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キャラクタービルダー:Museで作れるもの

キャラクタービルダー:Muse · Character Builder

近いところから始めて、仕上げる

ベース画像か自分の画像を選び、しっくりくるまで顔を調整して、キャラクターとして保存しましょう。

手持ちの写真を追加するか、作例から始めましょう。生成前にGemでの料金が表示されます。

ビフォー・アフター

キャラクタービルダー:Museでできることをチェック

フェスに来た女性を、スタイルはそのままに20歳老けさせる「Mature」の顔プリセット。 ハンドルをドラッグして、元の画像と結果を見比べてみましょう。

自分で試してみる
スターター
調整後

Mageの作例

キャラクタービルダー:Museで作成

キャラクタービルダー:Museの実際の生成例です。アプリで開いて、自分の写真に差し替えて生成できます。

  • フェスに来た女性を、スタイルはそのままに20歳老けさせる「Mature」の顔プリセット。ビフォー
    フェスに来た女性を、スタイルはそのままに20歳老けさせる「Mature」の顔プリセット。これを試す
  • 端正な御曹司に、無精ひげと日に焼けた肌、眉の傷あとを加える「Rough」の顔プリセット。ビフォー
    端正な御曹司に、無精ひげと日に焼けた肌、眉の傷あとを加える「Rough」の顔プリセット。これを試す
  • 若い韓国ドラマの主役に、顔のしわと白髪まじりのこめかみを加える「Mature」の顔プリセット。ビフォー
    若い韓国ドラマの主役に、顔のしわと白髪まじりのこめかみを加える「Mature」の顔プリセット。これを試す

使い方

キャラクタービルダー:Museの使い方

ベース画像か自分の画像を選び、しっくりくるまで顔を調整して、キャラクターとして保存しましょう。

  1. 出発点を選ぶ

    女性と男性のベース画像から近いものを選ぶか、自分でアップロードした画像や作成した画像から始めましょう。

  2. 顔を調整する

    キュート、シャープな輪郭、大人っぽいなどの顔プリセットをタップするか、「茶色のウェーブヘア」のように変更内容を入力します。Gemsでの料金は「生成」ボタンに表示されます。

  3. キャラクターを保存

    各バージョンは履歴と画像横のストリップに追加されるので、どれからでも続けられます。気に入ったものは「キャラクターを作成」を押して保存しましょう。

必要なもの

  • ベース画像、または自分の画像
  • 顔のプリセット、または短い変更指示

きれいに仕上げるコツ

  • 服装、体型、背景が理想に近いベース画像を選びましょう。プリセットで変わるのは顔です。
  • 1回の生成で変更はひとつだけにして、いちばん良いバージョンを土台に重ねていきましょう。
  • 新しいベース画像を選ぶとセッションがリセットされるので、気に入ったキャラクターは先に保存しましょう。

アイデア

キャラクタービルダー:Museでみんなが作っているもの

  • 理想の顔を見つける

    ベース画像から始めて、思い描く顔に近づけていけます。

  • 自分の画像を調整する

    ポートレートをアップロードして、服装や背景はそのままに顔立ちだけ調整できます。

  • キャストを作る

    物語やシリーズ向けに、キャラクターをまとめて作れます。

基本を知ろう

画像から始められるキャラクタービルダー

多くのキャラクター作成ツールは、白紙のプロンプトから始まります。Museは画像から始まります。イメージに近いスターターのポートレートか、自分の写真や作品を選び、理想のキャラクターに向けて顔を1つずつ調整していきます。何もない状態から顔を言葉で説明するより、目の前の顔に「もっとやわらかく」「もっと年上に」と伝えるほうがずっと簡単です。

調整するたびに変わるのは顔だけで、服装、体、ポーズ、背景はそのままです。作ったバージョンは画像の横に並び、それぞれが直前のバージョンをもとにしているので、顔の変化を追えます。気になるときは以前のバージョンに戻って、別の方向を試せます。

納得のいくバージョンができたら「キャラクターを作成」を押すと、@handle付きで保存され、ほかの生成でも使えるようになります。

コツとテクニック

スタート地点を選ぶ

スターターは、さまざまな雰囲気、服装、背景の女性と男性のポートレートです。プリセットで変えられるのは顔なので、顔が違っていても、服装、体、背景がいちばん近いスターターを選びましょう。選ぶ前にいくつか見てみてください。ぴったりのスターターなら、あとの手順を何ステップも省けます。

すでにある顔を調整したいときは、「自分の画像から始める」を選んで、ポートレートをアップロードするか、自分の作品から選んでください。顔がカメラのほうを向いた鮮明なポートレートだと、顔プリセットの効果がいちばん出やすくなります。

コツとテクニック

顔プリセットの使い方

各プリセットは、名前のとおりに顔を1つの方向へ動かします。Cute、Doll、Softはやさしく若々しい印象に、Chiseled、Sharp、Roughは輪郭がはっきりした力強い印象になります。Elegantは顔立ちを洗練させ、Freckledはそばかすを加え、Matureは年齢を重ねた印象にします。

1ステップにつきプリセットは1つにして、結果を見てから次に進みましょう。同じ方向にもう一度かけると特徴がさらに強まり、逆方向のプリセットをかけると戻ります。

  • 1ステップにつきプリセットは1つ。
  • 同じプリセットを繰り返すと、特徴がさらに強まります。
  • 思った方向と違ったら、以前のバージョンに戻りましょう。

コツとテクニック

自分で変更内容を書く

プリセットにない変更は、短い言葉で書きましょう:「茶色のウェーブヘア」「緑の瞳」「左眉の上に小さな傷」「短いあごひげ」。短くて具体的な変更がいちばんうまくいきます。

1ステップにつき変更は1〜2個にして、人物全体を書き直すのは避けましょう。ほかの部分は画像にすでに反映されています。髪をゼロから説明するのではなく、「もっと短く、もっと暗い髪」のように、どの部分をどう変えたいかを伝えてください。

コツとテクニック

キャラクターをブレさせないコツ

各ステップは直前の結果をもとに進むため、小さな変更も積み重なります。何ステップか進めたら、ストリップ内の最新バージョンと最初のバージョンを見比べましょう。気づかないうちに、最初のキャラクターからずれていくことがよくあります。顔が離れすぎたら、いちばん気に入っているバージョンに戻って、そこから続けてください。

逆方向の変更は打ち消し合います。シャープな顔にしてから柔らかい顔にすると、数ステップ後にはほぼ元の状態です。まず「年上でよりワイルドに」のように方向性を決めてから、その方向に沿ったプリセットと変更を選びましょう。

ひと目でそのキャラクターの顔だと思えたら、そこでやめましょう。保存したら、横や後ろからのビューが必要になったときにキャラクターシートを作れます。

コツとテクニック

1つの顔から、キャラクターたちへ

保存したキャラクターはMage全体で使えます。プロンプトで@handleを指定するか、次のアプリで選べます: Scene Builder、Outfit Swap、Video Character Swap。また、キャラクターシートにすれば、同じキャラクターの正面・横・後ろのビューを作れます。

特徴のリストからキャラクターを作りたい場合は、Character Builder: Attributesを使ってください。キャラクターをデザインするその他の方法は、AIキャラクター生成をご覧ください。

もう少し詳しく

よくある質問

Museとは?
Museは、白紙のプロンプトではなく画像から始めるキャラクタービルダーです。ベース画像を選び、プリセットや自分の言葉で顔を調整して、結果をキャラクターとして保存できます。
自分の画像から始められますか?
はい。「自分の画像で始める」を選ぶと、写真をアップロードするか、作成済みの画像から選べます。
顔のプリセットでは何が変わりますか?
各プリセットは顔をひとつの方向に変化させます。キュート、シャープな輪郭、エレガント、ソフト、シャープ、ドール、ラフ、そばかす、大人っぽいがあります。画像の服装、体型、背景はそのままです。
どのモデルを使えますか?
デフォルトはMango 3 Turboで、Mango 3やGuavaモデルなど、いくつかのモデルに切り替えられます。
料金はいくらですか?
調整1回ごとにGemsが必要です。開始前に、正確な料金が「生成」ボタンに表示されます。
画像は非公開ですか?
はい。投稿を選ばない限り、アップロードした画像や結果はあなたのアカウント内で非公開のままです。
Museは服装や背景も変えますか?
いいえ。プリセットやあなたの変更は顔に対して働きます。画像の服装、体型、ポーズ、背景はそのままなので、それらがすでに理想に近いスターターを選びましょう。
前のバージョンに戻れますか?
はい。すべてのバージョンが画像横のストリップと履歴に残ります。どれかを選べば、そこから別の方向へ続けられます。
自分の変更には何を書けばいいですか?
1ステップにつき、「茶色のウェーブヘア」や「短いあごひげ」のような短く具体的な変更を1〜2個。どの部分をどう変えたいかを書き、そのままにしたい部分は書かないでください。
この顔を他の生成でも使えますか?
はい。キャラクターとして保存し、プロンプトで@handleを指定するか、他のアプリで選べば、新しい画像や動画で同じ顔を使えます。
MuseとAttributesの違いは何ですか?
Museは画像から始めて、顔を少しずつ調整します。Attributesは元の画像なしで、特徴のリストからキャラクターを作ります。どちらも結果をキャラクターとして保存できます。
どのスターターを選べばいいですか?
服装、体型、背景がいちばん理想に近いものです。プリセットや変更は顔に働くので、スターターのそれ以外の部分は最終画像にそのまま残ります。

キャラクタービルダー:Museで自分だけの作品を作ろう

アプリを開いて写真を追加すれば、生成前に料金を確認できます。作ったものはすべて履歴に残ります。

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