Перейти к содержимому
Что создаёт Ракурсы

Ракурсы · Новый ракурс камеры

Тот же момент, новый ракурс

Перетащи камеру в новую точку и получи тот же объект и ту же сцену, увиденные оттуда.

Добавьте своё фото или начните с примера. Цена в Gems отображается до генерации.

До и после

Посмотрите, что умеет Ракурсы

undefined Перетащите ползунок, чтобы сравнить оригинал с результатом.

Попробуйте на своём фото
Оригинал
Новый ракурс

Примеры Mage

Создано в Ракурсы

Реальные результаты Ракурсы. Откройте любой в приложении, подставьте своё фото и запустите генерацию.

Как это работает

Как пользоваться Ракурсы

Перетащи камеру в новую точку и получи тот же объект и ту же сцену, увиденные оттуда.

  1. Добавь изображение

    Загрузи JPEG или PNG до 30 МБ, перетащи файл на страницу или выбери одну из своих работ.

  2. Переместите камеру

    Зажмите и перетащите, чтобы выбрать ракурс: сверху или снизу, спереди, в три четверти, сбоку или сзади.

  3. Измените ракурс

    При желании выберите модель: цена в Gems указана на кнопке «Изменить ракурс». Результат появится в разделе «История» — его можно скачать, сохранить, поделиться им или сделать ремикс.

Что понадобится

  • Изображение, которое нужно показать с нового ракурса

Для лучшего результата

  • Небольшие повороты, например в три четверти, сохраняют больше деталей оригинала.
  • Чёткие изображения с одним главным объектом дают самые стабильные результаты.
  • Создайте несколько ракурсов одного изображения, чтобы собрать набор для персонажа или товара.

Идеи

Что создают с помощью Ракурсы

  • Развороты персонажей

    Посмотрите на персонажа сбоку или со спины.

  • Виды товара

    Покажите товар с нескольких сторон.

  • Раскадровки

    Получите обратный план или вид сверху для того же момента.

Основы

Посмотрите на тот же момент с другой камеры

Снимок сделан с одной точки. Angles показывает другую. Добавьте изображение, перетащите камеру на новое место — и сцена будет создана заново, как будто в тот же момент там стояла вторая камера: тот же объект, поза, одежда, свет и обстановка, но вид сбоку, сверху, снизу или сзади.

Камера движется шагами по 45 градусов в двух направлениях. Вокруг объекта она переходит от вида спереди к виду в три четверти, профилю и виду сзади. Вверх и вниз — от уровня глаз к верхнему и нижнему ракурсу, а также к виду строго сверху или строго снизу. Сочетайте оба движения, чтобы получить, например, верхний ракурс в три четверти или нижний вид сбоку.

Те части сцены, которых нет на оригинале, приходится додумывать, поэтому результат — это новое изображение, а не точный 3D-вид. Небольшие сдвиги сохраняют из оригинала больше всего; большие, например поворот на вид сзади, показывают больше того, что модели пришлось придумать.

Советы и приёмы

Ракурсы камеры и что они говорят

Высота камеры меняет восприятие объекта. Уровень глаз нейтрален и естественен. Верхний ракурс смотрит на объект сверху вниз и делает его меньше или спокойнее. Нижний ракурс смотрит снизу вверх и делает объект выше, сильнее и внушительнее. Вид строго сверху показывает расположение и узор, поэтому подходит для еды, рабочих столов и flat lay.

Поворот вокруг объекта меняет то, что узнаёт зритель. Вид в три четверти показывает лицо и форму тела вместе и выигрышно смотрится в большинстве портретов. Профиль показывает силуэт и осанку. Вид сзади показывает, куда смотрит объект и куда он идёт.

  • Нижний ракурс: сила и масштаб.
  • Верхний ракурс: спокойствие, малость или обзор.
  • В три четверти: самый выигрышный вид для большинства портретов.

Советы и приёмы

Как выбрать изображение

Самые убедительные новые ракурсы получаются из изображений с одним чётким объектом и понятной обстановкой. Модели проще работать, когда объект целиком в кадре и в фокусе; при слишком плотной обрезке от сцены остаётся мало, чтобы перенести её в новый вид.

Важнее всего то, что показано на оригинале. При повороте портрета вбок лицо остаётся узнаваемым, а при повороте назад результат зависит от того, что модель сможет понять о волосах и одежде по виду спереди.

Советы и приёмы

Развороты персонажей, товары и раскадровки

Для персонажей запустите Angles несколько раз, чтобы получить виды сбоку и сзади в той же позе. Если нужен полный референс на одном изображении, лист персонажа собирает вместе лицо, виды спереди, сбоку и сзади.

Для товаров покажите один предмет спереди, в три четверти и сверху, чтобы в карточке было больше одного вида. Первый кадр создаёт нейросеть для предметных фото товаров. Для раскадровок получите обратный план или вид сверху для понравившегося кадра, чтобы монтаж выглядел как одно место; см. нейросеть для раскадровки.

Советы и приёмы

Как получить лучший результат

Если объект должен остаться точным, двигайте камеру по одному шагу, а для большего поворота запустите Angles ещё раз на полученном результате. Mango 3 Turbo — быстрый вариант по умолчанию; для финальной версии переключитесь в меню «Модель» на Mango 3 или модель Guava.

Чтобы изменить свет для нового вида, используйте Relight, а готовое изображение улучшите с помощью Image Enhancer.

Советы и приёмы

Что остаётся прежним, а что меняется

Angles сохраняет то, что определяет момент: кто или что является объектом, позу, одежду, свет и обстановку. Меняется всё, что зависит от положения камеры: с какой стороны вы видите объект, как за ним выстраивается фон и как выглядят размеры предметов относительно друг друга.

Последнее — это перспектива. При нижнем ракурсе части объекта, ближайшие к камере, выглядят крупнее, а высокие здания будто наклоняются внутрь. С большой высоты люди выглядят ниже, а земля занимает больше места в кадре. Настоящая камера делает то же самое, и именно поэтому новый ракурс выглядит реалистично.

Сильнее всего меняется фон. Стена за объектом на виде спереди превращается в угол на виде сбоку, а вид сзади показывает то, на что смотрел объект, — это модели приходится придумывать.

Чуть больше ясности

Часто задаваемые вопросы

Что делает функция «Ракурсы»?
«Ракурсы» заново создают изображение так, будто его снимала вторая камера с другой точки. Личность героя, поза, одежда, освещение и обстановка остаются прежними — меняется только точка съёмки.
Какие ракурсы можно выбрать?
Вы перетаскиваете камеру с шагом 45 градусов: спереди, в три четверти, в профиль или сзади — на уровне глаз, сверху, снизу, строго сверху или строго снизу.
Что можно загрузить?
JPEG или PNG до 30 МБ либо любое изображение из ваших работ. Доступные разрешения зависят от модели.
Какие модели можно использовать?
По умолчанию выбрана Mango 3 Turbo, а в меню «Модель» можно переключиться на Mango 3, модели Guava и несколько других.
Сколько это стоит?
Запуски оплачиваются в Gems. Кнопка «Изменить ракурс» показывает точную цену для вашей модели и разрешения до начала генерации.
Мои изображения остаются приватными?
Да. Ваши загрузки и результаты видны только вам, пока вы сами не решите их опубликовать.
Можно ли сочетать высоту и направление?
Да. Перетащите камеру вверх или вниз и вокруг объекта одним движением, чтобы получить, например, верхний ракурс в три четверти или нижний вид сбоку.
Будет ли объект выглядеть правильно сзади?
Одежда, волосы и телосложение сохраняются, но спины на оригинале не было, поэтому модели приходится её придумывать. Небольшие сдвиги сохраняют из оригинала больше всего.
Меняет ли Angles освещение?
Нет. Свет остаётся таким же, как на оригинале. Чтобы изменить его для нового вида, запустите Relight на результате.
Можно ли использовать Angles для фото товаров?
Да. Покажите один товар спереди, в три четверти и сверху, чтобы в карточке или на странице было больше одного вида одного и того же предмета.
Результат — это 3D-модель?
Нет. Angles создаёт новое изображение с выбранной вами позиции камеры. Это не модель, которую можно вращать, но каждый вид — полноценное изображение, которое можно скачать и использовать.

Создайте своё в Ракурсы

Откройте приложение, добавьте фото и узнайте цену до генерации. Всё, что вы создаёте, сохраняется в вашей Истории.

Открыть Ракурсы