Treci la conținut
Ce creează Unghiuri

Unghiuri · Unghi nou al camerei

Același moment, alt unghi

Trage camera într-un punct de vedere nou și primești același subiect și aceeași scenă, văzute de acolo.

Adaugă propria poză sau pornește de la un exemplu. Prețul în Gems apare înainte să generezi.

Înainte și după

Vezi ce poate face Unghiuri

undefined Trage de cursor ca să compari originalul cu rezultatul.

Încearcă singur
Original
Unghi nou

Exemple Mage

Creat cu Unghiuri

Rezultate reale cu Unghiuri. Deschide unul în aplicație, înlocuiește poza cu a ta și generează.

Cum funcționează

Cum folosești Unghiuri

Trage camera într-un punct de vedere nou și primești același subiect și aceeași scenă, văzute de acolo.

  1. Adaugă o imagine

    Încarcă un fișier JPEG sau PNG de până la 30 MB, trage-l pe pagină sau alege una dintre creațiile tale.

  2. Mută camera

    Ține apăsat și trage pentru a seta unghiul: de sus sau de jos, din față, din trei sferturi, din lateral sau din spate.

  3. Schimbă unghiul

    Alege un model, dacă vrei; prețul în Gems apare pe butonul Schimbă unghiul. Rezultatul ajunge în Istoric, gata de descărcat, salvat, distribuit sau remixat.

Ce îți trebuie

  • O imagine de privit dintr-un unghi nou

Pentru cel mai bun rezultat

  • Mișcările mici, cum ar fi o vedere din trei sferturi, păstrează cât mai multe detalii din original.
  • Imaginile clare, cu un singur subiect principal, dau cele mai consecvente rezultate.
  • Generează mai multe unghiuri dintr-o singură imagine pentru a crea un set pentru un personaj sau un produs.

Idei

Ce creează oamenii cu Unghiuri

  • Turnaround pentru personaje

    Vezi un personaj din lateral sau din spate.

  • Vederi ale produsului

    Arată un produs din mai multe unghiuri.

  • Storyboard-uri

    Obține un cadru invers sau de deasupra al aceluiași moment.

Noțiuni de bază

Vezi același moment dintr-un alt unghi de cameră

O poză este făcută dintr-un singur punct de vedere. Angles îți oferă un altul. Adaugă o imagine, trage camera într-o poziție nouă, iar scena este refăcută ca și cum o a doua cameră ar fi stat acolo în același moment: același subiect, aceeași poziție, aceleași haine, aceeași lumină și același decor, văzute din lateral, de sus, de jos sau din spate.

Camera se mișcă în pași de 45 de grade, în două direcții. În jurul subiectului, trece de la față la o vedere din trei sferturi, la profilul lateral și apoi în spate. Sus și jos, trece de la nivelul ochilor la unghiuri înalte și joase, până la vederea direct de deasupra sau direct de dedesubt. Combină-le pentru cadre precum o vedere înaltă din trei sferturi sau o vedere laterală de jos.

Părțile scenei pe care originalul nu le-a arătat trebuie imaginate, așa că rezultatul este o imagine nouă, nu o vedere 3D măsurată. Mișcările mici păstrează cel mai mult din original; cele mari, cum ar fi rotirea în spate, arată mai multe lucruri pe care modelul a trebuit să le inventeze.

Sfaturi și tehnici

Unghiuri de cameră și ce transmit ele

Înălțimea camerei schimbă felul în care este perceput un subiect. Nivelul ochilor este neutru și natural. Un unghi înalt privește subiectul de sus și îl face să pară mai mic sau mai calm. Un unghi jos privește în sus și îl face să pară mai înalt, mai puternic sau mai impunător. Vederea direct de deasupra arată aranjamentul și modelul, ceea ce se potrivește pentru mâncare, birouri și compoziții flat lay.

Rotirea în jurul subiectului schimbă ceea ce află privitorul. O vedere din trei sferturi arată împreună fața și forma corpului și avantajează majoritatea portretelor. Profilul lateral arată silueta și postura. O vedere din spate arată încotro se uită subiectul și spre ce merge.

  • Unghi jos: putere și amploare.
  • Unghi înalt: calm, mic sau o vedere de ansamblu.
  • Trei sferturi: cea mai avantajoasă vedere pentru majoritatea portretelor.

Sfaturi și tehnici

Alegerea imaginii

Imaginile cu un singur subiect clar și un decor lizibil oferă cele mai convingătoare unghiuri noi. Modelul are mai multe de care să se folosească atunci când subiectul este complet în cadru și clar; o decupare foarte strânsă lasă puțin din scenă de transferat în noua vedere.

Contează cel mai mult ce arată originalul. Rotirea unui portret într-o parte păstrează fața consecventă, în timp ce rotirea în spate depinde de ce poate deduce modelul despre păr și haine din imaginea din față.

Sfaturi și tehnici

Turnaround-uri de personaje, produse și storyboard-uri

Pentru personaje, rulează Angles de câteva ori ca să obții vederi laterale și din spate în aceeași poziție. Pentru o referință completă într-o singură imagine, o fișă de personaj aranjează împreună fața și vederile din față, din lateral și din spate.

Pentru produse, arată un articol din față, într-o vedere din trei sferturi și de sus, astfel încât o listare să aibă mai mult de o vedere. Generatorul de poze de produs cu AI creează primul cadru. Pentru storyboard-uri, obține contracâmpul sau vederea de deasupra a unui cadru care îți place deja, ca tăietura să pară că se petrece în același loc; vezi generatorul de storyboard cu AI.

Sfaturi și tehnici

Cum obții cel mai bun rezultat

Mută camera câte un pas când subiectul trebuie să rămână exact la fel și rulează Angles din nou pe rezultat pentru o rotire mai mare. Mango 3 Turbo este varianta implicită rapidă; treci la Mango 3 sau la un model Guava din meniul Model pentru versiunea finală.

Ca să schimbi lumina pentru noua vedere, folosește Relight, iar imaginea finală o poți mări cu Image Enhancer.

Sfaturi și tehnici

Ce rămâne la fel și ce se schimbă

Angles păstrează ceea ce definește momentul: cine sau ce este subiectul, poziția, hainele, lumina și decorul. Se schimbă tot ce depinde de locul în care stă camera: ce parte a subiectului vezi, cum se aliniază fundalul în spatele lui și cât de mari par lucrurile unele față de altele.

Ultimul aspect este perspectiva. Dintr-un unghi jos, părțile subiectului cele mai apropiate de cameră par mai mari, iar clădirile înalte se apleacă spre interior. De sus, oamenii par mai scunzi, iar pământul ocupă mai mult din cadru. O cameră reală face la fel, iar asta ajută ca un unghi nou să pară real.

Te poți aștepta ca fundalul să se schimbe cel mai mult. Un perete din spatele subiectului într-o vedere din față devine un colț într-o vedere laterală, iar o vedere din spate arată ce privea subiectul, lucru pe care modelul trebuie să și-l imagineze.

Puțină claritate în plus

Întrebări frecvente

Ce face Angles?
Angles regenerează o imagine ca și cum ar fi fost făcută de o a doua cameră, dintr-o poziție nouă. Identitatea subiectului, poziția, hainele, lumina și decorul rămân la fel; se schimbă doar punctul de vedere.
Ce unghiuri pot alege?
Tragi camera în pași de 45 de grade: din față, din trei sferturi, din profil sau din spate, de la nivelul ochilor, de sus, de jos, direct de deasupra sau direct de dedesubt.
Ce pot încărca?
Un fișier JPEG sau PNG de până la 30 MB sau orice imagine din creațiile tale. Rezoluțiile disponibile depind de model.
Ce modele pot folosi?
Mango 3 Turbo este modelul implicit, iar din meniul Model poți trece la Mango 3, la modelele Guava și la altele.
Cât costă?
Generările se plătesc în Gems. Butonul Schimbă unghiul arată prețul exact pentru modelul și rezoluția alese, înainte să începi.
Imaginile mele sunt private?
Da. Fișierele încărcate și rezultatele rămân private, în contul tău, dacă nu alegi să le postezi.
Pot combina o înălțime cu o direcție?
Da. Trage camera în sus sau în jos și în jurul subiectului în aceeași mișcare, pentru cadre precum o vedere înaltă din trei sferturi sau o vedere laterală de jos.
Va arăta bine subiectul din spate?
Hainele, părul și constituția se păstrează, dar spatele nu a apărut niciodată în original, așa că modelul trebuie să și-l imagineze. Mișcările mici păstrează cel mai mult din original.
Schimbă Angles iluminarea?
Nu. Lumina rămâne ca în original. Ca s-o schimbi pentru noua vedere, rulează Relight pe rezultat.
Pot folosi Angles pentru poze de produs?
Da. Arată un produs din față, într-o vedere din trei sferturi și de sus, astfel încât o listare sau o pagină să aibă mai mult de o vedere a aceluiași articol.
Este rezultatul un model 3D?
Nu. Angles creează o imagine nouă, așa cum se vede din poziția camerei pe care o alegi. Nu este un model pe care îl poți roti, dar fiecare vedere este o imagine completă pe care o poți descărca și folosi.

Creează-ți propriile imagini cu Unghiuri

Deschide aplicația, adaugă poza ta și vezi prețul înainte să generezi. Tot ce creezi rămâne în Istoric.

Deschide Unghiuri