strony, wraz z zbliżeniami detali, w których łatwo o błąd. Character Sheet tworzy taką kartę z jednego obrazu.

Dodaj obraz swojej postaci, a powstanie szeroka karta 16:9: duże zbliżenie twarzy, widoki całej postaci z przodu, z trzech czwartych, z profilu i od tyłu oraz zbliżenia włosów, stroju i najbardziej charakterystycznego detalu, na przykład tatuażu, naszywki albo biżuterii. Każdy panel pokazuje tę samą postać w tym samym stroju, w stylu dodanego przez ciebie obrazu.

Zapisz kartę jako postać, a stanie się ona referencją dla twoich kolejnych generacji. Ponieważ pokazuje postać z każdej strony, daje modelowi więcej do pracy niż pojedynczy portret.

Wskazówki i techniki

Wybór obrazu

Obraz całej postaci w prostej pozie daje najlepszą kartę, bo pokazuje strój, buty i budowę ciała, które muszą się powtarzać w każdym widoku. Portret też się sprawdzi, ale wtedy karta musi wymyślić wszystko poniżej ramion.

Styl obrazu przenosi się na kartę. Ze zdjęcia powstaje karta ze zdjęciami, z renderu 3D karta z renderami, a z ilustracji karta ilustrowana. Wybierz styl, jaki mają mieć wszystkie późniejsze obrazy tej postaci.

Wskazówki i techniki

Dodawanie szczegółów

Pole Szczegóły dodaje rzeczy, których obraz jeszcze nie pokazuje, albo gwarantuje, że się pojawią: srebrny diadem, długa czerwona peleryna, blizna na policzku, rękawiczki bez palców. Wypisz je krótkimi frazami oddzielonymi przecinkami, a karta umieści je w każdym widoku, w którym byłyby widoczne.

Używaj pola Szczegóły do projektowania, nie tylko do opisywania. Wypróbuj pomysł na strój na karcie, zanim zdecydujesz się na niego w opowieści, i zrób drugą kartę z innymi szczegółami, żeby porównać.

  • Krótkie frazy: „srebrny diadem, długa czerwona peleryna”.
  • Nazywaj kolory i materiały.
  • Zostaw pole Szczegóły puste, aby postać pozostała dokładnie taka, jak na obrazie.

Wskazówki i techniki

Korzystanie z karty

Naciśnij Create Character na karcie, aby zapisać ją z nazwą @handle, a potem użyj tej nazwy w prompcie lub wybierz ją w aplikacjach takich jak Scene Builder i Video Character Swap. Dzięki widokom model zna postać także z tyłu i z boków, a nie tylko z przodu.

Artyści mogą też rysować lub modelować bezpośrednio na podstawie widoków. Przy komiksach trzymaj arkusz obok kadrów, a do tworzenia stron zajrzyj do generatora komiksów AI, który pomoże ci stworzyć strony.

  • Zapisz najlepszy arkusz jako postać.
  • Użyj jej @handle w promptach.
  • Wybierz ją w dowolnej aplikacji, która przyjmuje postać.

Wskazówki i techniki

Skąd bierze się postać

Sprawdzi się dowolny obraz: zdjęcie, jedna z twoich prac albo postać zaprojektowana w Character Builder: Attributes lub Character Builder: Muse. Jeśli potrzebujesz jednego nowego widoku, a nie całego arkusza, Angles ustawia pojedynczy obraz z nowej pozycji kamery. Więcej pomysłów znajdziesz w generatorze postaci AI.

Domyślnym modelem jest Mango 3, a arkusz powstaje w 2K, chyba że wybierzesz inaczej. Obrazów prawdziwych osób używaj tylko za ich zgodą.

Wskazówki i techniki

Jak uzyskać spójny arkusz

Arkusz jest przydatny tylko wtedy, gdy każdy kadr pokazuje tę samą postać, dlatego daj aplikacji obraz, który zostawia jak najmniej domysłów. Pomaga wyraźne światło, jednolite tło i strój w pełni widoczny w kadrze. Gęste wzory i drobne akcesoria najtrudniej powtórzyć w każdym widoku, więc sprawdź je w wyniku w pierwszej kolejności.

Jeśli któryś widok wyjdzie źle, wygeneruj arkusz ponownie: każde uruchomienie to nowe podejście, a drugi arkusz często poprawnie pokazuje widok, który pierwszy pominął. Jeśli arkusz ciągle pomija jakiś element, opisz go w polu Szczegóły.

Jeśli często używasz danej postaci, zrób kilka arkuszy i zapisz najlepszy. To na nim opierają się wszystkie późniejsze obrazy i wideo z tą postacią.

Trochę więcej jasności

Najczęstsze pytania

Czym jest karta postaci?
To jeden szeroki obraz z dużym zbliżeniem twarzy, widokami z przodu, w ujęciu trzy czwarte, z profilu i z tyłu oraz zbliżeniami włosów, stroju i najbardziej charakterystycznego detalu. Każdy panel pokazuje tę samą postać, a kartę możesz zapisać jako postać.
Co muszę przesłać?
Jeden obraz postaci: plik JPEG lub PNG do 30 MB albo jedną ze swoich prac. Szczegóły są opcjonalne.
Jaki rozmiar ma karta?
Szeroki obraz 16:9, domyślnie w 2K. Dostępne rozdzielczości zależą od modelu.
Jakich modeli mogę używać?
Domyślny jest Mango 3, a możesz przełączyć się na Mango 3 Turbo, modele Guava i kilka innych.
Ile kosztuje karta?
Każda karta jest wyceniana w Gems. Przycisk Utwórz kartę pokazuje dokładną cenę dla Twojego modelu i rozdzielczości, zanim zaczniesz.
Czy moje obrazy są prywatne?
Tak. Twoje przesłane pliki i wyniki są widoczne tylko dla Ciebie, dopóki sam ich nie opublikujesz.
Czy mogę użyć ilustracji albo renderu 3D?
Tak. Arkusz zachowuje styl dodanego obrazu, więc z ilustracji powstanie arkusz ilustracji, a z renderu arkusz renderów.
Czy działa z obrazem samej twarzy?
Tak, ale wtedy arkusz musi sam wymyślić ciało i strój. Obraz całej sylwetki daje widoki zgodne z postacią, którą masz na myśli.
Czy mogę dodać akcesoria, których nie ma na obrazie?
Tak. Wypisz je w polu Szczegóły, na przykład srebrny diadem albo długą czerwoną pelerynę, a arkusz doda je w każdym widoku, w którym byłyby widoczne.
Czym różni się Character Sheet od Angles?
Angles daje jeden nowy widok obrazu. Character Sheet układa na jednym obrazie zbliżenie twarzy, cztery widoki całej sylwetki i zbliżenia detali postaci, gotowe do zapisania jako postać.
Po co zapisywać arkusz jako postać?
Zapisaną postać możesz przywołać jej @handle w promptach i wybierać w aplikacjach. Arkusz pokazuje postać ze wszystkich stron, więc jest pełniejszym punktem odniesienia niż pojedynczy portret.
Jak zachować tę samą postać w całej historii?
Zapisz arkusz jako postać i używaj jej w każdym obrazie i wideo z tej historii: przez jej @handle w promptach albo wybierając ją w aplikacjach.

Stwórz własne w Karta postaci

Otwórz aplikację, dodaj zdjęcie i sprawdź cenę przed wygenerowaniem. Wszystko, co stworzysz, zostaje w Historii.

Otwórz Karta postaci