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プロンプトガイド

SDXL Plusのプロンプトの書き方

SDXL Plusのプロンプトガイド。顔と手をきれいに生成するプロンプトの書き方、顔プロンプトと手のプロンプトの使いどころ、SDXL Plusのプロンプト例を紹介します。

ネオンが輝く街角のポートレート
SDXL Plusで作成ネオンが輝く街角のポートレート

クイックスタート

SDXL Plusで最初のいいプロンプトを作ろう

初心者に必要なことを1分でまとめました。最初に知っておきたいこと、大切なルール、入力するだけのテンプレート、コピーして使えるプロンプトです。

最初に知っておきたいこと

SDXL PlusはMageのSDXLパイプラインです。通常のSDXLと同じフォトリアル系チェックポイントを使い、その後に高解像度の2回目の処理と、すべての顔と手の自動補正を行います。プロンプトはSDXLの流儀で、被写体を先頭に、短いフレーズをカンマで区切って書き、言葉は人物の描写に使いましょう。補正処理により、小さな顔や手もきれいに仕上がります。

いちばん大切なルール

  1. 短いフレーズで、人物を先頭に

    人物、顔と髪、手、ポーズ、構図、場所、光の順に書きます。「プロンプトの挙動」が初期設定のときは、60語以内が目安です。

  2. ほしい顔を描写する

    年齢、特徴、表情を書きます(例: weathered face, laugh lines, gentle smile)。顔補正は、その言葉をもとに顔を細部まで描き直します。

  3. 手に動作を与える

    both hands kneading dough、fingers on the bowstring のように書きます。はっきりした動作があると、手の補正で描く対象が明確になります。

  4. 写真らしさを示す言葉を加える

    35mm film photo、85mm portrait、natural light など。このチェックポイントは写真向けに調整されています。

  5. ネガティブプロンプトを使う

    避けたいもの(blurry, cartoon, extra fingers, deformed など)。補正処理もこれを参照します。

テンプレートに入力しよう

角かっこの部分を自分のアイデアに置き換えてください。不要な部分は省いてもOKです。

テンプレート
[person], [face and hair], [hands and what they hold], [pose], [framing and lens], [setting], [light], [photo or art style]
入力済みのテンプレート
an elderly woman, silver braids, deep laugh lines, warm brown eyes, both hands kneading bread dough, leaning over a flour-dusted table, medium close-up, 85mm, rustic farmhouse kitchen, soft window light from the left, 35mm film photo
  • [person] 誰が何人いるか: an elderly woman, two climbers
  • [face and hair] silver braids, deep laugh lines, warm brown eyes
  • [hands and what they hold] both hands kneading bread dough
  • [pose] leaning over a flour-dusted table
  • [framing and lens] medium close-up, 85mm
  • [setting] rustic farmhouse kitchen
  • [light] soft window light from the left
  • [photo or art style] 35mm film photo、または highly detailed fantasy art

まず試したいプロンプト

  • ろくろを回す陶芸家

    a young potter shaping a tall vase on a spinning wheel, both hands wet with gray clay, focused expression, curly hair tied back, medium shot, sunlit studio, dust in the air, 35mm film photo

    うまくいく理由: 手には明確な動作、顔には表情があるので、2つの補正処理それぞれに狙いがはっきり伝わります。

  • 焚き火を囲む人々

    four friends laughing around a campfire at night, faces lit warm orange, one playing an acoustic guitar, wide shot, pine forest behind, sparks rising, candid photo

    うまくいく理由: 引きの構図で小さく写る顔は、通常のSDXLがもっとも苦手とするところです。SDXL Plusは顔を1つずつ見つけて描き直します。

  • 全身のファッション写真

    full body photo of a tall man in a long camel overcoat and white sneakers, walking across a zebra crossing, confident expression, overcast city street, 50mm, editorial fashion photography

    うまくいく理由: 全身ショットでは顔が小さくなります。顔補正でくっきり仕上がるので、プロンプトの言葉は服装の描写に使えます。

  • ファンタジーのキャラクターアート

    portrait of an elven archer drawing a longbow, pointed ears, green eyes, braided copper hair, leather bracers, fingers on the bowstring, misty forest, dramatic side light, highly detailed fantasy art

    うまくいく理由: 弓の弦にかかる指は、どの画像モデルにとっても難しい題材です。「手補正」をオンにすると、アップで2回目の処理が行われます。

上級編

SDXL Plusの上級プロンプト術

基本に慣れたら試したい、より細かくコントロールするためのテクニックです。

追加の処理でできること

SDXL Plusはまず通常のSDXLと同じように画像を作り、次により細かなディテールのために高解像度(高解像度補正)で再処理します。その後、すべての顔(顔補正)とすべての手(手補正)を見つけ、それぞれをアップで描き直します。そのぶん時間はかかりますが、人物では特に力を発揮します。

3つの処理はすべて初期設定でオンです。仮面、彫像、ロボット、マスコットキャラクターなど、人間らしく見せたくない顔には「顔補正」をオフにしてください。補正によって実際の人の顔に近づいてしまうことがあります。

  • 「高解像度の強度」は、2回目の処理でどこまで変えてよいかを決めます。高いと新しいディテールが増え、低いと最初の画像に忠実になります。
  • 「顔の強度」と「手の強度」は、それぞれの補正に対する同じ設定です。元の画像の人物から顔が離れてしまうときは、下げてみてください。
  • 人物のいない風景、動物、物体なら、通常のSDXLのほうが同程度の結果をより速く得られます。

顔プロンプトと手のプロンプト

顔補正は通常、メインのプロンプトを読み取ります。顔プロンプトを入力すると、顔についてだけそちらを読み取ります。手のプロンプトも手に対して同様に働きます。メインのプロンプトに書ききれない顔や手のディテールがあるときに使いましょう。

顔プロンプトはその処理でメインのプロンプトの代わりになるため、誰なのか、特徴、表情、スタイルなど、顔全体の描写として書いてください。また、画像内のすべての顔に適用されるので、人物をそれぞれ違って見せたい集合写真では空欄にしておきましょう。

  • よい顔プロンプトの例: "photo of a young woman's face, freckles, hazel eyes, natural skin texture, faint smile"
  • よい手のプロンプトの例: "photo of relaxed hands holding a white teacup, natural fingers"
  • 修復にはメインのネガティブプロンプトが共通で使われるので、extra fingers, deformed のようなネガティブも効果があります。

クローズアップのポートレート用フェイスプロンプト

photo of an old man's face, deep wrinkles, white stubble, pale blue eyes, kind expression, soft window light

うまくいく理由: これを読むのは顔の修復だけなので、メインプロンプトは短くして、シーンの描写に言葉を使えます。この工程ではメインプロンプトの代わりになるため、人物とスタイルを書いてください。

プロンプトの長さと重み

メインプロンプトはSDXLのルールに従います。プロンプト動作が初期設定の V1 (Legacy) では、最初の約75トークン(英語で50〜60語ほど)しか読み込まれません。もっと長く書くには V2 (Unlimited) に設定してください。人物を最初に、次に場面とスタイルを書きましょう。

重みも使えます。(warm rim light:1.2) はフレーズを強調し、(phrase) は少し強め、[phrase] は少し弱めます。Mageでは重みの上限は1.6で、1.1〜1.4の重みを1つか2つ使えば十分です。

  • 括弧そのものを書きたいときは \( と \) と書くと、重みとして解釈されません。
  • 「perfect face, perfect hands, masterpiece」は不要です。その役目は修復工程が担うので、顔がどんな見た目か、手が何をしているかを書きましょう。

画像から始める

「画像」設定で画像をアップロードすると、その構図と色をもとに生成できます。プロンプト強度でバランスを調整します。高いほどプロンプトに従い、元の画像からは離れます。編集内容ではなく、完成した画像全体を説明してください。

顔と手の修復は生成結果にもかかるので、プロンプト強度を低めにして、画像に合ったプロンプトを使えば、粗いポートレートを手軽に整えられます。

よくある間違い

避けたい書き方と、おすすめの書き方

  • 避けたい書き方: 説明の代わりに品質を表す言葉を並べる。

    perfect face, perfect hands, masterpiece, woman painting

    おすすめの書き方: 顔がどんな見た目か、手が何をしているか。

    a woman painting at an easel, freckles, auburn bob, focused eyes, right hand holding a thin brush to the canvas, sunlit studio, 35mm film photo
  • 避けたい書き方: 長いプロンプトの末尾に置いた顔の描写。

    おすすめの書き方: 人物と顔の描写を、最初の60語以内に。

  • 避けたい書き方: 異なる人物が何人もいる画像に、1つのフェイスプロンプトを使う。

    おすすめの書き方: フェイスプロンプトは空にして、それぞれの顔をメインプロンプトから修復する。

  • 避けたい書き方: マスク、彫像、ロボット、マスコットにフェイス修正を使う。

    おすすめの書き方: 人間らしく見せたくない顔には、フェイス修正をオフ。

  • 避けたい書き方: (hands:2) のように、手に強い重みをかける。

    おすすめの書き方: 手の動きをはっきり書いて、ハンド修正をオンにする。

  • 避けたい書き方: アップロードした画像に編集の指示を書く。

    おすすめの書き方: 完成した画像全体の説明。

よくある質問

SDXL Plusのプロンプトに関する質問

SDXL PlusとSDXLの違いは何ですか?
フォトリアル系のチェックポイントとプロンプトの書き方は共通です。SDXL Plusは、高解像度の2回目の工程と、すべての顔と手の自動修復が加わるため、時間はかかりますが、人物がより美しく仕上がります。
SDXL Plusでは、SDXLと違うプロンプトを書く必要がありますか?
ほとんど同じです。短いフレーズで、主題を最初に、60語以内が目安です。顔と手には少し多めに言葉を使い、さらに詳しく指定したいときはフェイスプロンプトとハンドプロンプトを使いましょう。
SDXL Plusのフェイスプロンプトは何をするものですか?
顔の修復のときだけ、メインプロンプトの代わりに使われます。誰なのか、どんなスタイルなのかも含めて、顔の完全な説明として書いてください。異なる人物が複数いる画像では、空のままにします。
SDXL Plusのプロンプトはどれくらいの長さまで書けますか?
初期設定のプロンプト動作では、英語で50〜60語ほどです。それを超えた部分は無視されます。長いプロンプトを使うときは、プロンプト動作を V2 (Unlimited) にしてください。
SDXL Plusは文字を描けますか?
いいえ。読める文字は描けません。文字はあとから追加するか、Mangoのように文字を描けるモデルを使ってください。
SDXL PlusはなぜSDXLより時間がかかるのですか?
画像を生成したあと、より高解像度の工程を実行し、すべての顔と手を描き直すためです。手が写っていないポートレートならハンド修正をオフにするなど、不要な工程はオフにしましょう。

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