
زاویهها · زاویه دوربین جدید
همان لحظه، زاویهای تازه
دوربین را به یک زاویه دید جدید بکشید و همان سوژه و صحنه را از آنجا ببینید.
عکس خودت را اضافه کن یا از یک نمونه شروع کن. قیمت به Gem پیش از ساخت نمایش داده میشود.
قبل و بعد
ببین زاویهها چه کارهایی میکند
undefined دستگیره را بکش تا تصویر اصلی را با نتیجه مقایسه کنی.


نمونههای Mage
ساختهشده با زاویهها
اجراهای واقعی زاویهها. یکی را در اپ باز کن، عکس خودت را جایگزین کن و بساز.


زاویههاامتحانش کن 

زاویههاامتحانش کن 

زاویههاامتحانش کن
چطور کار میکند
طرز استفاده از زاویهها
دوربین را به یک زاویه دید جدید بکشید و همان سوژه و صحنه را از آنجا ببینید.
یک تصویر اضافه کنید
یک فایل JPEG یا PNG تا 30 MB آپلود کنید، آن را روی صفحه رها کنید یا یکی از ساختههای خودتان را انتخاب کنید.
دوربین را جابهجا کن
نگه دار و بکش تا زاویه را تنظیم کنی: از بالا یا پایین، از روبهرو، نیمرخ سهچهارم، از کنار یا از پشت.
زاویه را عوض کن
اگر خواستی یک مدل انتخاب کن؛ قیمت به Gem روی دکمهٔ تغییر زاویه نمایش داده میشود. نتیجه در تاریخچه ذخیره میشود و آمادهٔ دانلود، ذخیره، اشتراکگذاری یا بازسازی است.
به چه چیزی نیاز داری
- یک تصویر برای دیدن از زاویهای جدید
برای بهترین نتیجه
- تغییرهای کوچک، مثل نمای سهچهارم، بیشترین جزئیات تصویر اصلی را حفظ میکنند.
- تصویرهای واضح با یک سوژهٔ اصلی، نتیجههای یکدستتری میدهند.
- چند زاویهٔ مختلف از یک تصویر بساز تا مجموعهای برای یک شخصیت یا محصول داشته باشی.
ایدهها
مردم با زاویهها چه میسازند
چرخش دور شخصیت
شخصیت را از کنار یا از پشت ببین.
نمای محصول
محصول را از چند زاویه نشان بده.
استوریبورد
نمای معکوس یا از بالای همان لحظه را بگیر.
مقدمات
همان لحظه را از دوربینی دیگر ببین
هر عکس فقط از یک زاویه گرفته میشود و Angles زاویهای دیگر به شما میدهد. یک تصویر اضافه کنید، دوربین را به جای تازهای بکشید، و صحنه دوباره ساخته میشود؛ انگار دوربین دومی در همان لحظه آنجا ایستاده بود: همان سوژه، حالت بدن، لباس، نور و محیط، اما از پهلو، از بالا، از پایین یا از پشت.
دوربین در دو جهت و با گامهای ۴۵ درجه حرکت میکند. در چرخش دور سوژه، از نمای روبهرو به نمای سهچهارم، نیمرخ و پشت میرسد. در حرکت بالا و پایین، از ارتفاع چشم به زاویههای بالا و پایین میرود و تا نمای مستقیم از بالا یا مستقیم از پایین هم پیش میرود. با ترکیب این دو میتوانید نمایی مثل سهچهارم از بالا یا نیمرخ از پایین بسازید.
بخشهایی از صحنه که در تصویر اصلی دیده نمیشدند باید تصور شوند. به همین دلیل نتیجه یک تصویر تازه است، نه یک نمای سهبعدی دقیق. حرکتهای کوچک بیشترین شباهت را به تصویر اصلی حفظ میکنند؛ حرکتهای بزرگ، مثل چرخیدن به پشت، چیزهای بیشتری نشان میدهند که مدل مجبور بوده خودش بسازد.
نکتهها و تکنیکها
زاویههای دوربین و پیامی که میدهند
ارتفاع دوربین حس سوژه را تغییر میدهد. ارتفاع چشم خنثی و طبیعی است. زاویه از بالا به سوژه نگاه میکند و آن را کوچکتر یا آرامتر نشان میدهد. زاویه از پایین به سوژه چشم میدوزد و آن را بلندتر، قویتر یا پرابهتتر نشان میدهد. نمای مستقیم از بالا چیدمان و الگو را نشان میدهد و برای غذا، میز کار و عکسهای تخت (flat lay) مناسب است.
چرخیدن دور سوژه چیزی را که بیننده میفهمد تغییر میدهد. نمای سهچهارم چهره و فرم بدن را با هم نشان میدهد و برای بیشتر پرترهها جذاب است. نیمرخ شکل سایه و حالت ایستادن را نشان میدهد. نما از پشت نشان میدهد سوژه به کجا نگاه میکند و به چه سمتی میرود.
- زاویه از پایین: قدرت و عظمت.
- زاویه از بالا: آرامش، کوچکی یا نمای کلی.
- سهچهارم: جذابترین نما برای بیشتر پرترهها.
نکتهها و تکنیکها
انتخاب تصویر
تصویرهایی با یک سوژه مشخص و محیطی خوانا، زاویههای تازهی متقاعدکنندهتری میسازند. وقتی سوژه کامل در کادر و شفاف باشد، مدل اطلاعات بیشتری برای کار دارد. کادر خیلی بسته چیز زیادی از صحنه برای انتقال به نمای جدید باقی نمیگذارد.
آنچه تصویر اصلی نشان میدهد از همه مهمتر است. چرخاندن پرتره به پهلو چهره را یکدست نگه میدارد، اما چرخاندن آن به پشت به این بستگی دارد که مدل از روی نمای روبهرو چقدر دربارهی مو و لباس حدس بزند.
نکتهها و تکنیکها
چرخش کامل شخصیت، محصول و استوریبورد
برای شخصیتها، چند بار Angles را اجرا کنید تا نمای پهلو و پشت همان حالت را بگیرید. برای یک مرجع کامل در یک تصویر، شیت شخصیت چهره و نمای روبهرو، پهلو و پشت را کنار هم میچیند.
برای محصولات، یک کالا را از روبهرو، سهچهارم و از بالا نشان دهید تا آگهی فقط یک نما نداشته باشد. تولیدکننده عکس محصول با هوش مصنوعی اولین عکس را میسازد. برای استوریبورد، نمای معکوس یا نمای از بالای کادری را که از آن خوشتان آمده بگیرید تا برشها مثل یک مکان واحد به نظر برسند؛ تولیدکننده استوریبورد با هوش مصنوعی را ببینید.
نکتهها و تکنیکها
گرفتن بهترین نتیجه
وقتی سوژه باید دقیقاً همان بماند، دوربین را هر بار یک گام جابهجا کنید و برای چرخش بزرگتر Angles را دوباره روی نتیجه اجرا کنید. Mango 3 Turbo پیشفرض سریع است؛ برای نسخه نهایی از منوی مدل به Mango 3 یا یکی از مدلهای Guava بروید.
برای تغییر نور در نمای جدید از Relight استفاده کنید و تصویر نهایی را با Image Enhancer با کیفیت بالاتر کنید.
نکتهها و تکنیکها
چه چیزی ثابت میماند و چه چیزی تغییر میکند
Angles آنچه را لحظه را تعریف میکند حفظ میکند: سوژه چه کسی یا چه چیزی است، حالت بدن، لباس، نور و محیط. آنچه تغییر میکند هر چیزی است که به جای دوربین بستگی دارد: کدام سمت سوژه دیده میشود، پسزمینه پشت آن چطور قرار میگیرد و اندازهی اشیا نسبت به هم چقدر به نظر میرسد.
بخش آخر همان پرسپکتیو است. از زاویهی پایین، بخشهایی از سوژه که به دوربین نزدیکترند بزرگتر دیده میشوند و ساختمانهای بلند به داخل کج میشوند. از بالا، آدمها کوتاهتر به نظر میرسند و زمین بخش بیشتری از کادر را پر میکند. دوربین واقعی هم همین کار را میکند و همین به واقعی به نظر رسیدن زاویهی جدید کمک میکند.
انتظار داشته باشید پسزمینه از همه بیشتر تغییر کند. دیواری که در نمای روبهرو پشت سوژه است در نمای پهلو به یک گوشه تبدیل میشود، و نما از پشت چیزی را نشان میدهد که سوژه به آن نگاه میکرد و مدل باید آن را تصور کند.
کمی شفافتر
سؤالات متداول
Angles چه کاری انجام میدهد؟
چه زاویههایی را میتوانم انتخاب کنم؟
چه چیزی را میتوانم آپلود کنم؟
از کدام مدلها میتوانم استفاده کنم؟
هزینهاش چقدر است؟
آیا تصویرهای من خصوصی هستند؟
آیا میتوانم ارتفاع و جهت را ترکیب کنم؟
آیا سوژه از پشت درست به نظر میرسد؟
آیا Angles نور را تغییر میدهد؟
آیا میتوانم از Angles برای عکس محصول استفاده کنم؟
آیا نتیجه یک مدل سهبعدی است؟

با زاویهها اثر خودت را بساز
اپ را باز کن، عکست را اضافه کن و پیش از ساخت، قیمت را ببین. هر چه میسازی در تاریخچهات میماند.
باز کردن زاویهها