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Ce que crée Angles

Angles · Nouvel angle de caméra

Même instant, nouvel angle

Fais glisser la caméra vers un nouveau point de vue et obtiens le même sujet et la même scène, vus depuis cet endroit.

Ajoute ta propre photo ou pars d'un exemple. Le prix en Gems s'affiche avant de générer.

Avant et après

Découvre ce que fait Angles

undefined Fais glisser la poignée pour comparer l'original et le résultat.

Essaie avec ta photo
Original
Nouvel angle

Exemples Mage

Créé avec Angles

De vraies générations avec Angles. Ouvre-en une dans l'app, remplace la photo par la tienne et lance la génération.

Comment ça marche

Comment utiliser Angles

Fais glisser la caméra vers un nouveau point de vue et obtiens le même sujet et la même scène, vus depuis cet endroit.

  1. Ajoute une image

    Importe un JPEG ou un PNG jusqu'à 30 Mo, dépose-le sur la page ou choisis l'une de tes créations.

  2. Déplace la caméra

    Maintiens et fais glisser pour régler l'angle : plongée ou contre-plongée, de face, de trois quarts, de profil ou de dos.

  3. Change l'angle

    Choisis un modèle si tu veux ; le prix en Gems s'affiche sur le bouton Changer l'angle. Le résultat arrive dans l'Historique, prêt à être téléchargé, enregistré, partagé ou remixé.

Ce qu'il te faut

  • Une image à voir sous un nouvel angle

Pour un meilleur résultat

  • Les petits changements, comme une vue de trois quarts, conservent le plus de détails de l'original.
  • Les images nettes avec un seul sujet principal donnent les résultats les plus cohérents.
  • Génère plusieurs angles d'une même image pour créer une série pour un personnage ou un produit.

Idées

Ce que les gens créent avec Angles

  • Turnarounds de personnages

    Découvre un personnage de profil ou de dos.

  • Vues de produits

    Présente un produit sous plusieurs angles.

  • Storyboards

    Obtiens un contrechamp ou une vue du dessus du même instant.

L'essentiel

Découvre le même moment sous un autre angle de caméra

Une photo est prise depuis un seul point de vue. Angles t'en offre un autre. Ajoute une image, déplace la caméra vers une nouvelle position, et la scène est recréée comme si une seconde caméra s'était trouvée là au même instant : même sujet, même pose, mêmes vêtements, même lumière, même décor, vus de côté, de dessus, de dessous ou de dos.

La caméra se déplace par pas de 45 degrés, dans deux directions. Autour du sujet, elle passe de la face à la vue de trois quarts, au profil, puis au dos. De haut en bas, elle va du niveau des yeux à la plongée et à la contre-plongée, jusqu'à la vue zénithale ou la vue directement par en dessous. Combine les deux pour obtenir, par exemple, une plongée de trois quarts ou un profil en contre-plongée.

Les parties de la scène que l'original ne montrait pas doivent être imaginées : le résultat est donc une nouvelle image, pas une vue 3D mesurée. Les petits déplacements conservent le plus de l'original ; les grands, comme passer de dos, montrent davantage d'éléments que le modèle a dû inventer.

Astuces et techniques

Les angles de caméra et ce qu'ils racontent

La hauteur de la caméra change la perception du sujet. Le niveau des yeux est neutre et naturel. La plongée regarde le sujet de haut et le rend plus petit ou plus calme. La contre-plongée regarde vers le haut et le rend plus grand, plus fort ou plus imposant. La vue zénithale montre la disposition et les motifs, ce qui convient aux plats, aux bureaux et aux flat lays.

Tourner autour du sujet change ce que le spectateur découvre. La vue de trois quarts montre ensemble le visage et la forme du corps, et flatte la plupart des portraits. Le profil met en valeur la silhouette et la posture. La vue de dos montre où le sujet regarde et vers quoi il avance.

  • Contre-plongée : puissance et échelle.
  • Plongée : calme, petitesse ou vue d'ensemble.
  • Trois quarts : la vue la plus flatteuse pour la plupart des portraits.

Astuces et techniques

Choisir l'image

Les images avec un sujet bien net et un décor lisible donnent les nouveaux angles les plus convaincants. Le modèle a plus d'éléments pour travailler quand le sujet est entièrement dans le cadre et net ; un cadrage très serré laisse peu de la scène à reporter dans la nouvelle vue.

Ce que montre l'original compte avant tout. Tourner un portrait de côté garde un visage cohérent, tandis que le tourner de dos dépend de ce que le modèle peut déduire des cheveux et des vêtements à partir de la face.

Astuces et techniques

Turnarounds de personnages, produits et storyboards

Pour les personnages, lance Angles plusieurs fois afin d'obtenir des vues de côté et de dos de la même pose. Pour une référence complète sur une seule image, une fiche de personnage réunit le visage et les vues de face, de côté et de dos.

Pour les produits, montre un article de face, en trois quarts et du dessus, afin qu'une annonce propose plus d'une vue. Le générateur de photos produit IA crée la première photo. Pour les storyboards, obtiens le contrechamp ou la vue de dessus d'un plan que tu aimes déjà, pour que le montage donne l'impression d'un seul lieu ; découvre le générateur de storyboard IA.

Astuces et techniques

Obtenir le meilleur résultat

Déplace la caméra un pas à la fois quand le sujet doit rester exact, puis relance Angles sur le résultat pour une rotation plus grande. Mango 3 Turbo est le choix rapide par défaut ; passe à Mango 3 ou à un modèle Guava depuis le menu Modèle pour une version finale.

Pour changer la lumière de la nouvelle vue, utilise Relight, et améliore l'image finale avec Image Enhancer.

Astuces et techniques

Ce qui reste identique et ce qui change

Angles conserve ce qui définit l'instant : qui ou quoi est le sujet, la pose, les vêtements, la lumière et le décor. Ce qui change, c'est tout ce qui dépend de la position de la caméra : le côté du sujet que tu vois, l'alignement de l'arrière-plan derrière lui et la taille apparente des éléments les uns par rapport aux autres.

Ce dernier point, c'est la perspective. En contre-plongée, les parties du sujet les plus proches de la caméra paraissent plus grandes et les grands bâtiments semblent pencher vers l'intérieur. Vu de très haut, les gens paraissent plus petits et le sol occupe davantage le cadre. Une vraie caméra fait pareil, et c'est en partie ce qui rend un nouvel angle réaliste.

Attends-toi à ce que l'arrière-plan change le plus. Un mur derrière le sujet en vue de face devient un angle de pièce en vue de côté, et une vue de dos montre ce que le sujet regardait, ce que le modèle doit imaginer.

Un peu plus de clarté

Questions fréquentes

À quoi sert Angles ?
Angles régénère une image comme si une seconde caméra l'avait prise depuis une nouvelle position. L'identité du sujet, sa pose, ses vêtements, l'éclairage et le décor restent les mêmes ; seul le point de vue change.
Quels angles puis-je choisir ?
Tu fais glisser la caméra par pas de 45 degrés : de face, de trois quarts, de profil ou de dos, à hauteur des yeux, en plongée, en contre-plongée, à la verticale au-dessus ou en dessous.
Que puis-je importer ?
Un JPEG ou PNG jusqu'à 30 Mo, ou n'importe quelle image de tes créations. Les résolutions disponibles dépendent du modèle.
Quels modèles puis-je utiliser ?
Mango 3 Turbo est utilisé par défaut, et tu peux passer à Mango 3, aux modèles Guava et à plusieurs autres depuis le menu Modèle.
Combien ça coûte ?
Les générations sont facturées en Gems. Le bouton Changer l'angle affiche le prix exact pour ton modèle et ta résolution avant de lancer.
Mes images sont-elles privées ?
Oui. Tes imports et tes résultats restent privés sur ton compte, sauf si tu choisis de les publier.
Puis-je combiner une hauteur et une direction ?
Oui. Déplace la caméra vers le haut ou le bas et autour du sujet en un seul geste, pour obtenir par exemple une plongée de trois quarts ou un profil en contre-plongée.
Le sujet sera-t-il crédible vu de dos ?
Les vêtements, les cheveux et la silhouette sont conservés, mais le dos n'apparaissait pas dans l'original, donc le modèle doit l'imaginer. Les petits déplacements conservent le plus de l'original.
Angles modifie-t-il l'éclairage ?
Non. La lumière reste telle qu'elle était dans l'original. Pour la changer dans la nouvelle vue, lance Relight sur le résultat.
Puis-je utiliser Angles pour des photos de produits ?
Oui. Montre un produit de face, en trois quarts et du dessus, pour qu'une annonce ou une page présente plusieurs vues du même article.
Le résultat est-il un modèle 3D ?
Non. Angles crée une nouvelle image telle qu'on la voit depuis la position de caméra que tu choisis. Ce n'est pas un modèle que tu peux faire pivoter, mais chaque vue est une image complète que tu peux télécharger et utiliser.

Crée ta propre version avec Angles

Ouvre l'app, ajoute ta photo et vois le prix avant de générer. Tout ce que tu crées reste dans ton Historique.

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