
效果对比
看看 视角 能做什么
undefined 拖动滑块,对比原图和生成结果。


Mage 示例
用 视角 制作
视角 的真实生成案例。在应用中打开一个,换上你自己的照片,即可生成。
使用方法
如何使用 视角
把相机拖到新的视点,就能看到从那里拍摄的同一主体和场景。
添加图片
上传最大 30 MB 的 JPEG 或 PNG 图片,将图片拖放到页面上,或选择你的某个作品。
移动相机
按住并拖动来设置角度:俯视或仰视,正面、四分之三侧面、正侧面或背面。
更改角度
可按需选择模型;“更改角度”按钮上会显示所需的 Gems 价格。结果会保存在“历史记录”中,可下载、保存、分享或二次创作。
你需要准备
- 一张要换角度查看的图片
获得最佳效果的建议
- 小幅调整,比如四分之三侧面视角,能最大程度保留原图的细节。
- 主体单一、画面清晰的图片,生成效果最稳定。
- 对同一张图片生成多个角度,就能为角色或产品建立一组图集。
创意灵感
大家用 视角 做什么
角色三视图
查看角色的侧面或背面。
产品多视角
从多个角度展示产品。
分镜
获得同一瞬间的反打镜头或俯拍镜头。
基础介绍
换个机位,看同一个瞬间
一张照片只有一个拍摄视角,而 Angles 能给你另一个。添加一张图片,把相机拖到新的位置,它就会重新生成这个场景,就像同一时刻有第二台相机站在那里拍摄:主体、姿势、服装、光线和环境都保持不变,只是从侧面、上方、下方或背后来看。
相机以 45 度为一步,可以朝两个方向移动。围绕主体旋转时,可以从正面转到四分之三视角、侧面轮廓,再到背面。上下移动时,可以从平视转到高角度和低角度,直到正上方或正下方。把两者结合起来,就能得到高位四分之三视角或低位侧面视角等画面。
原图没有拍到的部分只能靠想象生成,所以结果是一张新图片,而不是精确测量的 3D 视图。小幅移动能最大程度保留原图的内容;大幅移动,比如转到背面,则会出现更多模型需要自行创造的内容。
技巧与方法
相机角度及其表达的含义
相机高度会改变主体给人的感觉。平视中性自然。高角度俯视主体,会让它显得更小或更平静。低角度仰视,会让主体显得更高大、更强壮或更有气势。正上方俯拍能展现布局和图案,很适合美食、书桌和平铺摄影。
绕着主体转动,观众了解到的信息也会不同。四分之三视角能同时呈现面部和身体轮廓,适合大多数人像。侧面轮廓突出剪影和姿态。背面视角则能显示主体在看哪里,以及正走向什么地方。
- 低角度:力量感与宏大感。
- 高角度:平静、渺小,或用于全局概览。
- 四分之三视角:大多数人像中最好看的视角。
技巧与方法
选择图片
主体清晰单一、环境一目了然的图片,能生成最逼真的新角度。主体完整入镜且对焦清楚时,模型可参考的信息更多;裁切过紧的图片留给新视角的场景内容很少。
原图展示的内容最关键。把人像转向侧面,面部能保持一致;而转到背面时,头发和服装的样子就取决于模型能从正面推断出多少。
技巧与方法
角色三视图、产品图和分镜
技巧与方法
获得最佳效果
如果主体必须保持精确,就一次只移动一步相机,需要更大幅度的转动时,再对结果重新运行 Angles。Mango 3 Turbo 是快速的默认选择;要生成最终版本,可以在模型菜单中切换到 Mango 3 或 Guava 模型。
如果想为新视角调整光线,请使用 Relight,并用 Image Enhancer 放大最终图片。
技巧与方法
哪些保持不变,哪些会变化
Angles 会保留定义这一瞬间的要素:主体是谁或是什么、姿势、服装、光线和环境。会变化的是所有取决于相机位置的内容:你能看到主体的哪一面、背景如何在它后面排列,以及各个物体相互之间看起来有多大。
最后一点就是透视。从低角度看,主体离相机最近的部分显得更大,高楼也会向内倾斜。从高处俯视,人显得更矮,地面占据更多画面。真实相机也是如此,这也是新角度看起来真实的原因之一。
背景的变化通常最大。正面视角中主体身后的一面墙,在侧面视角中可能变成墙角;而背面视角会显示主体原本在看什么,这部分需要模型自行想象。
再多一点了解
常见问题
Angles 有什么作用?
可以选择哪些角度?
可以上传什么?
可以使用哪些模型?
需要多少费用?
我的图片是私密的吗?
可以同时组合高度和方向吗?
从背面看,主体还会正常吗?
Angles 会改变光线吗?
可以用 Angles 制作产品图吗?
结果是 3D 模型吗?






