Przejdź do treści
Co tworzy Kąty

Kąty · Nowy kąt kamery

Ten sam moment, nowy kąt

Przeciągnij kamerę w nowe miejsce i zobacz ten sam obiekt i tę samą scenę z innej perspektywy.

Dodaj własne zdjęcie albo zacznij od przykładu. Cenę w Gems zobaczysz przed wygenerowaniem.

Przed i po

Zobacz, co potrafi Kąty

undefined Przesuń uchwyt, aby porównać oryginał z efektem.

Wypróbuj na własnym zdjęciu
Oryginał
Nowy kąt

Przykłady z Mage

Stworzone w Kąty

Prawdziwe wyniki Kąty. Otwórz jeden w aplikacji, podmień na własne zdjęcie i generuj.

Jak to działa

Jak korzystać z Kąty

Przeciągnij kamerę w nowe miejsce i zobacz ten sam obiekt i tę samą scenę z innej perspektywy.

  1. Dodaj obraz

    Wgraj plik JPEG lub PNG do 30 MB, upuść go na stronie albo wybierz jedną ze swoich prac.

  2. Przesuń kamerę

    Przytrzymaj i przeciągnij, aby ustawić kąt: z góry lub z dołu, z przodu, w ujęciu trzy czwarte, z boku albo od tyłu.

  3. Zmień kąt

    W razie potrzeby wybierz model; cena w Gems pokazuje się na przycisku Zmień kąt. Wynik trafia do Historii, gotowy do pobrania, zapisania, udostępnienia lub zremiksowania.

Co będzie potrzebne

  • Obraz do obejrzenia z nowego kąta

Dla najlepszego efektu

  • Małe zmiany, na przykład ujęcie trzy czwarte, zachowują najwięcej szczegółów z oryginału.
  • Wyraźne obrazy z jednym głównym obiektem dają najbardziej spójne wyniki.
  • Wygeneruj kilka kątów z jednego obrazu, aby stworzyć zestaw dla postaci lub produktu.

Pomysły

Co ludzie tworzą w Kąty

  • Widoki postaci dookoła

    Zobacz postać z boku lub od tyłu.

  • Widoki produktu

    Pokaż produkt pod więcej niż jednym kątem.

  • Storyboardy

    Uzyskaj ujęcie z przeciwnej strony lub z góry tej samej chwili.

Podstawy

Zobacz ten sam moment z innej kamery

Zdjęcie powstaje z jednego punktu widzenia. Angles daje ci kolejny. Dodaj obraz, przeciągnij kamerę w nowe miejsce, a scena powstanie jeszcze raz, jakby w tym samym momencie stała tam druga kamera: ten sam bohater, poza, ubrania, światło i otoczenie, widziane z boku, z góry, z dołu lub od tyłu.

Kamera porusza się co 45 stopni, w dwóch kierunkach. Wokół bohatera przechodzi od widoku z przodu przez widok z trzech czwartych i profil aż do widoku od tyłu. W górę i w dół przechodzi od poziomu oczu do ujęć z góry i z dołu, aż po widok prosto znad lub prosto spod bohatera. Połącz oba ruchy, by uzyskać na przykład ujęcie z góry z trzech czwartych albo widok z boku z dołu.

Elementy sceny, których oryginał nigdy nie pokazał, trzeba sobie wyobrazić, dlatego wynik to nowy obraz, a nie zmierzony widok 3D. Małe ruchy zachowują z oryginału najwięcej; duże, na przykład obrót na tył, pokazują więcej rzeczy, które model musiał wymyślić.

Wskazówki i techniki

Kąty kamery i to, co mówią

Wysokość kamery zmienia odbiór bohatera. Poziom oczu jest neutralny i naturalny. Ujęcie z góry patrzy na bohatera z wysoka i sprawia, że wydaje się mniejszy lub spokojniejszy. Ujęcie z dołu patrzy w górę i sprawia, że bohater wydaje się wyższy, silniejszy lub bardziej imponujący. Widok prosto z góry pokazuje układ i wzór, co pasuje do jedzenia, biurek i zdjęć flat lay.

Obrót wokół bohatera zmienia to, czego dowiaduje się widz. Widok z trzech czwartych pokazuje razem twarz i kształt ciała i pasuje do większości portretów. Profil pokazuje sylwetkę i postawę. Widok od tyłu pokazuje, gdzie bohater patrzy i dokąd zmierza.

  • Ujęcie z dołu: siła i skala.
  • Ujęcie z góry: spokój, małość lub widok całości.
  • Widok z trzech czwartych: najkorzystniejszy dla większości portretów.

Wskazówki i techniki

Wybór obrazu

Obrazy z jednym wyraźnym bohaterem i czytelnym otoczeniem dają najbardziej przekonujące nowe kąty. Model ma więcej punktów oparcia, gdy bohater jest w całości w kadrze i ostry; bardzo ciasny kadr zostawia niewiele sceny do przeniesienia do nowego widoku.

Najważniejsze jest to, co pokazuje oryginał. Obrót portretu w bok zachowuje spójność twarzy, a obrót na tył zależy od tego, co model potrafi wywnioskować o włosach i ubraniu na podstawie widoku z przodu.

Wskazówki i techniki

Turnaroundy postaci, produkty i storyboardy

W przypadku postaci uruchom Angles kilka razy, aby uzyskać widoki z boku i od tyłu w tej samej pozie. Aby mieć pełną referencję na jednym obrazie, karta postaci pokazuje razem twarz oraz widoki z przodu, z boku i od tyłu.

W przypadku produktów pokaż jeden przedmiot z przodu, w widoku z trzech czwartych i z góry, aby oferta miała więcej niż jedno ujęcie. Pierwsze zdjęcie przygotuje generator zdjęć produktowych AI. W storyboardach zrób ujęcie odwrotne lub widok z góry kadru, który już ci się podoba, aby cięcie wyglądało jak jedno miejsce; zobacz generator storyboardów AI.

Wskazówki i techniki

Jak uzyskać najlepszy wynik

Przesuwaj kamerę o jeden krok, gdy bohater musi pozostać dokładnie taki sam, a potem uruchom Angles ponownie na wyniku, by zrobić większy obrót. Mango 3 Turbo to szybki domyślny wybór; do wersji finalnej przełącz się w menu Model na Mango 3 lub model Guava.

Aby zmienić światło w nowym widoku, użyj Relight, a gotowy obraz powiększ w Image Enhancer.

Wskazówki i techniki

Co zostaje takie samo, a co się zmienia

Angles zachowuje to, co określa dany moment: kim lub czym jest bohater, jego pozę, ubrania, światło i otoczenie. Zmienia się wszystko, co zależy od tego, gdzie stoi kamera: którą stronę bohatera widzisz, jak tło układa się za nim i jak duże wydają się rzeczy względem siebie.

To ostatnie to perspektywa. Z dołu części bohatera najbliższe kamery wyglądają na większe, a wysokie budynki pochylają się do środka. Z wysoka ludzie wydają się niżsi, a ziemia zajmuje więcej kadru. Prawdziwa kamera robi tak samo i dzięki temu nowy kąt wygląda realistycznie.

Spodziewaj się, że najbardziej zmieni się tło. Ściana za bohaterem w widoku z przodu staje się narożnikiem w widoku z boku, a widok od tyłu pokazuje to, na co bohater patrzył, co model musi sobie wyobrazić.

Trochę więcej jasności

Najczęstsze pytania

Do czego służy Angles?
Angles generuje obraz na nowo tak, jakby drugi aparat zrobił go z innej pozycji. Tożsamość, poza, ubranie, światło i otoczenie pozostają bez zmian; zmienia się tylko punkt widzenia.
Jakie kąty mogę wybrać?
Przeciągasz kamerę co 45 stopni: z przodu, w ujęciu trzy czwarte, z profilu lub od tyłu, z poziomu oczu, z góry, z dołu, dokładnie znad lub dokładnie spod obiektu.
Co mogę przesłać?
Plik JPEG lub PNG do 30 MB albo dowolny obraz z Twoich prac. Dostępne rozdzielczości zależą od modelu.
Jakich modeli mogę używać?
Domyślny jest Mango 3 Turbo, a w menu Model możesz przełączyć się na Mango 3, modele Guava i kilka innych.
Ile to kosztuje?
Generowanie jest wyceniane w Gems. Przycisk Zmień kąt pokazuje dokładną cenę dla Twojego modelu i rozdzielczości, zanim zaczniesz.
Czy moje obrazy są prywatne?
Tak. Twoje przesłane pliki i wyniki są widoczne tylko dla Ciebie, dopóki sam ich nie opublikujesz.
Czy mogę połączyć wysokość i kierunek?
Tak. Przeciągnij kamerę w górę lub w dół i jednocześnie wokół bohatera, aby uzyskać na przykład ujęcie z góry z trzech czwartych albo widok z boku z dołu.
Czy bohater będzie dobrze wyglądał od tyłu?
Ubrania, włosy i budowa ciała zostają zachowane, ale tyłu nie było w oryginale, więc model musi go sobie wyobrazić. Małe ruchy zachowują z oryginału najwięcej.
Czy Angles zmienia oświetlenie?
Nie. Światło zostaje takie, jak w oryginale. Aby zmienić je w nowym widoku, uruchom Relight na wyniku.
Czy mogę używać Angles do zdjęć produktowych?
Tak. Pokaż jeden produkt z przodu, w widoku z trzech czwartych i z góry, aby oferta lub strona miała więcej niż jeden widok tego samego przedmiotu.
Czy wynik to model 3D?
Nie. Angles tworzy nowy obraz widziany z wybranej pozycji kamery. To nie jest model, który można obracać, ale każdy widok to pełny obraz, który możesz pobrać i wykorzystać.

Stwórz własne w Kąty

Otwórz aplikację, dodaj zdjęcie i sprawdź cenę przed wygenerowaniem. Wszystko, co stworzysz, zostaje w Historii.

Otwórz Kąty