Перейти к содержимому
Что создаёт Конструктор персонажей: Muse

Конструктор персонажей: Muse · Character Builder

Начните с близкого и доработайте

Выберите заготовку или своё изображение, настраивайте лицо, пока оно не понравится, и сохраните его как персонажа.

Добавьте своё фото или начните с примера. Цена в Gems отображается до генерации.

До и после

Посмотрите, что умеет Конструктор персонажей: Muse

Пресет лица «Зрелое» старит посетительницу фестиваля на двадцать лет, а её образ остаётся прежним. Перетащите ползунок, чтобы сравнить оригинал с результатом.

Попробуйте на своём фото
Черновик
Доработанный

Примеры Mage

Создано в Конструктор персонажей: Muse

Реальные результаты Конструктор персонажей: Muse. Откройте любой в приложении, подставьте своё фото и запустите генерацию.

  • Пресет лица «Зрелое» старит посетительницу фестиваля на двадцать лет, а её образ остаётся прежним.До
    Пресет лица «Зрелое» старит посетительницу фестиваля на двадцать лет, а её образ остаётся прежним.Попробовать
  • Пресет лица «Грубое» дарит холёному наследнику щетину, обветренную кожу и шрам на брови.До
    Пресет лица «Грубое» дарит холёному наследнику щетину, обветренную кожу и шрам на брови.Попробовать
  • Пресет лица «Зрелое» добавляет морщинки и седину на висках молодому герою дорамы.До
    Пресет лица «Зрелое» добавляет морщинки и седину на висках молодому герою дорамы.Попробовать

Как это работает

Как пользоваться Конструктор персонажей: Muse

Выберите заготовку или своё изображение, настраивайте лицо, пока оно не понравится, и сохраните его как персонажа.

  1. Выберите отправную точку

    Просмотрите женские и мужские заготовки и выберите самую подходящую или начните со своей загрузки или работы.

  2. Доработайте лицо

    Нажмите на пресет лица, например «Милое», «Точёное» или «Зрелое», или опишите изменение, скажем, каштановые волнистые волосы. Цена в Gems указана на кнопке «Создать».

  3. Сохраните персонажа

    Каждая версия попадает в историю и в ленту рядом с изображением, так что можно продолжить с любой из них. Нажмите «Создать персонажа», чтобы сохранить понравившуюся.

Что понадобится

  • Заготовка или ваше изображение
  • Пресет лица или короткое изменение

Для лучшего результата

  • Выбирайте заготовку, максимально близкую по одежде, телосложению и обстановке: пресеты меняют только лицо.
  • Вносите одно изменение за раз и развивайте лучшую версию.
  • При выборе новой заготовки сессия очищается, поэтому сначала сохраните понравившегося персонажа.

Идеи

Что создают с помощью Конструктор персонажей: Muse

  • Найдите лицо

    Начните с заготовки и направьте её к лицу, которое у вас в голове.

  • Доработайте своё изображение

    Загрузите портрет и измените черты лица, сохранив одежду и обстановку.

  • Соберите команду героев

    Создайте набор персонажей для истории или сериала.

Основы

Конструктор персонажей, который начинается с картинки

Большинство инструментов для персонажей начинают с пустого промпта. Muse начинает с изображения. Вы выбираете стартовый портрет, близкий к задуманному, или берёте своё фото или свою работу, а затем шаг за шагом направляете лицо к нужному персонажу. Проще сказать «мягче» или «старше» о лице, которое видишь, чем описывать его с нуля.

Каждая доработка меняет лицо и сохраняет остальное: наряд, тело, позу и обстановку. Созданные версии выстраиваются в ленту рядом с изображением, и каждая основана на предыдущей. Так можно следить, как меняется лицо, и вернуться к любой прежней версии, чтобы попробовать другое направление.

Когда версия вас устроит, нажмите «Создать персонажа», чтобы сохранить её с @handle и использовать в других генерациях.

Советы и приёмы

Как выбрать отправную точку

Стартовые изображения — это портреты женщин и мужчин с разной внешностью, в разных нарядах и обстановке. Поскольку пресеты меняют именно лицо, выбирайте стартовый портрет, у которого наряд, тело и обстановка ближе всего к задуманному, даже если лицо другое. Просмотрите несколько вариантов, прежде чем выбрать: подходящий старт сэкономит несколько шагов.

Чтобы доработать уже существующее лицо, выберите «Начать со своего изображения» и загрузите портрет или выберите одну из своих работ. Чёткий портрет с лицом, повёрнутым к камере, даёт пресетам лица больше всего материала для работы.

Советы и приёмы

Как использовать пресеты лица

Каждый пресет сдвигает лицо в одну сторону, как следует из его названия. «Милое», «Кукольное» и «Мягкое» делают лицо нежнее и моложе. «Точёное», «Резкое» и «Грубое» делают его более выразительным и суровым. «Элегантное» облагораживает черты, «Веснушчатое» добавляет веснушки, а «Зрелое» добавляет возраст.

Применяйте один пресет за шаг и смотрите на результат, прежде чем переходить к следующему. Второй шаг в том же направлении усиливает черту, а пресет с противоположным уклоном возвращает её назад.

  • Один пресет за шаг.
  • Повторите пресет, чтобы усилить черту.
  • Вернитесь к прежней версии, если шаг пошёл не туда.

Советы и приёмы

Описываем свои изменения

Если нужного нет среди пресетов, опишите изменение парой слов: «каштановые волнистые волосы», «зелёные глаза», «небольшой шрам над левой бровью», «короткая борода». Лучше всего работают короткие и конкретные изменения.

За один шаг описывайте одно-два изменения, а не всего человека целиком: всё остальное уже есть на изображении. Назовите деталь и то, как она должна измениться, например «волосы короче и темнее», а не описывайте причёску с нуля.

Советы и приёмы

Как не потерять персонажа

Каждый шаг опирается на предыдущий, поэтому мелкие изменения накапливаются. Через несколько шагов сравните новейшую версию с первой в ленте: можно незаметно уйти от исходного персонажа. Если лицо изменилось слишком сильно, вернитесь к самой удачной версии и продолжайте с неё.

Изменения, которые тянут в разные стороны, сводят друг друга на нет. Если сначала сделать лицо более резким, а потом более мягким, через несколько шагов вы окажетесь почти там же, где начали. Сначала выберите направление, например «старше и грубее», а затем подбирайте пресеты и изменения, которые ведут в ту же сторону.

Остановитесь, когда лицо с первого взгляда читается как ваш персонаж. Сохраните его, а когда понадобятся виды сбоку и сзади, создайте лист персонажа.

Советы и приёмы

От одного лица к целой команде

Сохранённый персонаж работает во всём Mage: упомяните его @handle в промпте или выберите его в таких приложениях, как Scene Builder, Outfit Swap и Video Character Swap. Превратите его в лист персонажа, чтобы получить виды спереди, сбоку и сзади для одного и того же персонажа.

Чтобы собрать персонажа по списку черт, используйте Character Builder: Attributes. Другие способы придумать персонажа — в нейросети для создания персонажей.

Чуть больше ясности

Часто задаваемые вопросы

Что такое Muse?
Muse — это конструктор персонажей, который начинает с изображения, а не с пустого промпта. Вы выбираете заготовку, дорабатываете лицо с помощью пресетов или своих слов и сохраняете результат как персонажа.
Можно ли начать со своего изображения?
Да. Выберите «Начать со своего изображения», чтобы загрузить фото или выбрать одну из своих работ.
Что делают пресеты лица?
Каждый пресет сдвигает лицо в одном направлении: «Милое», «Точёное», «Элегантное», «Мягкое», «Резкое», «Кукольное», «Грубоватое», «С веснушками» или «Зрелое». Одежда, телосложение и обстановка на изображении остаются прежними.
Какие модели можно использовать?
По умолчанию используется Mango 3 Turbo, но можно переключиться на Mango 3, модели Guava и некоторые другие.
Сколько это стоит?
Цена каждой доработки указана в Gems. Кнопка «Создать» заранее показывает точную цену.
Мои изображения приватны?
Да. Ваши загрузки и результаты видны только вам, пока вы сами не решите их опубликовать.
Muse меняет одежду или фон?
Нет. Пресеты и ваши изменения применяются к лицу. Одежда, телосложение, поза и окружение на изображении остаются прежними, поэтому выберите исходник, где всё это уже подходит.
Можно вернуться к более ранней версии?
Да. Все версии остаются в ленте рядом с изображением и в истории. Выберите любую из них, чтобы продолжить с неё в новом направлении.
Что писать в качестве своего изменения?
Одно-два коротких и конкретных изменения за шаг, например «каштановые волнистые волосы» или «короткая борода». Назовите деталь и то, как она должна измениться, а то, что должно остаться прежним, не упоминайте.
Можно использовать это лицо в других генерациях?
Да. Сохраните его как персонажа, затем упомяните его @handle в промпте или выберите в других приложениях, чтобы использовать то же лицо в новых изображениях и видео.
Чем Muse отличается от Attributes?
Muse начинает с изображения и шаг за шагом дорабатывает лицо. Attributes собирает персонажа из списков черт, без исходного изображения. В обоих случаях результат сохраняется как персонаж.
Какой исходник выбрать?
Тот, где одежда, телосложение и окружение ближе всего к задуманному. Пресеты и ваши изменения применяются к лицу, поэтому всё остальное из исходника останется на итоговом изображении.

Создайте своё в Конструктор персонажей: Muse

Откройте приложение, добавьте фото и узнайте цену до генерации. Всё, что вы создаёте, сохраняется в вашей Истории.

Открыть Конструктор персонажей: Muse