Langsung ke konten
Hasil karya Sudut

Sudut · Sudut kamera baru

Momen yang sama, sudut baru

Geser kamera ke sudut pandang baru dan dapatkan subjek serta adegan yang sama, dilihat dari sana.

Tambahkan fotomu sendiri atau mulai dari contoh. Harga dalam Gems ditampilkan sebelum kamu membuat.

Sebelum dan sesudah

Lihat apa yang bisa dilakukan Sudut

undefined Geser penggeser untuk membandingkan gambar asli dengan hasilnya.

Coba dengan fotomu sendiri
Asli
Sudut baru

Contoh Mage

Dibuat dengan Sudut

Hasil nyata dari Sudut. Buka salah satunya di aplikasi, ganti dengan fotomu sendiri, lalu buat.

Cara kerjanya

Cara menggunakan Sudut

Geser kamera ke sudut pandang baru dan dapatkan subjek serta adegan yang sama, dilihat dari sana.

  1. Tambahkan gambar

    Unggah JPEG atau PNG hingga 30 MB, jatuhkan ke halaman ini, atau pilih salah satu karyamu.

  2. Gerakkan kamera

    Tahan lalu geser untuk mengatur sudutnya: dari atas atau bawah, tampak depan, tiga perempat, samping, atau belakang.

  3. Ubah sudutnya

    Pilih model kalau mau; harga dalam Gems tampil di tombol Ubah Sudut. Hasilnya masuk ke Riwayat, siap diunduh, disimpan, dibagikan, atau di-remix.

Yang kamu butuhkan

  • Gambar untuk dilihat dari sudut baru

Untuk hasil terbaik

  • Perubahan kecil, seperti tampak tiga perempat, mempertahankan paling banyak detail dari gambar asli.
  • Gambar yang jelas dengan satu subjek utama memberi hasil yang paling konsisten.
  • Buat beberapa sudut dari satu gambar untuk membuat set karakter atau produk.

Ide

Apa yang orang buat dengan Sudut

  • Turnaround karakter

    Lihat karakter dari samping atau belakang.

  • Tampilan produk

    Tampilkan produk dari lebih dari satu sudut.

  • Storyboard

    Dapatkan bidikan balik atau dari atas untuk momen yang sama.

Dasar-dasarnya

Lihat momen yang sama dari kamera lain

Sebuah foto diambil dari satu sudut pandang. Angles memberimu sudut lain. Tambahkan gambar, geser kamera ke posisi baru, lalu adegannya dibuat ulang seolah-olah ada kamera kedua yang berdiri di sana pada saat yang sama: subjek, pose, pakaian, cahaya, dan latar yang sama, tetapi terlihat dari samping, atas, bawah, atau belakang.

Kamera bergerak dalam kelipatan 45 derajat ke dua arah. Mengelilingi subjek, kamera berpindah dari depan ke tampak tiga perempat, profil samping, lalu belakang. Ke atas dan bawah, kamera berpindah dari setinggi mata ke sudut tinggi dan rendah, hingga tepat di atas atau tepat di bawah. Gabungkan keduanya untuk tampilan seperti bidikan tiga perempat dari atas atau tampak samping dari bawah.

Bagian adegan yang tidak pernah terlihat di gambar asli harus dibayangkan, jadi hasilnya adalah gambar baru, bukan tampilan 3D yang terukur. Gerakan kecil mempertahankan paling banyak dari aslinya; gerakan besar, seperti berputar ke belakang, menampilkan lebih banyak hal yang harus dikarang oleh model.

Tips dan teknik

Sudut kamera dan pesan yang disampaikannya

Ketinggian kamera mengubah kesan sebuah subjek. Setinggi mata terasa netral dan natural. Sudut tinggi memandang subjek dari atas dan membuatnya tampak lebih kecil atau lebih tenang. Sudut rendah memandang dari bawah dan membuatnya tampak lebih tinggi, kuat, atau berwibawa. Tepat dari atas menampilkan tata letak dan pola, cocok untuk makanan, meja kerja, dan flat lay.

Berputar mengelilingi subjek mengubah apa yang diketahui penonton. Tampak tiga perempat menunjukkan wajah dan bentuk tubuh sekaligus, dan cocok untuk kebanyakan potret. Profil samping menunjukkan siluet dan postur. Tampak belakang menunjukkan ke mana subjek memandang dan ke mana ia melangkah.

  • Sudut rendah: kekuatan dan skala.
  • Sudut tinggi: tenang, kecil, atau gambaran umum.
  • Tiga perempat: tampilan paling menarik untuk kebanyakan potret.

Tips dan teknik

Memilih gambar

Gambar dengan satu subjek yang jelas dan latar yang mudah dibaca menghasilkan sudut baru yang paling meyakinkan. Model punya lebih banyak acuan jika subjek terlihat utuh dan fokus; pemotongan yang terlalu rapat menyisakan sedikit bagian adegan untuk dibawa ke tampilan baru.

Yang paling penting adalah apa yang terlihat di gambar asli. Memutar potret ke samping menjaga wajah tetap konsisten, sedangkan memutarnya ke belakang bergantung pada seberapa jauh model bisa menebak rambut dan pakaian dari tampak depan.

Tips dan teknik

Turnaround karakter, produk, dan storyboard

Untuk karakter, jalankan Angles beberapa kali untuk mendapatkan tampak samping dan belakang dari pose yang sama. Untuk referensi lengkap dalam satu gambar, character sheet menampilkan wajah, tampak depan, samping, dan belakang sekaligus.

Untuk produk, tampilkan satu item dari depan, tampak tiga perempat, dan dari atas, agar listing punya lebih dari satu sudut pandang. Foto pertamanya bisa dibuat dengan generator foto produk AI. Untuk storyboard, ambil reverse shot atau tampak atas dari frame yang sudah kamu suka, agar pergantian shot terasa berada di tempat yang sama; lihat generator storyboard AI.

Tips dan teknik

Mendapatkan hasil terbaik

Geser kamera satu langkah demi satu langkah jika subjek harus tetap persis sama, lalu jalankan Angles lagi pada hasilnya untuk putaran yang lebih besar. Mango 3 Turbo adalah pilihan default yang cepat; beralih ke Mango 3 atau model Guava lewat menu Model untuk versi akhir.

Untuk mengubah pencahayaan pada tampilan baru, gunakan Relight, lalu tingkatkan resolusi gambar akhir dengan Image Enhancer.

Tips dan teknik

Apa yang tetap sama dan apa yang berubah

Angles mempertahankan hal-hal yang membentuk momen itu: siapa atau apa subjeknya, pose, pakaian, cahaya, dan latar. Yang berubah adalah semua hal yang bergantung pada posisi kamera: sisi subjek mana yang terlihat, bagaimana latar belakang sejajar di belakangnya, dan seberapa besar benda-benda tampak satu sama lain.

Bagian terakhir itu adalah perspektif. Dari sudut rendah, bagian subjek yang paling dekat dengan kamera tampak lebih besar, dan gedung tinggi terlihat miring ke dalam. Dari ketinggian, orang tampak lebih pendek dan tanah memenuhi lebih banyak bagian frame. Kamera sungguhan juga begitu, dan itulah yang membuat sudut baru terlihat nyata.

Latar belakang adalah yang paling banyak berubah. Dinding di belakang subjek pada tampak depan menjadi sudut ruangan pada tampak samping, dan tampak belakang menunjukkan apa yang dilihat subjek, yang harus dibayangkan oleh model.

Biar lebih jelas

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa fungsi Angles?
Angles membuat ulang gambar seolah-olah diambil kamera kedua dari posisi baru. Identitas subjek, pose, pakaian, pencahayaan, dan latarnya tetap sama; hanya sudut pandangnya yang berubah.
Sudut apa saja yang bisa kupilih?
Kamu menggeser kamera dalam kelipatan 45 derajat: depan, tiga perempat, profil samping, atau belakang, dari setinggi mata, atas, bawah, tepat di atas, atau tepat di bawah.
Apa yang bisa kuunggah?
File JPEG atau PNG hingga 30 MB, atau gambar apa pun dari kreasimu. Pilihan resolusi tergantung modelnya.
Model apa saja yang bisa dipakai?
Mango 3 Turbo adalah model default, dan kamu bisa beralih ke Mango 3, model Guava, dan beberapa lainnya lewat menu Model.
Berapa biayanya?
Setiap proses dihargai dalam Gems. Tombol Ubah Sudut menampilkan harga pastinya untuk model dan resolusi pilihanmu sebelum kamu mulai.
Apakah gambarku bersifat privat?
Ya. Unggahan dan hasilmu tetap privat di akunmu kecuali kamu memilih untuk mempostingnya.
Bisakah aku menggabungkan ketinggian dan arah?
Bisa. Geser kamera ke atas atau bawah sambil mengelilingi subjek dalam satu gerakan, untuk tampilan seperti bidikan tiga perempat dari atas atau tampak samping dari bawah.
Apakah subjek akan terlihat bagus dari belakang?
Pakaian, rambut, dan postur tubuh akan terbawa, tetapi bagian belakang tidak ada di gambar asli, jadi model harus membayangkannya. Gerakan kecil mempertahankan paling banyak dari aslinya.
Apakah Angles mengubah pencahayaan?
Tidak. Cahayanya tetap seperti di gambar asli. Untuk mengubahnya pada tampilan baru, jalankan Relight pada hasilnya.
Bisakah aku memakai Angles untuk foto produk?
Bisa. Tampilkan satu produk dari depan, tampak tiga perempat, dan dari atas, agar listing atau halaman punya lebih dari satu tampilan untuk item yang sama.
Apakah hasilnya model 3D?
Bukan. Angles membuat gambar baru seperti yang terlihat dari posisi kamera yang kamu pilih. Hasilnya bukan model yang bisa diputar, tetapi setiap tampilan adalah gambar utuh yang bisa kamu unduh dan pakai.

Buat karyamu sendiri dengan Sudut

Buka aplikasinya, tambahkan fotomu, dan lihat harganya sebelum membuat. Semua yang kamu buat tersimpan di Riwayat.

Buka Sudut