
الزوايا · زاوية كاميرا جديدة
اللحظة نفسها، بزاوية جديدة
اسحب الكاميرا إلى وجهة نظر جديدة واحصل على الموضوع والمشهد نفسيهما كما يُرى من هناك.
أضف صورتك الخاصة أو ابدأ من أحد الأمثلة. يظهر السعر بعملة Gems قبل أن تبدأ التوليد.
قبل وبعد
اكتشف ما يمكن أن يفعله الزوايا
undefined اسحب المقبض لمقارنة الصورة الأصلية بالنتيجة.


أمثلة من Mage
أُنشئ باستخدام الزوايا
نتائج حقيقية من الزوايا. افتح أي مثال في التطبيق، واستبدل الصورة بصورتك، ثم ابدأ التوليد.
طريقة العمل
كيفية استخدام الزوايا
اسحب الكاميرا إلى وجهة نظر جديدة واحصل على الموضوع والمشهد نفسيهما كما يُرى من هناك.
أضف صورة
ارفع صورة JPEG أو PNG بحجم يصل إلى 30 MB، أو أفلتها في الصفحة، أو اختر أحد أعمالك.
حرّك الكاميرا
اضغط مطولًا واسحب لتحديد الزاوية: من أعلى أو من أسفل، من الأمام أو بزاوية ثلاثة أرباع أو من الجانب أو من الخلف.
غيّر الزاوية
اختر نموذجًا إن أردت؛ يظهر السعر بوحدة Gems على زر تغيير الزاوية. تظهر النتيجة في السجل جاهزة للتنزيل أو الحفظ أو المشاركة أو إعادة المزج.
ما تحتاج إليه
- صورة لعرضها من زاوية جديدة
للحصول على أفضل نتيجة
- الحركات الصغيرة، مثل زاوية ثلاثة أرباع، تحافظ على أكبر قدر من تفاصيل الصورة الأصلية.
- الصور الواضحة ذات الموضوع الرئيسي الواحد تعطي أكثر النتائج اتساقًا.
- جرّب عدة زوايا لصورة واحدة لتكوين مجموعة لشخصية أو منتج.
أفكار
ماذا يصنع الناس باستخدام الزوايا
عرض الشخصية من كل الجهات
شاهد الشخصية من الجانب أو من الخلف.
عروض المنتجات
اعرض المنتج من أكثر من زاوية.
Storyboard
احصل على لقطة معاكسة أو علوية للّحظة نفسها.
الأساسيات
شاهد اللحظة نفسها من كاميرا أخرى
تُلتقط الصورة من زاوية واحدة، وAngles يمنحك زاوية أخرى. أضف صورة، واسحب الكاميرا إلى موضع جديد، وسيعيد إنشاء المشهد كما لو أن كاميرا ثانية كانت هناك في اللحظة نفسها: الموضوع نفسه والوضعية والملابس والإضاءة والمكان، لكن من الجانب أو من الأعلى أو من الأسفل أو من الخلف.
تتحرك الكاميرا بخطوات مقدارها 45 درجة في اتجاهين. حول الموضوع تنتقل من المنظر الأمامي إلى منظر ثلاثة أرباع ثم الجانبي ثم الخلفي. وفي الارتفاع تنتقل من مستوى النظر إلى الزوايا العالية والمنخفضة، وحتى اللقطة العلوية المباشرة أو السفلية المباشرة. اجمع بين الاتجاهين للحصول على لقطات مثل لقطة ثلاثة أرباع من الأعلى أو لقطة جانبية من الأسفل.
أجزاء المشهد التي لم تظهر في الصورة الأصلية لا بد أن يتخيلها النموذج، لذلك تكون النتيجة صورة جديدة وليست منظورًا ثلاثي الأبعاد دقيقًا. الحركات الصغيرة تحافظ على أكبر قدر من الصورة الأصلية، أما الكبيرة مثل الدوران إلى الخلف فتُظهر تفاصيل أكثر اضطر النموذج إلى ابتكارها.
نصائح وتقنيات
زوايا الكاميرا وما تعبّر عنه
ارتفاع الكاميرا يغيّر الإحساس الذي يتركه الموضوع. مستوى النظر محايد وطبيعي. الزاوية العالية تنظر إلى الموضوع من الأعلى فيبدو أصغر أو أهدأ. الزاوية المنخفضة تنظر إليه من الأسفل فيبدو أطول وأقوى وأكثر هيبة. اللقطة العلوية المباشرة تُظهر التوزيع والنمط، وهي مناسبة للطعام والمكاتب ولقطات التسطيح (flat lay).
الدوران حول الموضوع يغيّر ما يفهمه المشاهد. منظر ثلاثة أرباع يُظهر الوجه وشكل الجسم معًا، وهو الأجمل لمعظم البورتريهات. المنظر الجانبي يُبرز الظل الخارجي والوضعية. أما المنظر من الخلف فيُظهر إلى أين ينظر الموضوع وما الذي يتجه نحوه.
- الزاوية المنخفضة: القوة والضخامة.
- الزاوية العالية: الهدوء أو الصغر أو النظرة الشاملة.
- ثلاثة أرباع: المنظر الأجمل لمعظم البورتريهات.
نصائح وتقنيات
اختيار الصورة
الصور التي تحتوي على موضوع واحد واضح ومكان مقروء تعطي زوايا جديدة أكثر إقناعًا. يتوفر للنموذج ما يعتمد عليه أكثر عندما يظهر الموضوع كاملًا في الإطار وبوضوح؛ أما القص الضيق جدًا فيترك القليل من المشهد لنقله إلى المنظر الجديد.
الأهم هو ما تُظهره الصورة الأصلية. تدوير البورتريه إلى الجانب يحافظ على ثبات الوجه، أما تدويره إلى الخلف فيعتمد على ما يستنتجه النموذج عن الشعر والملابس من المنظر الأمامي.
نصائح وتقنيات
تدويرات الشخصيات والمنتجات واللوحات القصصية
للشخصيات، شغّل Angles عدة مرات للحصول على منظر جانبي وخلفي بالوضعية نفسها. وللحصول على مرجع كامل في صورة واحدة، يعرض ورقة الشخصية الوجه والمناظر الأمامية والجانبية والخلفية معًا.
وللمنتجات، اعرض القطعة الواحدة من الأمام وبمنظر ثلاثة أرباع ومن الأعلى، ليحتوي عرض المنتج على أكثر من منظر. ومولّد صور المنتجات بالذكاء الاصطناعي ينشئ اللقطة الأولى. وللوحات القصصية، احصل على اللقطة المعاكسة أو اللقطة العلوية لإطار أعجبك، ليبدو الانتقال وكأنه في مكان واحد؛ راجع مولّد اللوحات القصصية بالذكاء الاصطناعي.
نصائح وتقنيات
للحصول على أفضل نتيجة
حرّك الكاميرا خطوة واحدة في كل مرة عندما يجب أن يبقى الموضوع دقيقًا، ثم شغّل Angles مرة أخرى على النتيجة للحصول على دوران أكبر. Mango 3 Turbo هو الخيار الافتراضي السريع؛ وللنسخة النهائية انتقل إلى Mango 3 أو أحد نماذج Guava من قائمة النموذج.
ولتغيير الإضاءة في المنظر الجديد، استخدم Relight، ثم ارفع دقة الصورة النهائية بواسطة Image Enhancer.
نصائح وتقنيات
ما الذي يبقى وما الذي يتغير
يحافظ Angles على ما يحدد اللحظة: من هو الموضوع أو ما هو، والوضعية والملابس والإضاءة والمكان. أما ما يتغير فهو كل ما يعتمد على موضع الكاميرا: أي جانب من الموضوع تراه، وكيف تصطف الخلفية وراءه، وكيف يبدو حجم الأشياء بالنسبة لبعضها.
هذا الجزء الأخير هو المنظور. من زاوية منخفضة تبدو أجزاء الموضوع الأقرب إلى الكاميرا أكبر، وتبدو المباني العالية كأنها تميل إلى الداخل. ومن الأعلى يبدو الناس أقصر وتملأ الأرض مساحة أكبر من الإطار. الكاميرا الحقيقية تفعل الشيء نفسه، وهذا جزء مما يجعل الزاوية الجديدة تبدو واقعية.
توقّع أن تكون الخلفية أكثر ما يتغير. الجدار خلف الموضوع في المنظر الأمامي يصبح زاوية في المنظر الجانبي، والمنظر من الخلف يُظهر ما كان الموضوع ينظر إليه، وهو ما يضطر النموذج إلى تخيله.
مزيد من الوضوح
الأسئلة الشائعة
ماذا تفعل Angles؟
ما الزوايا التي يمكنني اختيارها؟
ما الذي يمكنني رفعه؟
ما النماذج التي يمكنني استخدامها؟
كم التكلفة؟
هل صوري خاصة؟
هل يمكنني الجمع بين الارتفاع والاتجاه؟
هل سيبدو الموضوع صحيحًا من الخلف؟
هل يغيّر Angles الإضاءة؟
هل يمكنني استخدام Angles لصور المنتجات؟
هل النتيجة نموذج ثلاثي الأبعاد؟

اصنع إبداعك الخاص باستخدام الزوايا
افتح التطبيق، وأضف صورتك، وشاهد السعر قبل التوليد. كل ما تنشئه يبقى محفوظًا في السجل.
افتح الزوايا




