
سازنده کاراکتر: ویژگیها · سازندهی شخصیت
شخصیت را از روی ویژگیها بساز
ویژگیهای دلخواهت را انتخاب کن، یک پرترهی تمامقد تولید کن و آن را بهعنوان شخصیت ذخیره کن تا در هر جای Mage استفاده کنی.
عکس خودت را اضافه کن یا از یک نمونه شروع کن. قیمت به Gem پیش از ساخت نمایش داده میشود.
نمونههای Mage
ساختهشده با سازنده کاراکتر: ویژگیها
اجراهای واقعی سازنده کاراکتر: ویژگیها. یکی را در اپ باز کن، عکس خودت را جایگزین کن و بساز.

پیرزنی با بافتهای بلند صورتی و لباس خیابانی راحت.امتحانش کن 
جنگجویی عضلانی با موهای سفید و لباس فانتزی گلدوزیشده.امتحانش کن 
دختری جوان با موهای آبی و زره بدن علمیتخیلی.امتحانش کن
چطور کار میکند
طرز استفاده از سازنده کاراکتر: ویژگیها
ویژگیهای دلخواهت را انتخاب کن، یک پرترهی تمامقد تولید کن و آن را بهعنوان شخصیت ذخیره کن تا در هر جای Mage استفاده کنی.
انتخاب ویژگیها
از میان جنسیت، قومیت، مو، رنگ پوست، فرم بدن، چشم، چهره، بینی، ویژگیهای صورت، بازهی سنی و سبک لباس انتخاب کن. هر گروه میتواند خالی بماند.
تولید
مدل پیشفرض Guava است؛ اگر خواستید مدل یا وضوح تصویر را عوض کنید. قیمت به Gem روی دکمه «تولید» نمایش داده میشود.
ذخیره شخصیت
پرتره در تاریخچه ذخیره میشود. «ساخت شخصیت» را بزنید تا با یک @handle ذخیره شود، یا آن را دانلود، به اشتراک بگذارید یا ریمیکس کنید.
به چه چیزی نیاز داری
- دستکم یک ویژگی
برای بهترین نتیجه
- فقط ویژگیهای مهم را انتخاب کنید و بقیه را به مدل بسپارید.
- چند بار با همان ویژگیها تولید کنید و بهترین نتیجه را ذخیره کنید.
- بعد از ذخیره، در هر پرومپت @handle شخصیت را بنویسید تا ظاهرش ثابت بماند.
ایدهها
مردم با سازنده کاراکتر: ویژگیها چه میسازند
شخصیتهای اورجینال
چهرهای تازه برای یک داستان، کمیک یا بازی طراحی کنید.
پرسونای ثابت
یک پرسونا بسازید و آن را در تصاویر و ویدیوها یکسان نگه دارید.
گروهی از شخصیتها برای اپهای دیگر
شخصیت بسازید تا در Scene Builder، Music Video و اپهای جابهجایی چهره استفاده کنید.
مقدمات
بدون نوشتن پرامپت یک شخصیت بسازید
توصیف یک چهره با کلمات سخت است. پرامپتی که میکوشد همزمان بینی، خط فک و مدل مو را مشخص کند، اغلب هر بار نتیجه متفاوتی میدهد. سازنده شخصیت بهجای پرامپت مجموعهای از انتخابها میگذارد: ویژگیهای دلخواه را از فهرستها برمیگزینید و یک پرتره ایستاده تمامقد از فردی با آن ویژگیها ساخته میشود.
گروههای ویژگی ظاهر را از سر تا پا پوشش میدهند: جنسیت، قومیت، رنگ، طول و مدل مو، رنگ پوست، اندام، رنگ و شکل چشم، شکل صورت، شکل بینی، ویژگیهای چهره، بازه سنی و سبک لباس. هر گروه اختیاری است. فقط آنچه برایتان مهم است تنظیم کنید و مدل بقیه را پر میکند تا پرتره همچنان شبیه یک فرد باورپذیر باشد.
وقتی از نتیجه خوشتان آمد، آن را بهعنوان شخصیت ذخیره کنید. شخصیت ذخیرهشده یک @handle دارد که میتوانید در پرامپتهای بعدی به آن اشاره کنید و در برنامههای دیگر انتخابش کنید، تا همان چهره در هر تصویر و ویدیویی که با آن میسازید ظاهر شود. این مستقیمترین راه برای شروع یک شخصیت هوش مصنوعی است که قصد دارید دوباره از آن استفاده کنید.
نکتهها و تکنیکها
انتخاب ویژگیها
از ویژگیهایی شروع کن که شخصیت را تعریف میکنند، معمولاً بازه سنی، مو و سبک لباس، و بعد جزئیات را اضافه کن. چند انتخاب حسابشده به مدل مسیر روشنی میدهد و جا را برای نتیجهای طبیعی باز میگذارد. پر کردن همه گروهها ممکن است کاراکتری بسازد که سرهمبندیشده به نظر برسد، نه واقعی.
برای ویژگیهای چهره میتوانی بیش از یک گزینه انتخاب کنی و مثلاً ککومک، چال گونه یا ریش را با هم ترکیب کنی. سبک لباس ظاهر کلی پرتره را مشخص میکند، از غیررسمی و رسمی گرفته تا فانتزی. بین هر اجرا فقط یک گروه را عوض کن تا ببینی هر انتخاب چه تأثیری دارد.
- با سه یا چهار گروه شروع کن و بعد بیشتر اضافه کن.
- در هر اجرا فقط یک گروه را عوض کن تا تأثیرش را ببینی.
- چند پرتره با همین ویژگیها بساز و بهترین را نگه دار.
نکتهها و تکنیکها
انتخاب مدل
Guava پیشفرض است، خانوادهای از مدلها که برای ساخت آدمهای فوتورئال طراحی شده. برای ظاهری متفاوت، یا وقتی کاراکتری تصویرسازیشده یا سبکدار میخواهی، از منوی مدل به یک مدل Mango یا مدل Guava دیگر برو. گزینههای رزولوشن به مدل بستگی دارند و پرتره همیشه در قاب ۴:۵ ساخته میشود، که برای نمایش کل اندام بهاندازه کافی بلند است.
اجرای یک ویژگیهای یکسان روی دو مدل راه سریعی است تا پیش از ذخیره کاراکتر، سبک دلخواهت را پیدا کنی.
نکتهها و تکنیکها
ذخیره و استفاده دوباره از کاراکتر
روی پرترهای که میخواهی نگه داری Create Character را بزن تا با یک @handle ذخیره شود. آن handle را در یک پرامپت بنویس تا کاراکتر در تصویر یا ویدیوی جدید بیاید، یا آن را در اپی که کاراکتر میگیرد انتخاب کن؛ چهره، مو و اندام هم همراهش میآیند.
پرتره تمامقد مرجع خوبی است، چون علاوه بر چهره، لباس و اندام را هم نشان میدهد. برای مرجعی کاملتر، آن را به یک شیت کاراکتر با نمای روبهرو، کنار و پشت تبدیل کن و بعد شیت را بهعنوان کاراکتر ذخیره کن.
نکتهها و تکنیکها
طراحی گروه شخصیتها
داستانها معمولاً بیش از یک کاراکتر لازم دارند و گروه شخصیتها وقتی بهتر دیده میشود که اعضایش بهوضوح با هم فرق داشته باشند. ویژگیهایی را متفاوت کن که در یک نگاه راحتتر تشخیص داده میشوند: بازه سنی، رنگ و طول مو، تیپ بدنی و سبک لباس. دو کاراکتر با موی و اندام یکسان در یک صحنه شلوغ میتوانند در هم گم شوند، حتی اگر چهرهشان فرق داشته باشد.
به هر کاراکتر جایی در ظاهر کلی گروه بده. قهرمانی با لباسهای روشن و ساده، استادی با لباسهای کمرنگ و رسمی، و رقیبی با چهرهای تیزتر و رنگهای تیرهتر را در صحنههای مختلف بهراحتی میشود دنبال کرد.
وقتی گروه آماده شد، دو نفرشان را با Scene Builder در یک کلیپ بگذار تا ببینی کنار هم واقعاً آدمهای متفاوتی به نظر میرسند.
نکتهها و تکنیکها
بعد از ساخت کاراکتر چه بسازیم؟
دو کاراکتر را با Scene Builder در یک ویدیوی کوتاه کنار هم بگذار، با Music Video آنها را به اجرای یک آهنگ وادار کن، یا با Video Character Swap بازیگر یک کلیپ را عوض کن. با Outfit Swap هم میتوانی ظاهرهای جدید تنشان کنی.
اگر میخواهی بهجای فهرست از یک تصویر شروع کنی، Character Builder: Muse با یک تصویر اولیه شروع میکند و چهره را مرحلهبهمرحله اصلاح میکند. برای پرسونای یک سازنده محتوا با ظاهر یکسان در همه پستها، سازنده اینفلوئنسر هوش مصنوعی را ببین.
کمی شفافتر
سؤالات متداول
Character Builder چیست؟
کدام ویژگیها را میتوانم تنظیم کنم؟
چه چیزی به دست میآورم؟
از کدام مدلها میتوانم استفاده کنم؟
هزینهاش چقدر است؟
آیا نتایج من خصوصی هستند؟
آیا باید همه ویژگیها را تنظیم کنم؟
اول کدام ویژگیها را انتخاب کنم؟
چرا ویژگیهای یکسان پرترههای متفاوتی میدهند؟
چطور کاراکتر را در ویدیو بیاورم؟
تفاوت Attributes و Muse چیست؟
آیا میتوانم بدون ذخیره کاراکتر از پرتره استفاده کنم؟

با سازنده کاراکتر: ویژگیها اثر خودت را بساز
اپ را باز کن، عکست را اضافه کن و پیش از ساخت، قیمت را ببین. هر چه میسازی در تاریخچهات میماند.
باز کردن سازنده کاراکتر: ویژگیها